Peut-être avez-vous déjà un genre en tête, une ambiance ou un début de personnage. La pièce manquante est généralement la première scène : il se passe quelque chose, c'est urgent, et le joueur doit décider quoi faire. De nombreux prompts de JDR par IA ne vont jamais aussi loin. Ils décrivent un monde et laissent le joueur à l'extérieur.

Ces 12 points de départ de campagne commencent au plus près de l'action. Vous pouvez en copier un, remplacer les détails qui ne vous plaisent pas ou emprunter la structure pour une autre idée. Chaque prompt contient assez de matière pour commencer à jouer sans figer toute l'histoire avant le premier tour.

Ce sont des idées de campagne, pas des instructions système qui transformeront n'importe quel chatbot en un maître de jeu fiable. Nous les avons écrites après avoir examiné l'activité historique et récente sur les Mondes Partagés aiga_ publics le 23 août 2026. aiga_ publie cet article et héberge les mondes liés. Leurs créateurs n'ont pas écrit ni approuvé les prompts qui s'en inspirent.

Réponse rapide : donnez un problème au joueur dès maintenant

Un prompt de JDR par IA utile indique au jeu qui vous êtes et ce qui ne peut pas attendre. "Un royaume est en guerre depuis un siècle" est un contexte. "Vous contrôlez le dernier pont alors que deux armées et une colonne de réfugiés arrivent avant le coucher du soleil" est une scène que vous pouvez jouer. Quoi que vous fassiez ensuite, cela donne au monde une raison de réagir.

Vingt pages d'histoire ne sauveront pas une ouverture médiocre. Commencez par une situation instable et des personnages qui veulent des résultats différents. Le premier choix devrait coûter quelque chose au joueur dans tous les cas. Les noms, les cartes, les règles et l'histoire ancienne peuvent attendre que la campagne soit lancée.

  • Choisissez La Seconde Manquante pour un mystère de super-héros étrange.
  • Choisissez La Dernière Émission de Vanta pour de l'horreur de survie.
  • Choisissez Conseil du dernier réservoir pour la gestion d'une colonie.
  • Choisissez The Winter Clause at Bellweather House pour une campagne axée sur les relations.
  • Choisissez Le Rallye Sunline pour une course de science-fiction et des drames d'équipage.
  • Choisissez Le Gardien de la Lanterne des Îles Dérivantes pour une aventure familiale plus douce.

Qu'est-ce qui rend un prompt de JDR par IA jouable ?

Cinq symboles connectés représentant le lieu, le rôle du joueur, la pression, les forces opposées et la décision d'ouverture dans un prompt de JDR par IA

Un postulat est prêt à être joué lorsque le joueur peut changer ce qui se passe ensuite. Les cinq parties ci-dessous sont un moyen rapide de tester une ouverture, pas une promesse que chaque session générée restera cohérente. Le modèle, le système de mémoire, les règles et la plateforme façonnent toujours tout après la première scène.

  1. Lieu : Utilisez un cadre qui crée des contraintes. Une ville sans son et une maison d'hôtes isolée par la neige imposent différents types d'actions.
  2. Rôle : Rendez le joueur responsable de quelque chose. Un témoin, un quartier-maître, un navigateur ou un héritier réticent a une raison d'agir.
  3. Pression : Ajoutez une date limite, une pénurie, une menace, une promesse ou une relation dégradée qui ne peut pas attendre éternellement.
  4. Forces : Donnez à au moins deux personnages ou factions des objectifs qui ne peuvent pas être tous deux satisfaits facilement.
  5. Décision : Ouvrez sur un choix avec des conséquences. Laissez de la place pour que le joueur puisse taper une autre action plutôt que d'imposer un menu.

Comment utiliser ces prompts de JDR par IA

Collez un prompt dans un champ de configuration de monde ou de campagne et traitez-le comme une matière première. Changez le cadre, le rôle ou la distribution, puis voyez si le problème d'ouverture fonctionne toujours. Si transformer le héros de diplomate en voleur fait disparaître le dilemme, réglez le conflit avant d'écrire plus de lore.

Sur aiga_, un prompt peut amorcer un monde narratif de JDR par IA. Ce n'est ni le monde généré complet ni un aperçu garanti de la première scène. Si vous préférez commencer à jouer, chaque entrée renvoie également à un monde public avec un genre ou un style de jeu similaire.

  • Vous jouez à un JDR par IA en solo ? Donnez au héros un objectif personnel et une relation qui rend sa poursuite plus difficile.
  • Avec un groupe, liez différents héros à différentes factions. Leur désaccord peut produire de meilleures décisions qu'un simple objectif partagé.
  • Une aventure courte a besoin d'une date limite mesurée en heures ou en jours, pas d'une menace qui attend des années au loin.
  • Les campagnes plus longues bénéficient de quelque chose qui peut changer lentement, comme la réputation, une alliance, une ressource qui s'épuise ou un mystère sans réponse.
  • Quelle que soit la durée, gardez la première scène concrète et laissez les événements ultérieurs suivre les choix réels des joueurs.

12 prompts de JDR par IA prêts à être adaptés

Vous pouvez utiliser chaque prompt de campagne seul. Le Monde Partagé associé n'est pas une édition jouable du prompt et n'utilise pas les mêmes noms ou le même univers. C'est simplement un point de départ si le genre ou le style attire votre attention.

La Seconde Manquante Thriller de super-héros surréaliste

Prompt de campagne : À Bellwether City, chaque sauvetage, arrestation et apparition publique est enregistré pour un réseau de réputation civique. Depuis un mois, une seconde disparaît de chaque enregistrement à 12h17 précises. Vous êtes un intervenant d'urgence de bas rang qui reste conscient pendant cette seconde manquante. Aujourd'hui, vous voyez un inconnu se déplacer dans la ville figée, rediriger une grue qui s'effondre et laisser un témoin piégé en dessous. Le bureau des héros vous ordonne de signer un accord de confidentialité. Une archive clandestine demande des preuves. Un rival célèbre admet pouvoir étirer l'écart, mais chaque tentative efface l'un de ses souvenirs. Commencez à la tour endommagée alors que la prochaine seconde manquante approche et que les trois camps réclament votre aide.

  • Première décision : Sauver le témoin qui n'est officiellement jamais entré dans la tour, poursuivre l'inconnu, diffuser ce que vous seul pouvez voir, ou entreprendre une autre action.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : Chaque écart peut exposer une altération différente tandis que la réputation publique, la pression officielle et la mémoire défaillante du rival modifient sans cesse le coût de l'enquête.
  • Personnalisez-le : Transformez la seconde manquante en un rêve partagé, ou faites du joueur un journaliste dont les enregistrements restent intacts.
Bannière du Monde Partagé The Desync ChroniclesMonde partagé associé (en anglais)The Desync Chronicles@dynaJDR de super-héros surréalisteExplorer ce monde

La Dernière Émission de Vanta Survival horror extraterrestre

Prompt de campagne : Vanta s'est éteinte quand des formes pâles sont arrivées de la mer et ont commencé à traquer le son. Les moteurs, les alarmes et les voix fortes les attirent en quelques minutes. Vous êtes un technicien radio transportant le dernier émetteur directionnel de la ville et assez de batterie pour trois émissions. Un abri discipliné sous le palais de justice veut que vous guidiez sa patrouille disparue vers la maison. Une congrégation silencieuse croit que les créatures changent l'humanité pour le mieux. De l'autre côté de la baie, des survivants dispersés répondent avec des voix qui semblent presque familières, mais ne respirent jamais entre les phrases. Un enfant appelle maintenant votre fréquence privée depuis le terminal de ferry abandonné. Le chef du palais de justice dit que la patrouille compte davantage. Votre compagnon veut que l'émetteur soit démantelé pour l'énergie avant la tombée de la nuit.

  • Première décision : Répondre à l'enfant, utiliser l'émetteur pour éloigner les créatures de la patrouille, le démanteler pour l'énergie, ou essayer autre chose.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : Les émissions échangent la sécurité contre de l'information. La rareté, la méfiance, les voix changées et le désaccord sur ce à quoi la survie devrait ressembler peuvent perdurer bien au-delà du premier sauvetage.
  • Personnalisez-le : Déplacez la menace vers une station orbitale, ou remplacez le son par de la lumière artificielle.
Bannière du monde partagé Humanity's FadeMonde partagé associé (en anglais)Humanity's Fade@aiga_JDR d'horreur de survieExplorer ce monde

Final Callback at Aurora Studios Drame artistique

Prompt de campagne : Aurora Studios rassemble cinq artistes inconnus pour une vitrine internationale en direct. Vous êtes un auteur-compositeur engagé comme remplaçant après la blessure d'un stagiaire principal, et vous avez six semaines pour apprendre le répertoire tout en terminant la chanson qui vous a valu votre place. Le contrat sur la table de votre loge transfère la propriété de tout ce qui est écrit pendant les répétitions. Vos collègues stagiaires ont besoin que la vitrine réussisse, mais chacun a une idée différente de qui devrait diriger. Le directeur créatif exige une signature ce soir. Votre famille vous attend à la maison pour une crise qu'ils ont gardée hors des informations. Un producteur indépendant propose une sortie, à condition que vous emmeniez votre chanson inédite et deux stagiaires avec vous. La répétition commence dans une heure.

  • Première décision : Signer le contrat, montrer la clause au groupe, auditionner avec la chanson non approuvée, ou arriver à la répétition avec un autre plan.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : L'entraînement, l'endurance, la propriété créative, les rivalités, la réaction du public et la pression familiale créent des choix sans avoir besoin de combat ou de méchant.
  • Personnalisez-le : Changez la présentation pour un concours de cuisine, ou faites du joueur un artiste blessé essayant de revenir.
Bannière du monde partagé Voice of the Neon SeoulMonde partagé associé (en anglais)Voice of the Neon Seoul@aiga_Drame de la performanceExplorer ce monde

Conseil du dernier réservoir Direction de la colonie

Prompt de campagne : Trois colonies partagent le dernier réservoir fonctionnel après onze ans sans pluie fiable. Vous êtes l'intendant nouvellement élu, contrôlant les pompes et les registres indiquant qu'il ne reste que 21 jours d'eau. Une station de traitement abandonnée pourrait remplir le système, mais l'atteindre nécessite le seul véhicule en état de marche de la région. La coopérative agricole exige assez d'eau pour sauver les semences de la saison prochaine. Une caravane armée propose sa protection en échange de la moitié de la réserve. Les ingénieurs insistent sur le fait que le barrage est saboté de l'intérieur. À l'extérieur des murs, des familles déplacées ont commencé à creuser vers une canalisation enterrée. Votre première réunion du conseil est interrompue lorsque la pompe ouest s'arrête et que chaque groupe envoie quelqu'un pour réclamer ce qui reste.

  • Première décision : Rationner équitablement, échanger de l'eau contre une protection armée, envoyer le véhicule à la station de traitement, ou établir votre propre ordre.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : L'eau, le territoire, la confiance du public et les alliances fragiles créent des conséquences mesurables. Même une réparation réussie change qui détient le pouvoir.
  • Personnalisez-le : Remplacez l'eau par la chaleur pendant un hiver permanent, ou faites du joueur un ingénieur sans autorité politique.
Bannière du monde partagé Rustfall FrontierMonde partagé associé (en anglais)Rustfall Frontier@aiga_RPG post-apocalyptiqueExplorer ce monde

L'académie qui oublie ses étudiants Mystère magique

Prompt de campagne : À l'Académie Larkspur, les portraits, les archives et les amis oublient tout étudiant qui pénètre dans l'aile ouest scellée. Vous êtes un étudiant de première année portant la seule preuve que votre frère ou sœur aîné a un jour fréquenté l'école : un emploi du temps manuscrit avec un cours qui n'existe pas. Les portes interdites s'ouvriront pendant une heure lors de l'équinoxe de ce soir. Un archiviste de la faculté propose de détruire l'emploi du temps et de vous protéger. Une société étudiante rivale prétend que votre frère ou sœur a volé un sort qui restaure un souvenir en en effaçant un autre. Votre meilleur ami a soudainement un lit vide dans sa chambre et insiste sur le fait qu'il a toujours été vacant. Puis une note écrite de la main de votre frère ou sœur apparaît dans votre bureau verrouillé : "Amenez quelqu'un qui se souviendra de vous."

  • Première décision : Suivre l'emploi du temps, confronter l'archiviste, recruter le rival qui se souvient également, ou préparer un autre moyen d'entrer dans l'aile.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : Chaque vérité retrouvée peut coûter un autre souvenir. Les loyautés scolaires, les études interdites et la question de savoir qui a déjà disparu permettent au mystère de s'étendre.
  • Personnalisez-le : Situez l'histoire dans des archives municipales bureaucratiques, ou laissez le joueur oublier tous les autres à la place.
Bannière du monde partagé de l'Académie de la DéraisonMonde partagé associé (en anglais)The Academy of Unreason@aiga_JDR d'académie de magieExplorer ce monde

Le Rallye Sunline Course de science-fiction

Prompt de campagne : Le Rallye Sunline traverse le système solaire dans des vaisseaux reconstruits à partir de modules standardisés à chaque point de contrôle. Vous êtes le navigateur d'une station criblée de dettes dont l'équipage a hérité d'une voile solaire expérimentale cachée à l'intérieur d'un châssis de cargaison légal. Gagner effacerait la dette de la station. Déclarer la voile exposerait l'ingénieur qui a volé sa conception au favori de l'entreprise. La cacher risque la disqualification et la prison pour tout l'équipage. Un mécanicien du marché noir propose un faux enregistrement en échange d'un siège sur le vaisseau. Quelques minutes avant l'inspection, votre capitaine apprend que la première étape traversera une tempête solaire que seule la voile illégale peut exploiter en toute sécurité. Les régulateurs se dirigent vers votre baie.

  • Première décision : Déclarer la voile, la cacher, la vendre pour financer un vaisseau plus lent, ou proposer une autre solution à l'équipage.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : Chaque point de passage peut modifier le vaisseau, les relations au sein de l'équipage, les parrainages et les rivaux. Gagner une étape peut créer un problème plus important à la suivante.
  • Personnalisez-le : Lancez la course à travers des cités flottantes, ou faites de la technologie contestée une intelligence de navigation capable de choisir son propre pilote.
Bannière du monde partagé The Great Orbit Race 2276Monde partagé associé (en anglais)The Great Orbit Race 2276@aiga_Course de science-fictionExplorer ce monde

The Winter Clause at Bellweather House Romance cosy

Prompt de campagne : Bellweather House est une maison d'hôtes de montagne en déclin, isolée par la neige pendant la majeure partie de l'hiver. Vous êtes un chef spécialisé en restauration qui a hérité de sa cuisine, tandis que le bâtiment appartient à un pilote de secours pragmatique à qui vous n'avez pas parlé depuis un été désastreux il y a des années. L'acte de propriété vous donne à tous deux jusqu'au printemps pour rentabiliser la propriété ou accepter l'offre permanente d'un promoteur de complexe hôtelier. Vous annoncez un festival d'hiver pour la sauver, puis découvrez que le pilote prévoit de vendre avant la saison des avalanches. Les commerces locaux veulent le festival mais ne parviennent pas à se mettre d'accord sur qui doit payer. Le promoteur a envoyé un acompte sans autorisation. La tempête de ce soir a bloqué vos premiers clients, et le pilote arrive avec des provisions et le contrat de vente non signé.

  • Première décision : Accepter l'acompte, demander un partenariat temporaire, continuer le festival seul, ou suggérer un autre marché.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : La propriété impose des décisions concrètes alors que les vieilles blessures, l'attirance, les besoins de la communauté et la météo compliquent la réponse commerciale évidente.
  • Personnalisez-le : Déplacez l'histoire dans un phare, ou faites des deux héritiers d'anciens membres d'un groupe de musique préparant un dernier concert.
Bannière du monde partagé Hearts Entwined at Rosewood ManorMonde partagé associé (en anglais)Hearts Entwined at Rosewood Manor@dynaJDR de romanceExplorer ce monde

Every Road Returns by Midnight Folk horror à boucle temporelle

Prompt de campagne : À minuit, chaque route quittant Marrow Vale revient au même pont de pierre. Vous êtes un chauffeur de bus bloqué avec neuf passagers, chacun se souvenant d'une version différente de la veille. Un bâtiment change de place après chaque boucle. Un passager disparaît, ainsi que le souvenir que tout le monde avait de lui. Le conseil du village garde des cartes montrant des routes qui n'existent plus. Des créatures au-delà des phares proposent des directions en échange de secrets dits à haute voix. Vos passagers se divisent en groupes : l'un veut le bus, l'autre veut négocier, et un dernier insiste sur le fait que le passager disparu est toujours assis au dernier rang. Alors que minuit approche à nouveau, le bâtiment mobile apparaît à côté du pont avec sa porte d'entrée ouverte.

  • Première décision : Entrer dans le bâtiment mobile, faire confiance au passager dont personne d'autre ne se souvient, détruire le pont, ou conduire vers un endroit interdit par les cartes.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : La carte changeante récompense l'investigation tandis que les souvenirs perdus rendent chaque alliance incertaine. Une boucle peut révéler des informations sans simplement réinitialiser les conséquences.
  • Personnalisez-le : Transformez le bus en ferry fluvial, ou laissez un passager vieillir à chaque répétition de la journée.
Bannière du monde partagé The Loop of Hollow CreekMonde partagé associé (en anglais)The Loop of Hollow Creek@dependantsHorreur de boucle temporelleExplorer ce monde

Les Douze Couronnes de Cendre High fantasy mythique

Prompt de campagne : Douze dieux déchus ont laissé des couronnes qui accordent l'autorité sur une loi de la nature. Vous êtes un diplomate mortel qui touche la Couronne de Cendre de la Gravité lors d'un sommet de la paix et la lie par accident. Le palais commence à s'effondrer autour de milliers de délégués. Utiliser la couronne pourrait maintenir la cohésion de la ville, mais chaque utilisation réveille davantage le dieu mort à l'intérieur. Des monarques immortels exigent que vous rejoigniez leur conseil. Une jeune république veut que chaque couronne soit détruite. Aux portes, une armée de pèlerins vous appelle le treizième dieu et refuse de partir sans un miracle. La voix dans la couronne propose de sauver la ville si vous lui rendez l'un de ses noms perdus. Personne ne s'accorde sur ce que ce nom pourrait faire.

  • Première décision : Utiliser la couronne, la remettre à la république, négocier avec la voix qui s'éveille, ou tenter un autre sauvetage.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : De nouvelles couronnes élargissent la carte et les pouvoirs du joueur, mais la réputation, le territoire, les alliances et l'identité rendent la croissance politiquement coûteuse.
  • Personnalisez-le : Remplacez les couronnes divines par des constellations vivantes, ou incarnez un historien qui ne possède aucun pouvoir mais sait où chaque couronne est cachée.
Bannière du monde partagé Eternal AscendantMonde partagé associé (en anglais)Eternal Ascendant@kaizzer_vzlaRPG de High FantasyExplorer ce monde

Le Gardien de la Lanterne des Îles Dérivantes Fantasy douce

Prompt de campagne : Des îles accueillantes flottent sur un vent chaud, guidées par des lanternes qui s'éteignent lentement. Vous êtes un jeune apprenti météo avec un cerf-volant rapiécé capable de capturer et de libérer des brises en bouteille. Votre île natale dérivera dans une tempête permanente dans sept jours à moins que sa lanterne ne soit rallumée. Les anciens de l'île veulent garder leur dernière lumière pour eux-mêmes. Un gardien des tempêtes solitaire affirme que les lanternes ne sont pas cassées mais effrayées. Des animaux célestes serviables ont commencé à transporter des messages entre des îles qui ne se parlent plus. Lors de votre premier vol d'entraînement, une école se détache de ses amarres alors qu'une créature des nuages arrive avec un message scellé provenant de l'intérieur de la tempête. Vous avez assez de vent en bouteille pour n'en atteindre qu'une seule.

  • Première décision : Sauver l'école, réparer la lanterne la plus proche, suivre le messager dans la tempête, ou trouver une quatrième option plus bienveillante.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : Chaque île peut poser une énigme sur la confiance, le partage ou la réparation. La bienveillance reste une action utile plutôt qu'une récompense ajoutée après le danger.
  • Personnalisez-le : Transformez les îles en géants de la forêt errants, ou faites en sorte que des chants plutôt que de la lumière les maintiennent sur leur trajectoire.
Bannière du monde partagé Pip Star-Catcher and the Sleeping BeaconMonde partagé associé (en anglais)Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon@dynaQuête de fantasy douceExplorer ce monde

La Cité sur le Titan Endormi Dark fantasy

Prompt de campagne : La capitale d'Orison est bâtie sur l'armure d'un géant enfoui sous les montagnes. Pendant des siècles, son corps plaqué a été considéré comme le socle rocheux. Aujourd'hui, il a commencé à respirer. Vous êtes un arpenteur de reliques qui découvre que les districts de la ville correspondent à des sceaux gravés sur le corps du géant. Un sceau situé sous un quartier bondé se fissure. Le briser libérerait assez de chaleur pour empêcher le quartier de s'effondrer, mais pourrait réveiller davantage le titan. Le trône vous ordonne de cacher la carte. Des contrebandiers de reliques proposent un passage dans l'armure. Une foi publique accueille l'éveil, tandis que des réfugiés vivant entre les plaques affirment que quelque chose d'autre est piégé à l'intérieur avec le géant. Le premier craquement retentit sous vos pieds lors d'une évacuation royale.

  • Première décision : Signaler le sceau brisé, vendre la carte, descendre dans l'armure ou tenter votre propre méthode pour stabiliser le district.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : L'exploration modifie la carte tandis que les reliques, les réfugiés, la pression de la cour et les croyances concurrentes donnent à chaque découverte une conséquence politique.
  • Personnalisez-le : Construisez la ville à l'intérieur d'une créature marine endormie, ou faites du joueur un architecte responsable des sceaux.
Bannière du monde partagé Shadows of AvarunMonde partagé associé (en anglais)Shadows of Avarun@iyiRPG de dark fantasyExplorer ce monde

Le désastre du comité du festival Comédie romantique

Prompt de campagne : Le Bramble College a accidentellement approuvé les propositions de festival de tous les clubs pour le même week-end. Vous êtes un étudiant transféré décontracté, élu président du comité après une nomination pour plaisanter. L'événement est dans dix jours, le tableur du budget est vide et une annulation entraînerait la fermeture de plusieurs petits clubs. Un trésorier méticuleux veut réduire de moitié chaque promesse. Le responsable du théâtre a déjà vendu des billets pour un spectacle sans scène. Un athlète compétitif a défié la ville voisine pour un concours public. Un designer discret sait où sont passés les fonds manquants mais ne parlera qu'en privé. Votre ancien meilleur ami siège désormais au conseil municipal et peut approuver des fonds d'urgence, à condition que vous combiniez le festival avec un événement rival. Le comité attend votre première décision.

  • Première décision : Admettre que l'argent a disparu, financer un projet étudiant téméraire, demander de l'aide au festival rival ou proposer un autre plan de sauvetage.
  • Pourquoi cela peut soutenir une campagne : Chaque décision pratique modifie les amitiés, les rivalités et les romances potentielles. L'échéance fixe permet de faire avancer une histoire légère sans transformer les personnages en objets de collection.
  • Personnalisez-le : Situez la catastrophe dans une station de radio communautaire, ou faites du budget manquant une erreur honnête que tout le monde cache pour des raisons différentes.
Bannière du monde partagé Oakridge High : Le chaos du comitéMonde partagé associé (en anglais)Oakridge High: The Committee Chaos@mrscorpioComédie romantiqueExplorer ce monde

Un modèle de prompt RPG IA réutilisable

Utilisez ce modèle lorsque vous avez un thème mais pas de scène d'ouverture. Gardez le premier jet assez court pour être compris en une seule lecture :

Dans [lieu], vous êtes [rôle du joueur]. [Pression] se produira à moins que vous n'agissiez. [Force A] veut [objectif], tandis que [Force B] veut [objectif conflictuel]. Vous avez [ressource utile ou complication]. Commencez quand [événement d'ouverture]. Demandez si je [choix un], [choix deux] ou si je prends une autre mesure.

Supprimez les crochets lorsque vous remplissez les détails. Demandez ensuite si l'un des choix est manifestement correct. Si c'est le cas, donnez un coût à l'option la plus facile ou rendez la plus difficile plus tentante. Pour obtenir de l'aide sur les personnages, les factions, la progression et l'état du monde, lisez comment construire un monde RPG IA jouable. Le guide pas à pas du prompt au jeu suit un postulat jusqu'à sa première session.

  • Pression faible : "Des ennuis arriveront un jour." Pression plus forte : "La vanne cède au lever du soleil."
  • Rôle faible : "Vous arrivez dans le royaume." Rôle plus fort : "Vous êtes le gardien de sa dernière vanne en état de marche."
  • Choix faible : "Que faites-vous ?" Choix plus fort : "Ouvrir la vanne, protéger la ville basse ou essayer un autre plan."

Foire aux questions

Qu'est-ce qui fait un bon prompt de JDR par IA ?

Un bon prompt de JDR par IA indique au joueur qui il est et lui donne un problème qui ne peut pas attendre. Quelqu'un d'autre doit vouloir un résultat différent, et le choix d'ouverture doit laisser plusieurs voies possibles. Donnez au jeu assez de détails pour commencer, mais ne décidez pas de la fin de la campagne à l'avance.

Quelle doit être la longueur d'un prompt de JDR par IA ?

Environ 100 à 200 mots suffisent généralement pour une amorce de campagne. Vous avez de la place pour établir le cadre, le rôle du joueur, le problème immédiat et l'événement qui lance le jeu. Si la première décision est noyée sous l'univers, supprimez le contexte et ajoutez-le plus tard.

Puis-je utiliser ces prompts pour un JDR par IA en solo ?

Oui. Gardez l'objectif personnel du héros en vue, puis utilisez des factions, des compagnons et des rivaux pour exercer une pression. N'importe lequel de ces prompts peut commencer une campagne solo axée sur la narration sans maître de jeu humain.

Puis-je utiliser un prompt de JDR par IA avec ChatGPT ou un autre chatbot ?

Vous pouvez adapter ces amorces de campagne pour un chatbot généraliste, mais ce ne sont pas des instructions système universelles. Vous devrez peut-être ajouter vos propres directives pour les règles, le suivi de l'état, le contrôle des personnages et les résumés de session. Une plateforme de JDR par IA dédiée gère davantage cette structure dans le cadre du jeu.

Comment empêcher un prompt de JDR par IA de devenir une histoire figée ?

Écrivez la situation de départ, pas la fin prévue. Donnez des motivations aux personnages importants plutôt que des scripts. Proposez des choix qui ont chacun du sens pour des raisons différentes, et laissez de la place au joueur pour essayer quelque chose que vous n'avez pas listé. Les événements ultérieurs doivent dépendre de ce que le joueur fait réellement.

Choisissez en fonction de la décision, pas du décor

Un cadre peut attirer votre attention, mais la première décision est un meilleur test. Recherchez le prompt où vous voyez de bonnes raisons de choisir au moins deux chemins différents. Ce problème non résolu donne plus d'espace à la campagne qu'une page d'histoire dont personne n'a encore eu besoin.

Si un monde public connexe semble assez proche, ouvrez-le et créez un héros. Pour construire avec vos propres factions, votre ton et vos règles, utilisez le prompt le plus proche dans le générateur de RPG IA. Le générateur d'aventures IA est là pour un jeu plus libre et axé sur l'action.

  • Parcourez d'autres cadres prêts à l'emploi dans Mondes partagés.
  • Comparez les RPG fantasy IA si votre question principale est de savoir quelle structure de plateforme convient au jeu de fantasy.
  • Commencez par la décision à laquelle vous ne pouvez pas répondre immédiatement. Construisez l'histoire autour de ce qui se passe après votre choix.

Transformez une amorce de campagne en un monde

Utilisez l'un de ces prompts pour concevoir un monde, créer un héros et voir où mène la première décision. aiga_ conserve les personnages et l'état du monde de la campagne à mesure que l'histoire progresse.

Créer un RPG par IA