良い設定だけではゲームになりません。世界、プレイヤーの役割、目の前の問題、意味のある決断へ変える必要があります。
これは流れを示す例で、同じ結果を保証しません。キャンペーンはAI RPGジェネレーターから作成できます。
1. 設定と目標を決める
嵐に囲まれたファンタジー都市は稲妻を集めて生きています。あなたは盗まれた地図を運ぶ失脚した配達人で、二つの勢力が最後の飛空艇を争っています。最初の目標は地図を失わずに警備区域を通ることです。
2. 世界の状態として残す情報を選ぶ
観測所、港、勢力、検問所、地図の秘密経路が後で使える世界情報になります。詳しくは遊べるAI RPG世界の作り方をご覧ください。
3. 対立に関わる主人公を作る
配達人は速く観察力がありますが、衛兵に顔を知られています。軽量な特徴が、完全なD&Dシートを装わずに緊張を作ります。
4. 最初のイベントに入る
最初の場面は検問所です。警報が鳴り、衛兵が主人公に気づき、勢力の工作員が群衆で待ち、最後の飛空艇が出発しようとしています。
5. 選択するか自由な行動を書く
地図を渡す、衛兵をだます、工作員を追うという選択肢があります。自由入力なら警報を起こして避難路を使う案も書けます。どちらも同じセッションの行動です。
6. 結果をキャンペーンへ引き継ぐ
警報は勢力の信頼、衛兵の態度、観測所への立ち入りを変える可能性があります。記憶は連続性を高めますが、完全ではありません。
