好的故事设定还不是游戏。它需要变成世界、玩家身份、眼前的问题和真正重要的决定。
这个示例用于说明流程,不保证得到相同结果。请从 AI RPG 生成器开始创建战役。
1. 明确设定和玩家目标
一座被风暴包围的奇幻城市靠收集闪电生存。你是带着偷来地图的失势信使,两个阵营正在争夺最后一艘飞艇。眼前目标是带着地图穿过守卫区。
2. 决定哪些内容成为世界状态
风暴观测站、飞艇码头、两个阵营、检查站和地图上的密道会成为之后可调用的世界背景。更多设计方法见如何创建可玩的 AI RPG 世界。
3. 创建处于冲突中的英雄
信使行动迅速、观察敏锐,却会被守卫认出。轻量特点能制造压力,但不会假装这是完整的 D&D 人物卡。
4. 进入第一个可玩事件
第一个事件发生在检查站。风暴警报响起,守卫认出英雄,一名阵营特工在人群中等待,最后一艘飞艇即将起飞。
5. 选择选项或输入自由行动
建议选项可以是交出地图、骗过守卫或跟随特工。自由聊天还能输入其他计划,例如触发警报后从疏散通道溜走。两种输入都属于同一游戏局。
6. 把结果带入后续战役
警报可能改变阵营信任、守卫态度和观测站的访问权。持久状态能提升连续性,但不代表完美记忆。
