이미 생각해 둔 장르나 분위기, 혹은 캐릭터의 절반 정도가 완성되어 있을지도 모릅니다. 여기서 부족한 조각은 대개 첫 번째 장면입니다. 즉, 지금 당장 중요한 어떤 일이 벌어지고, 플레이어가 무엇을 할지 결정해야 하는 상황 말입니다. 많은 AI RPG 프롬프트가 이 단계까지 도달하지 못합니다. 그저 세계를 묘사할 뿐, 플레이어를 그 세계 밖에 서 있게 만듭니다.

이 12가지 캠페인 시드는 문제의 핵심에 더 가깝게 시작합니다. 하나를 복사해서 마음에 들지 않는 세부 사항을 바꾸거나, 구조를 빌려와 다른 아이디어에 적용해 보세요. 각 프롬프트는 첫 턴이 시작되기도 전에 전체 이야기를 확정 짓지 않으면서도, 바로 플레이를 시작할 수 있는 충분한 재료를 담고 있습니다.

이것들은 캠페인 아이디어이며, 모든 챗봇을 신뢰할 수 있는 게임 마스터로 바꿔주는 시스템 지침은 아닙니다. 저희는 2026년 8월 23일 기준, 공개된 aiga_ 공유 월드 전체 및 최근 활동을 검토한 후 이 프롬프트들을 작성했습니다. aiga_가 이 기사를 발행하고 연결된 월드를 호스팅합니다. 해당 월드의 제작자들은 이 기사의 프롬프트를 직접 작성하거나 보증하지 않았습니다.

요약: 플레이어에게 즉각적인 문제를 제시하세요

유용한 AI RPG 프롬프트는 게임에게 당신이 누구인지, 그리고 무엇을 지체할 수 없는지 알려줍니다. "한 왕국이 한 세기 동안 전쟁 중이다"라는 문장은 배경 설명입니다. "당신은 두 군대와 피난민 행렬이 일몰 전에 도착하는 상황에서 마지막 다리를 통제하고 있다"는 문장은 바로 플레이할 수 있는 장면입니다. 당신이 다음에 무엇을 하든, 세계는 그에 반응할 거리를 갖게 됩니다.

20페이지 분량의 역사가 부실한 오프닝을 구원해주지는 못합니다. 불안정한 상황과 서로 다른 결과를 원하는 사람들로부터 시작하세요. 첫 번째 선택은 어떤 식으로든 플레이어에게 대가를 치르게 해야 합니다. 이름, 지도, 규칙, 그리고 오래된 역사는 캠페인이 궤도에 오른 뒤에 추가해도 늦지 않습니다.

  • 기묘한 슈퍼히어로 미스터리를 원한다면 사라진 1초를 선택하세요.
  • 생존 호러를 원한다면 반타로부터의 마지막 방송을 선택하세요.
  • 정착지 지도력을 시험해보고 싶다면 마지막 저수지 평의회를 선택하세요.
  • 관계 중심의 캠페인을 원한다면 벨웨더 하우스의 겨울 조항을 선택하세요.
  • SF 레이싱과 선원들의 드라마를 원한다면 선라인 랠리를 선택하세요.
  • 잔잔한 가족 모험을 원한다면 표류하는 섬의 등불지기를 선택하세요.

무엇이 AI RPG 프롬프트를 플레이 가능하게 만드나요?

AI RPG 프롬프트의 장소, 플레이어 역할, 압박, 대립 세력, 시작 결정을 나타내는 5개의 연결된 기호

플레이어가 다음에 일어날 일을 바꿀 수 있을 때 그 전제는 플레이할 준비가 된 것입니다. 아래의 다섯 가지 요소는 오프닝을 테스트하는 빠른 방법이며, 생성된 모든 세션이 일관성을 유지할 것이라는 보장은 아닙니다. 모델, 메모리 시스템, 규칙, 그리고 플랫폼이 첫 장면 이후의 모든 것을 형성합니다.

  1. 장소: 제약 조건을 만드는 배경을 사용하세요. 소리가 없는 도시와 눈으로 고립된 게스트하우스는 서로 다른 종류의 행동을 강요합니다.
  2. 역할: 플레이어에게 무언가에 대한 책임을 부여하세요. 목격자, 보급관, 항해사, 혹은 마지못해 물려받은 후계자는 행동해야 할 이유가 있습니다.
  3. 압박: 마감 기한, 부족 현상, 위협, 약속, 혹은 영원히 기다려주지 않는 손상된 관계를 추가하세요.
  4. 세력: 최소한 두 명의 캐릭터나 파벌에게 쉽게 동시에 만족시킬 수 없는 목표를 부여하세요.
  5. 결정: 결과가 따르는 선택으로 시작하세요. 메뉴를 강요하기보다 플레이어가 다른 행동을 입력할 수 있는 여지를 두세요.

이 AI RPG 프롬프트 사용 방법

프롬프트를 월드나 캠페인 설정 필드에 붙여넣고 원재료로 취급하세요. 배경, 역할, 또는 등장인물을 변경한 뒤에도 시작 문제가 여전히 작동하는지 확인해 보세요. 주인공을 외교관에서 도둑으로 바꿨을 때 딜레마가 사라진다면, 더 많은 설정을 쓰기 전에 갈등 구조부터 수정하세요.

aiga_에서 프롬프트는 AI RPG 스토리 월드의 씨앗이 될 수 있습니다. 이것은 완성된 생성 월드도 아니고, 첫 장면의 보장된 미리보기도 아닙니다. 바로 플레이를 시작하고 싶다면, 각 항목에 링크된 비슷한 장르나 스타일의 공개 월드를 이용해 보세요.

  • 솔로 AI RPG를 플레이하시나요? 주인공에게 개인적인 목표와 그 목표를 쫓기 어렵게 만드는 관계를 부여하세요.
  • 그룹 플레이 시에는 서로 다른 영웅들을 서로 다른 파벌에 연결하세요. 그들의 의견 차이는 공유된 목표 하나보다 더 나은 결정을 만들어낼 수 있습니다.
  • 단편 모험에는 먼 미래의 위협이 아니라, 몇 시간 또는 며칠 단위의 마감 기한이 필요합니다.
  • 장기 캠페인에는 평판, 동맹, 줄어드는 자원, 혹은 풀리지 않는 미스터리처럼 천천히 변할 수 있는 요소가 유리합니다.
  • 길이에 상관없이 첫 장면은 구체적으로 유지하고, 이후의 사건들은 플레이어의 실제 선택을 따르게 하세요.

바로 활용 가능한 12가지 AI RPG 프롬프트

모든 캠페인 프롬프트는 그 자체로 사용할 수 있습니다. 관련 공유 월드는 프롬프트의 플레이 가능한 버전이 아니며, 동일한 이름이나 설정을 사용하지도 않습니다. 그저 해당 장르나 스타일이 마음에 들 때 플레이를 시작할 수 있는 장소일 뿐입니다.

사라진 1초 초현실적 슈퍼히어로 스릴러

캠페인 프롬프트: 벨웨더 시티에서는 모든 구조, 체포, 공공 활동이 시민 평판 네트워크에 기록됩니다. 지난 한 달 동안, 매일 오후 12시 17분에 모든 기록에서 정확히 1초가 사라졌습니다. 당신은 그 사라진 1초 동안 의식을 유지하는 하급 응급 구조대원입니다. 오늘, 당신은 얼어붙은 도시를 가로질러 무너지는 크레인의 방향을 바꾸고 목격자를 그 아래에 가둔 채 떠나는 낯선 이를 목격합니다. 히어로국은 당신에게 침묵 서약서에 서명할 것을 명령합니다. 지하 아카이브는 증거를 요구합니다. 유명한 라이벌은 자신이 그 틈을 늘릴 수 있다고 고백하지만, 시도할 때마다 자신의 기억 중 하나가 지워진다고 말합니다. 다음 사라진 1초가 다가오고 세 진영 모두가 당신의 도움을 요구하는 파손된 타워에서 시작하세요.

  • 첫 번째 결정: 공식적으로는 타워에 들어온 적 없는 목격자를 구하기, 낯선 이를 추격하기, 당신만 볼 수 있는 것을 방송하기, 또는 다른 행동 취하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 각 공백은 서로 다른 변화를 드러낼 수 있으며, 대중의 평판, 공식적인 압박, 그리고 라이벌의 사라져가는 기억이 조사에 따르는 대가를 계속해서 변화시킵니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 사라진 1초를 공유된 꿈으로 바꾸거나, 플레이어를 기록이 온전히 남는 저널리스트로 설정해 보세요.
The Desync Chronicles 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Desync Chronicles@dyna초현실적 슈퍼히어로 RPG이 월드 탐험하기

반타로부터의 마지막 방송 외계 생존 호러

캠페인 프롬프트: 바다에서 창백한 형체들이 나타나 소리를 사냥하기 시작하면서 반타는 암흑에 빠졌습니다. 엔진 소리, 경보음, 큰 목소리는 몇 분 안에 그것들을 불러들입니다. 당신은 도시의 마지막 지향성 송신기와 세 번의 방송 분량의 배터리를 가진 라디오 기술자입니다. 법원 지하의 규율 잡힌 대피소는 당신이 실종된 순찰대를 집으로 인도해주길 원합니다. 침묵하는 한 종교 집단은 그 생명체들이 인류를 더 나은 방향으로 변화시키고 있다고 믿습니다. 만 건너편에서 흩어진 생존자들이 거의 익숙한 목격소리로 응답하지만, 문장 사이에서 결코 숨을 쉬지 않습니다. 이제 한 아이가 버려진 페리 터미널에서 당신의 개인 주파수로 전화를 겁니다. 법원의 지도자는 순찰대가 더 중요하다고 말합니다. 당신의 동료는 밤이 오기 전에 전력을 위해 송신기를 해체하고 싶어 합니다.

  • 첫 번째 결정: 아이에게 응답하기, 송신기를 사용해 생명체들을 순찰대로부터 유인하기, 전력을 위해 해체하기, 또는 다른 시도 하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 방송은 안전을 정보와 맞바꾸는 행위입니다. 자원 부족, 불신, 변해버린 목소리, 그리고 생존의 형태에 대한 이견은 첫 번째 구조 이후에도 이야기를 끌고 가기에 충분합니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 위협의 배경을 궤도 스테이션으로 옮기거나, 소리 대신 인공 조명을 사냥의 매개체로 바꿔보세요.
Humanity's Fade 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Humanity's Fade@aiga_생존 호러 RPG이 월드 탐험하기

오로라 스튜디오의 최종 오디션 퍼포먼스 드라마

캠페인 프롬프트: 오로라 스튜디오는 라이브 국제 쇼케이스를 위해 다섯 명의 무명 퍼포머를 소집하고 있습니다. 당신은 핵심 연습생이 부상을 당한 후 대타로 고용된 작곡가이며, 당신을 이 자리에 있게 한 노래를 완성하면서 세트 리스트를 익히기 위해 6주의 시간을 갖게 됩니다. 분장실 탁자 위의 계약서에는 연습 기간 동안 쓰인 모든 곡의 소유권을 이전한다는 조항이 있습니다. 동료 연습생들은 쇼케이스가 성공하기를 바라지만, 누가 리더가 되어야 하는지에 대해서는 의견이 갈립니다. 크리에이티브 디렉터는 오늘 밤 서명을 요구합니다. 당신의 가족은 뉴스에 나오지 않은 위기 상황 때문에 당신이 집으로 돌아오길 기대하고 있습니다. 한 독립 프로듀서는 당신의 미발표 곡과 연습생 두 명을 데려오는 조건으로 탈출구를 제안합니다. 연습은 한 시간 뒤에 시작됩니다.

  • 첫 번째 결정: 계약서에 서명하기, 그룹에게 독소 조항을 보여주기, 승인되지 않은 곡으로 오디션 보기, 또는 다른 계획을 가지고 연습실에 들어가기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 훈련, 체력, 창작물 소유권, 라이벌 관계, 대중의 반응, 그리고 가족의 압박은 전투나 악당 없이도 수많은 선택을 만들어냅니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 쇼케이스를 요리 경연 대회로 바꾸거나, 플레이어를 복귀를 시도하는 부상당한 퍼포머로 설정해 보세요.
Voice of the Neon Seoul 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Voice of the Neon Seoul@aiga_퍼포먼스 드라마이 월드 탐험하기

마지막 저수지 평의회 정착지 지도력

캠페인 프롬프트: 11년 동안 제대로 된 비가 내리지 않은 상황에서 세 정착지가 마지막 남은 저수지를 공유하고 있습니다. 당신은 펌프 제어권을 가진 새로 선출된 보급관이며, 기록에 따르면 물은 단 21일 치만 남았습니다. 버려진 정수 처리장을 가동하면 시스템을 다시 채울 수 있지만, 그곳에 가려면 지역의 유일한 작동 차량이 필요합니다. 농업 협동조합은 다음 시즌의 종자를 살리기 위해 충분한 물을 요구합니다. 무장 카라반은 비축량의 절반을 대가로 보호를 제안합니다. 엔지니어들은 댐이 내부에서 사보타주당하고 있다고 주장합니다. 성벽 밖에서는 쫓겨난 가족들이 매립된 파이프를 찾아 땅을 파기 시작했습니다. 서쪽 펌프가 멈추고 각 집단이 남은 것을 차지하기 위해 사람을 보내면서 당신의 첫 평의회 회의가 중단됩니다.

  • 첫 번째 결정: 균등하게 배급하기, 물을 무장 보호와 맞바꾸기, 차량을 정수 처리장으로 보내기, 또는 자신만의 명령 내리기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 물, 영토, 대중의 신뢰, 그리고 취약한 동맹은 측정 가능한 결과를 만들어냅니다. 수리에 성공하더라도 누가 권력을 쥐느냐가 달라집니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 영구적인 겨울 동안 물을 열기로 바꾸거나, 플레이어를 정치적 권한이 없는 엔지니어로 설정해 보세요.
Rustfall Frontier 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Rustfall Frontier@aiga_포스트 아포칼립스 RPG이 월드 탐험하기

학생을 잊는 아카데미 마법 미스터리

캠페인 프롬프트: Larkspur 아카데미에서는 초상화, 기록, 그리고 친구들이 봉인된 서쪽 별관에 들어간 모든 학생을 잊어버립니다. 당신은 당신의 형제가 학교에 다녔다는 유일한 증거인, 존재하지 않는 수업 하나가 적힌 손글씨 시간표를 가진 1학년 학생입니다. 금지된 문은 오늘 밤 춘분 동안 한 시간 동안 열릴 것입니다. 교수진 기록 보관소 직원은 시간표를 파기하고 당신을 보호해주겠다고 제안합니다. 라이벌 학생회는 당신의 형제가 다른 기억을 지우는 대신 하나의 기억을 복구하는 주문을 훔쳤다고 주장합니다. 당신의 가장 친한 친구의 방에 갑자기 빈 침대가 생겼고, 친구는 그곳이 항상 비어 있었다고 우깁니다. 그때 잠긴 당신의 책상 안에 형제의 필체로 된 쪽지가 나타납니다. "너를 기억해 줄 사람을 데려와."

  • 첫 번째 결정: 시간표를 따르기, 기록 보관소 직원과 대면하기, 똑같이 기억을 가진 라이벌을 포섭하기, 또는 별관에 들어갈 다른 방법 준비하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 회복된 진실 하나하나가 다른 기억을 대가로 요구할 수 있습니다. 학교에 대한 충성심, 금지된 연구, 그리고 누가 이미 사라졌는가에 대한 의문이 미스터리를 확장시킵니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 이야기를 관료적인 도시 아카이브로 옮기거나, 플레이어가 다른 모든 사람을 잊게 되는 설정으로 바꿔보세요.
The Academy of Unreason 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Academy of Unreason@aiga_마법 아카데미 RPG이 월드 탐험하기

선라인 랠리 공상과학 레이싱

캠페인 프롬프트: 선라인 랠리는 매 체크포인트마다 표준화된 모듈로 재조립된 함선을 타고 태양계를 횡단하는 대회입니다. 당신은 빚더미에 앉은 스테이션의 항해사이며, 선원들은 법적 화물 프레임 안에 숨겨진 실험용 광학 돛을 물려받았습니다. 우승하면 스테이션의 빚을 탕감할 수 있습니다. 돛의 존재를 밝히면 기업의 총아로부터 설계를 훔친 엔지니어가 노출됩니다. 숨기면 실격 처리와 전 선원의 투옥 위험이 따릅니다. 암시장 정비사는 함선의 좌석 하나를 대가로 허위 등록을 제안합니다. 검사 수 분 전, 선장은 첫 번째 구간이 불법 돛으로만 안전하게 통과할 수 있는 태양 폭풍 지대를 지나게 된다는 사실을 알게 됩니다. 규제 당국이 당신의 구역으로 걸어오고 있습니다.

  • 첫 번째 결정: 돛을 신고하기, 숨기기, 더 느린 함선을 마련하기 위해 돛을 팔기, 또는 선원들에게 다른 해결책 제안하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 각 체크포인트마다 함선, 선원 관계, 스폰서십, 라이벌이 변할 수 있습니다. 한 구간의 승리가 다음 구간에서 더 큰 문제를 야기할 수도 있습니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 경주를 공중 도시들 사이에서 진행하거나, 쟁탈전의 대상인 기술을 스스로 조종사를 선택할 수 있는 항해 지능으로 설정해 보세요.
The Great Orbit Race 2276 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Great Orbit Race 2276@aiga_공상과학 레이싱이 월드 탐험하기

벨웨더 하우스의 겨울 조항 포근한 로맨스

캠페인 프롬프트: 벨웨더 하우스는 겨울 대부분이 눈으로 고립되는 경영난에 처한 산악 게스트하우스입니다. 당신은 주방을 물려받은 복원 요리사이며, 건물은 몇 년 전 비참한 여름 이후로 말을 섞지 않은 실용주의적인 구조 파일럿의 소유입니다. 증서에 따르면 두 사람은 봄까지 이 자산을 수익성 있게 만들거나 리조트 개발자의 상시 제안을 수락해야 합니다. 당신은 건물을 살리기 위해 겨울 축제를 발표하지만, 파일럿이 눈사태 시즌 전에 매각할 계획임을 알게 됩니다. 지역 상인들은 축제를 원하지만 누가 비용을 지불할지에 대해서는 합의하지 못합니다. 개발자는 허락 없이 계약금을 보냈습니다. 오늘 밤의 폭풍으로 첫 손님들이 고립되었고, 파일럿은 보급품과 서명되지 않은 매각 계약서를 들고 도착합니다.

  • 첫 번째 결정: 계약금을 수락하기, 임시 파트너십을 요청하기, 혼자서 축제를 강행하기, 또는 다른 거래 제안하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 자산 관리는 실질적인 결정을 요구하는 동시에, 과거의 상처, 끌림, 공동체의 필요, 그리고 날씨가 뻔한 비즈니스적 해답을 복잡하게 만듭니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 이야기를 등대로 옮기거나, 두 후계자를 마지막 콘서트를 준비하는 전직 밴드 동료로 설정해 보세요.
Hearts Entwined at Rosewood Manor 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Hearts Entwined at Rosewood Manor@dyna로맨스 RPG이 월드 탐험하기

자정마다 돌아오는 모든 길 타임루프 포크 호러

캠페인 프롬프트: 자정이 되면 매로우 베일에서 나가는 모든 길은 같은 돌다리로 돌아옵니다. 당신은 어제의 버전을 각자 다르게 기억하는 9명의 승객과 함께 고립된 버스 기사입니다. 루프가 반복될 때마다 건물 하나가 위치를 바꿉니다. 승객 한 명이 사라지고, 다른 모든 사람의 기억 속에서도 그가 지워집니다. 마을 평의회는 더 이상 존재하지 않는 길들이 표시된 지도를 지키고 있습니다. 헤드라이트 너머의 생명체들은 소리 내어 말한 비밀을 대가로 길 안내를 제안합니다. 승객들은 파벌로 나뉩니다. 한쪽은 버스를 원하고, 한쪽은 거래를 원하며, 다른 한쪽은 사라진 승객이 여전히 뒷좌석에 앉아 있다고 주장합니다. 자정이 다시 다가오자, 움직이는 건물이 앞문을 연 채 다리 옆에 나타납니다.

  • 첫 번째 결정: 움직이는 건물 안으로 들어가기, 아무도 기억하지 못하는 승객을 믿기, 다리를 파괴하기, 또는 지도가 금지한 곳으로 운전하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 변화하는 지도는 조사의 재미를 주며, 상실된 기억은 모든 동맹을 불확실하게 만듭니다. 루프는 단순히 결과를 초기화하지 않고도 정보를 드러낼 수 있습니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 버스를 강 페리로 바꾸거나, 하루가 반복될 때마다 승객 한 명만 나이를 먹게 해보세요.
The Loop of Hollow Creek 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Loop of Hollow Creek@dependants타임루프 호러이 월드 탐험하기

열두 개의 재 왕관 신화적 하이 판타지

캠페인 프롬프트: 열두 명의 타락한 신들이 자연의 법칙 하나를 다스릴 권능을 부여하는 왕관들을 남겼습니다. 당신은 평화 회담 중에 실수로 중력의 재 왕관을 만져 귀속되어버린 필멸자 외교관입니다. 수천 명의 대표단이 있는 궁전이 무너지기 시작합니다. 왕관을 사용하면 도시를 유지할 수 있지만, 사용할 때마다 그 안에 잠든 죽은 신이 깨어납니다. 불멸의 군주들은 당신에게 그들의 평의회에 합류할 것을 요구합니다. 젊은 공화국은 모든 왕관이 파괴되기를 원합니다. 성문 밖에서는 순례자 군대가 당신을 열세 번째 신이라 부르며 기적 없이는 떠나지 않겠다고 합니다. 왕관 속의 목소리는 잃어버린 이름 중 하나를 돌려주면 도시를 구해주겠다고 제안합니다. 그 이름이 어떤 일을 할지에 대해서는 아무도 동의하지 않습니다.

  • 첫 번째 결정: 왕관을 사용하기, 공화국에 항복하기, 깨어나는 목소리와 거래하기, 또는 다른 구조 시도하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 새로운 왕관은 지도와 플레이어의 능력을 확장시키지만, 평판, 영토, 동맹, 그리고 정체성이 성장에 따르는 정치적 대가를 치르게 합니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 신성한 왕관을 살아있는 별자리로 바꾸거나, 힘은 없지만 모든 왕관이 숨겨진 장소를 아는 역사학자로 플레이해 보세요.
Eternal Ascendant 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Eternal Ascendant@kaizzer_vzla하이 판타지 RPG이 월드 탐험하기

표류하는 섬의 등불지기 잔잔한 판타지

캠페인 프롬프트: 따뜻한 바람을 타고 떠다니는 평화로운 섬들은 서서히 꺼져가는 등불의 안내를 받습니다. 당신은 병에 담긴 미풍을 잡고 놓아줄 수 있는 기운 연을 가진 어린 날씨 견습생입니다. 당신의 고향 섬은 등불을 다시 밝히지 않으면 7일 안에 영구적인 폭풍 속으로 떠내려가게 됩니다. 섬의 장로들은 마지막 빛을 자신들만을 위해 간직하고 싶어 합니다. 외로운 폭풍지기는 등불이 고장 난 것이 아니라 겁을 먹은 것이라고 말합니다. 도움이 되는 하늘 동물들이 더 이상 대화하지 않는 섬들 사이에 메시지를 전달하기 시작했습니다. 첫 비행 훈련 중, 구름 생명체가 폭풍 속에서 온 봉인된 메시지를 들고 나타나자 정박지에서 학교 건물이 떨어져 나갑니다. 당신에게는 단 한 곳에만 도달할 수 있는 병에 담긴 바람이 있습니다.

  • 첫 번째 결정: 학교 건물을 구조하기, 가장 가까운 등불을 수리하기, 전령을 따라 폭풍 속으로 들어가기, 또는 더 친절한 네 번째 선택지 찾기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 각 섬은 신뢰, 공유, 또는 수리에 관한 퍼즐을 제시할 수 있습니다. 친절함은 위험 뒤에 주어지는 보상이 아니라 유용한 행동 수단이 됩니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 섬들을 방랑하는 숲의 거인들로 바꾸거나, 빛 대신 노래로 항로를 유지하게 해보세요.
Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon@dyna잔잔한 판타지 퀘스트이 월드 탐험하기

잠든 거인 위의 도시 다크 판타지

캠페인 프롬프트: 수도 오리슨은 산맥 아래 묻힌 거인의 갑옷 위에 세워졌습니다. 수 세기 동안 그 판금 몸체는 암반으로 취급되었습니다. 이제 그것이 숨을 쉬기 시작했습니다. 당신은 도시의 구역들이 거인의 몸에 새겨진 인장들과 일치한다는 것을 발견한 유물 조사관입니다. 붐비는 동네 아래의 인장 하나가 갈라지고 있습니다. 그것을 깨뜨리면 구역이 무너지는 것을 막을 수 있는 충분한 열기가 방출되지만, 타이탄을 더 깨울 수도 있습니다. 왕좌는 당신에게 지도를 숨기라고 명령합니다. 유물 밀수꾼들은 갑옷 안으로 들어가는 통로를 제안합니다. 한 대중 신앙은 각성을 환영하는 반면, 판금 사이에 사는 피난민들은 거인과 함께 다른 무언가가 갇혀 있다고 주장합니다. 왕실 대피 중에 발밑에서 첫 번째 균열 소리가 들립니다.

  • 첫 번째 결정: 깨진 인장을 보고하기, 지도를 팔기, 갑옷 안으로 내려가기, 또는 구역을 안정시킬 자신만의 방법 시도하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 탐험은 지도를 변화시키며, 유물, 피난민, 궁정의 압박, 그리고 대립하는 신념들은 모든 발견에 정치적 결과를 부여합니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 잠든 바다 생물 안에 도시를 건설하거나, 플레이어를 인장을 책임지는 건축가로 설정해 보세요.
Shadows of Avarun 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Shadows of Avarun@iyi다크 판타지 RPG이 월드 탐험하기

축제 위원회의 재앙 로맨틱 코미디

캠페인 프롬프트: Bramble 대학이 실수로 모든 동아리의 축제 기획안을 같은 주말에 승인해버렸습니다. 당신은 장난 섞인 추천으로 위원장에 선출된 느긋한 편입생입니다. 행사는 열흘 남았고, 예산 시트는 비어 있으며, 취소하면 여러 소규모 동아리가 문을 닫게 됩니다. 꼼꼼한 회계 담당자는 모든 약속을 절반으로 줄이길 원합니다. 연극부장은 무대도 없이 이미 공연 티켓을 팔았습니다. 경쟁심 강한 운동선수는 이웃 마을에 공개 대결을 신청했습니다. 조용한 디자이너는 사라진 자금이 어디로 갔는지 알지만 개인적으로만 말하겠다고 합니다. 당신의 옛 절친은 이제 시의회 의원이 되어, 축제를 라이벌 이벤트와 통합하는 조건으로 비상 자금을 승인해줄 수 있습니다. 위원회는 당신의 첫 결정을 기다리고 있습니다.

  • 첫 번째 결정: 돈이 사라졌음을 인정하기, 무모한 학생 계획에 자금을 지원하기, 라이벌 축제에 도움을 요청하기, 또는 다른 구제책 제안하기.
  • 캠페인이 지속될 수 있는 이유: 모든 실질적인 결정은 우정, 라이벌 관계, 그리고 가능한 로맨스를 변화시킵니다. 정해진 마감 기한은 등장인물들을 수집품으로 만들지 않으면서도 가벼운 이야기를 계속 진행하게 합니다.
  • 나만의 설정으로 바꾸기: 재앙의 배경을 지역 라디오 방송국으로 설정하거나, 사라진 예산이 모두가 각기 다른 이유로 숨기고 있는 단순한 실수였다고 설정해 보세요.
Oakridge High: The Committee Chaos 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Oakridge High: The Committee Chaos@mrscorpio로맨틱 코미디이 월드 탐험하기

재사용 가능한 AI RPG 프롬프트 템플릿

테마는 있지만 시작 장면이 없을 때 이 템플릿을 사용하세요. 초안은 한 번에 이해할 수 있을 만큼 짧게 유지하세요.

[장소]에서, 당신은 [플레이어 역할]입니다. [압박 요소]가 해결되지 않으면 큰 일이 벌어질 것입니다. [세력 A]는 [목표]를 원하고, [세력 B]는 [상충하는 목표]를 원합니다. 당신에게는 [유용한 자원 또는 복잡한 사정]이 있습니다. [시작 사건]이 발생할 때 시작하세요. 내가 [선택지 1]을 할지, [선택지 2]를 할지, 아니면 다른 행동을 취할지 물어봐 주세요.

세부 사항을 채울 때 대괄호를 제거하세요. 그런 다음 어느 한 선택지가 명백하게 정답인지 자문해 보세요. 그렇다면 쉬운 선택지에 대가를 부여하거나 어려운 선택지를 더 매력적으로 만드세요. 캐릭터, 파벌, 진행 방식 및 월드 상태에 대한 도움이 필요하다면 플레이 가능한 AI RPG 월드 구축 방법을 읽어보세요. 프롬프트 플레이 가이드는 하나의 전제가 첫 번째 세션으로 이어지는 과정을 보여줍니다.

  • 약한 압박: "언젠가 문제가 생길 것이다." 강한 압박: "일출 때 수문이 고장 난다."
  • 약한 역할: "당신은 왕국에 도착한다." 강한 역할: "당신은 왕국의 마지막 작동하는 수문의 관리자다."
  • 약한 선택: "무엇을 하시겠습니까?" 강한 선택: "수문을 열 것인가, 아래쪽 마을을 보호할 것인가, 아니면 다른 계획을 시도할 것인가?"

자주 묻는 질문

좋은 AI RPG 프롬프트의 조건은 무엇인가요?

좋은 AI RPG 프롬프트는 플레이어에게 자신이 누구인지 알려주고, 지체할 수 없는 문제를 제시합니다. 또한 다른 결과를 원하는 누군가가 존재해야 하며, 시작 선택지는 여러 가지 그럴듯한 전개 가능성을 열어두어야 합니다. 게임이 시작되기에 충분한 세부 정보를 제공하되, 캠페인의 결말을 미리 결정하지 마세요.

AI RPG 프롬프트의 길이는 어느 정도가 적당한가요?

캠페인 시드로는 보통 100자에서 200자(영어 기준 100~200단어) 정도면 충분합니다. 배경 설정, 플레이어의 역할, 당면한 문제, 그리고 플레이를 시작하게 만드는 사건을 설정할 여유가 있습니다. 첫 번째 결정이 세계관 설명에 묻혀버린다면, 배경 설명을 줄이고 나중에 추가하세요.

이 프롬프트들을 솔로 AI RPG에 사용할 수 있나요?

네, 가능합니다. 주인공의 개인적인 목표를 명확히 하고, 파벌, 동료, 라이벌을 활용해 압박을 가하세요. 이 프롬프트들은 인간 던전 마스터 없이도 서사 중심의 솔로 캠페인을 시작하기에 적합합니다.

ChatGPT나 다른 챗봇에서 AI RPG 프롬프트를 사용할 수 있나요?

이 캠페인 시드들을 일반 챗봇에 맞춰 조정할 수는 있지만, 이것들은 보편적인 시스템 지침은 아닙니다. 규칙, 상태 추적, 캐릭터 제어, 세션 요약 등을 위한 별도의 지침을 추가해야 할 수도 있습니다. 전용 AI RPG 플랫폼은 게임의 일부로서 이러한 구조를 더 많이 처리해 줍니다.

AI RPG 프롬프트가 고정된 이야기가 되지 않게 하려면 어떻게 하나요?

의도된 결말이 아니라 시작 상황을 작성하세요. 주요 캐릭터에게 대본 대신 동기를 부여하세요. 각각 다른 이유로 타당한 선택지들을 제시하고, 플레이어가 목록에 없는 행동을 시도할 여지를 남겨두세요. 이후의 사건들은 플레이어가 실제로 무엇을 하느냐에 따라 달라져야 합니다.

배경이 아니라 결정에 따라 선택하세요

배경 설정이 눈길을 끌 수도 있지만, 첫 번째 결정이 더 좋은 테스트 기준입니다. 최소한 두 가지 다른 길을 선택할 타당한 이유가 보이는 프롬프트를 찾아보세요. 해결되지 않은 그 문제가 아직 아무도 필요로 하지 않는 한 페이지 분량의 역사보다 캠페인에 더 많은 가능성을 부여합니다.

관련된 공개 월드가 충분히 비슷해 보인다면, 그 월드를 열고 영웅을 만드세요. 자신만의 파벌, 분위기, 규칙으로 구축하고 싶다면 가장 가까운 프롬프트를 AI RPG 생성기에 가져가세요. 더 자유롭고 액션 중심의 플레이를 원하신다면 AI 어드벤처 생성기를 이용하실 수 있습니다.

  • 공유 월드에서 더 많은 준비된 설정을 찾아보세요.
  • 어떤 플랫폼 구조가 판타지 플레이에 적합한지 궁금하다면 AI 판타지 RPG 비교를 읽어보세요.
  • 즉시 대답할 수 없는 결정부터 시작하세요. 당신이 선택한 후에 일어나는 일들을 중심으로 역사를 구축해 나가세요.

캠페인 시드를 월드로 만드세요

이 프롬프트 중 하나를 사용해 월드를 만들고, 영웅을 생성하고, 첫 번째 결정이 어디로 이어지는지 확인해 보세요. aiga_는 이야기가 계속되는 동안 캠페인의 캐릭터와 월드 상태를 유지해 줍니다.

AI RPG 만들기