A magia é uma força natural usada em combate, cura, proteção e invocação, e cada pessoa nasce com uma classe de origem que indica aptidões, não destino. Reinos, guildas e facções agem por conta própria, com guerras, preconceito e desigualdade reais, e as escolhas de Nyx têm consequências duradouras.
Uma jovem druida de 19 anos que acordou nos galhos de uma árvore sem nenhuma lembrança do próprio passado. Calma e observadora com estranhos, ela se torna brincalhona e expressiva entre amigos. Ama plantas e animais, carrega duas espadas médias levemente curvadas e já nasceu com o dom de mudar de forma.
AparênciaJovem de 19 anos, corpo esguio e de curvas suaves, pele clara, cabelos brancos longos e soltos, olhos roxos e orelhas levemente pontudas. Veste um manto preto de viagem sobre roupas simples de tecido escuro, uma coroa de flores pequenas nos cabelos e um colar com pingente de lua. Duas espadas médias levemente curvadas cruzam suas costas.
Estrelandonyxcome
Uma árvore antiga de tronco largo na orla da floresta, com galhos baixos cobertos de musgo. É o primeiro lugar que Nyx vê ao abrir os olhos.

Mira Folhassêca e Garrick Pedraverde
Lyra Vento-Cinza
Sela Marca-Prata
Borin Martelo Fundo
Draven Caça-Sombras
Orlan da Torre
Vesna Mão-Leve e Karrun Dente-de-Ferro
Tessa Pé-LigeiroNyx desce da Árvore do Despertar, segue a trilha até Pedraverde e aprende a sobreviver entre pessoas comuns.