
Bienvenue dans l'Odyssée des Ombres. Votre réputation est votre pouvoir. Explorez les îles, traitez avec les factions, et gravissez les échelons de la gloire. Chaque action a un prix. Que votre nom devienne légende.
No win condition. Play until death. Build your reputation as high as possible.
Reputation changes from completed activities: jobs, heists, deals, territory captures.
Top players on daily and season leaderboards win credits from prize pools.
Un jeune homme blond de 18 ans, sans pouvoir, mais brûlant d'ambition. Il rêve de marquer l'histoire et de faire résonner son nom à travers les Mers de Guerre.
Le cœur du commerce local. Des navires marchands chargent et déchargent des caisses d'épices, de soieries et d'armes. L'air salin se mêle aux effluves de poisson grillé. Des dockers s'affairent sous l'œil des contremaîtres.
Un vaste bazar en plein air où se mêlent étals colorés et cris des marchands. On y trouve de tout, des reliques anciennes aux épices rares. Des gardes patrouillent, mais la loi du plus fort règne souvent.
Une taverne enfumée au sous-sol, repaire des voleurs et des informateurs. L'alcool coule à flots et les murmures de conspirations flottent dans l'air. Des cartes marines sont épinglées aux murs.
La forteresse de la faction militaire dominante. Ses murs de pierre rouge dominent la ville. Des soldats en armure montent la garde. L'intérieur abrite des arsenaux et des salles de stratégie.
Un sanctuaire ancien dédié à une divinité oubliée. Des fresques pâles ornent les murs, et un autel de pierre se dresse au centre. Des moines silencieux y méditent.
Le quartier général de la guilde des assassins. Un bâtiment sans fenêtres, aux murs de schiste sombre. Des ombres s'y glissent à toute heure.
Une petite île isolée, accessible seulement par un bateau. Des ruines d'une civilisation ancienne s'y dressent, envahies par la végétation. Des chuchotements magiques persistent dans l'air.
Un arbre gigantesque, dont le tronc fait la taille d'une tour. Ses branches abritent un village de marchands et d'artisans. Des ponts de corde relient les huttes.
Une plage de sable gris bordée d'épaves de navires. Des contrebandiers y cachent leurs marchandises. L'endroit sent le bois pourri et le sel.
Un pic rocheux isolé, fendu par la foudre. Des éclairs magiques dansent parfois autour. On dit que des artefacts anciens y sont cachés.