Być może masz już w głowie gatunek, nastrój lub zarys postaci. Brakującym elementem jest zazwyczaj pierwsza scena: coś się dzieje, ma to znaczenie tu i teraz, a gracz musi zdecydować, co zrobić. Wiele promptów AI RPG nigdy nie dociera do tego etapu. Opisują świat i zostawiają gracza na zewnątrz.

Te 12 zalążków kampanii zaczyna się bliżej problemów. Możesz skopiować jeden z nich, zmienić szczegóły, które Ci nie odpowiadają, lub pożyczyć strukturę dla innego pomysłu. Każdy prompt zawiera wystarczająco dużo materiału, aby zacząć grać bez rozstrzygania całej historii przed pierwszą turą.

Są to pomysły na kampanie, a nie instrukcje systemowe, które zmienią każdego chatbota w niezawodnego mistrza gry. Napisaliśmy je po przeanalizowaniu wszech czasów i ostatniej aktywności w publicznych Wspólnych Światach aiga_ w dniu 23 sierpnia 2026 r. aiga_ publikuje ten artykuł i hostuje powiązane światy. Ich twórcy nie napisali ani nie zatwierdzili inspirowanych nimi promptów.

Szybka odpowiedź: daj graczowi problem natychmiast

Użyteczny prompt AI RPG mówi grze, kim jesteś i co nie może czekać. "Królestwo toczy wojnę od stulecia" to tło. "Kontrolujesz ostatni most, podczas gdy dwie armie i kolumna uchodźców przybywają przed zachodem słońca" to scena, w którą możesz zagrać. Cokolwiek zrobisz dalej, daje światu powód do reakcji.

Dwadzieścia stron historii nie uratuje słabego otwarcia. Zacznij od niestabilnej sytuacji i ludzi, którzy chcą różnych rezultatów. Pierwszy wybór powinien coś kosztować gracza w obu przypadkach. Imiona, mapy, zasady i dawna historia mogą poczekać, aż kampania nabierze tempa.

  • Wybierz Brakującą sekundę dla dziwnej tajemnicy o superbohaterach.
  • Wybierz Ostatnią transmisję z Vanty dla survival horroru.
  • Wybierz Radę Ostatniego Zbiornika dla zarządzania osadą.
  • Wybierz Klauzulę zimową w Bellweather House dla kampanii opartej na relacjach.
  • Wybierz Rajd Słoneczny dla wyścigów science-fiction i dramatu załogi.
  • Wybierz Strażnika Latarni Dryfujących Wysp dla łagodniejszej rodzinnej przygody.

Co sprawia, że prompt AI RPG nadaje się do gry?

Pięć połączonych symboli reprezentujących miejsce, rolę gracza, presję, siły przeciwne i początkową decyzję w prompcie AI RPG

Założenie jest gotowe do gry, gdy gracz może zmienić to, co wydarzy się dalej. Poniższe pięć części to szybki sposób na przetestowanie otwarcia, a nie obietnica, że każda wygenerowana sesja pozostanie spójna. Model, system pamięci, zasady i platforma wciąż kształtują wszystko po pierwszej scenie.

  1. Miejsce: Użyj scenerii, która tworzy ograniczenia. Miasto bez dźwięku i pensjonat odcięty przez śnieg wymuszają różne rodzaje działań.
  2. Rola: Spraw, by gracz był za coś odpowiedzialny. Świadek, kwatermistrz, nawigator lub niechętny spadkobierca ma powód do działania.
  3. Presja: Dodaj termin, niedobór, zagrożenie, obietnicę lub uszkodzoną relację, która nie może czekać w nieskończoność.
  4. Siły: Daj przynajmniej dwóm postaciom lub frakcjom cele, których nie da się łatwo pogodzić.
  5. Decyzja: Otwórz grę wyborem niosącym konsekwencje. Zostaw miejsce dla gracza na wpisanie innego działania zamiast wymuszania wyboru z menu.

Jak używać tych promptów AI RPG

Wklej prompt w pole konfiguracji świata lub kampanii i potraktuj go jako surowy materiał. Zmień scenerię, rolę lub obsadę, a następnie sprawdź, czy początkowy problem nadal działa. Jeśli zmiana bohatera z dyplomaty w złodzieja sprawia, że dylemat znika, napraw konflikt przed pisaniem dalszej wiedzy o świecie.

Na aiga_ prompt może zasiać ziarno świata opowieści AI RPG. Nie jest to ani kompletny wygenerowany świat, ani gwarantowany podgląd pierwszej sceny. Jeśli wolisz zacząć grać od razu, każdy wpis zawiera również link do publicznego świata o podobnym gatunku lub stylu gry.

  • Grasz w solo AI RPG? Daj bohaterowi osobisty cel i relację, która utrudnia jego realizację.
  • W grupie powiąż różnych bohaterów z różnymi frakcjami. Ich niezgoda może prowadzić do lepszych decyzji niż sam wspólny cel.
  • Krótka przygoda potrzebuje terminu mierzonego w godzinach lub dniach, a nie zagrożenia czekającego lata w oddali.
  • Dłuższe kampanie zyskują na czymś, co może zmieniać się powoli, jak reputacja, sojusz, kurczące się zasoby lub niewyjaśniona tajemnica.
  • Niezależnie od długości, zadbaj o to, by pierwsza scena była konkretna i pozwól późniejszym wydarzeniom wynikać z rzeczywistych wyborów graczy.

12 promptów AI RPG gotowych do adaptacji

Możesz użyć każdego promptu kampanii samodzielnie. Powiązany Wspólny Świat nie jest grywalną edycją promptu i nie używa tych samych imion ani wiedzy o świecie. To po prostu miejsce, w którym możesz zacząć grać, jeśli gatunek lub styl przyciągnie Twoją uwagę.

Brakująca sekunda Surrealistyczny thriller o superbohaterach

Prompt kampanii: W Bellwether City każdy ratunek, aresztowanie i publiczne wystąpienie jest rejestrowane przez miejską sieć reputacji. Przez ostatni miesiąc z każdego nagrania znikała jedna sekunda dokładnie o 12:17. Jesteś ratownikiem niskiej rangi, który zachowuje świadomość podczas tej brakującej sekundy. Dzisiaj widzisz nieznajomego, który porusza się po zamrożonym mieście, zmienia kierunek upadającego dźwigu i zostawia świadka uwięzionego pod nim. Biuro bohaterów nakazuje Ci podpisanie umowy o milczeniu. Podziemne archiwum prosi o dowody. Sławny rywal przyznaje, że potrafi rozciągnąć tę lukę, ale każda próba wymazuje jedno z jego wspomnień. Zacznij przy uszkodzonej wieży, gdy zbliża się kolejna brakująca sekunda, a wszystkie trzy strony żądają Twojej pomocy.

  • Pierwsza decyzja: Uratuj świadka, który oficjalnie nigdy nie wszedł do wieży, ścigaj nieznajomego, nadawaj to, co tylko Ty widzisz, lub podejmij inne działanie.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Każda luka może ujawnić inną zmianę, podczas gdy publiczna reputacja, oficjalna presja i zanikająca pamięć rywala stale zmieniają koszt śledztwa.
  • Dostosuj go: Zmień brakującą sekundę we wspólny sen lub spraw, by gracz był dziennikarzem, którego nagrania pozostają nienaruszone.
Baner Wspólnego Świata The Desync ChroniclesPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)The Desync Chronicles@dynaSurrealistyczne RPG o superbohaterachEksploruj ten świat

Ostatnia transmisja z Vanty Alien survival horror

Prompt kampanii: Vanta pogrążyła się w ciemności, gdy blade kształty przybyły z morza i zaczęły polować na dźwięk. Silniki, alarmy i podniesione głosy przyciągają je w ciągu kilku minut. Jesteś technikiem radiowym niosącym ostatni nadajnik kierunkowy w mieście i zapas baterii wystarczający na trzy transmisje. Zdyscyplinowany schron pod sądem chce, abyś poprowadził ich zaginiony patrol do domu. Milcząca kongregacja wierzy, że stworzenia zmieniają ludzkość na lepsze. Po drugiej stronie zatoki rozproszeni ocalali odpowiadają głosami, które brzmią niemal znajomo, ale nigdy nie biorą oddechu między zdaniami. Dziecko dzwoni teraz na Twoją prywatną częstotliwość z opuszczonego terminalu promowego. Lider z sądu twierdzi, że patrol jest ważniejszy. Twój towarzysz chce zdemontować nadajnik dla energii przed zapadnięciem nocy.

  • Pierwsza decyzja: Odpowiedz dziecku, użyj nadajnika, aby odciągnąć stworzenia od patrolu, zdemontuj go dla energii lub spróbuj czegoś innego.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Transmisje to wymiana bezpieczeństwa na informacje. Niedobór, nieufność, zmienione głosy i spór o to, jak powinno wyglądać przetrwanie, mogą trwać długo po pierwszej akcji ratunkowej.
  • Dostosuj go: Przenieś zagrożenie na stację orbitalną lub zastąp dźwięk sztucznym światłem.
Baner Wspólnego Świata Humanity's FadePowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Humanity's Fade@aiga_RPG survival horrorEksploruj ten świat

Ostatnie przesłuchanie w Aurora Studios Dramat sceniczny

Prompt kampanii: Aurora Studios gromadzi pięciu nieznanych wykonawców na międzynarodowy pokaz na żywo. Jesteś autorem piosenek zatrudnionym jako zastępstwo po kontuzji głównego stażysty i masz sześć tygodni na naukę materiału przy jednoczesnym kończeniu utworu, który zapewnił Ci to miejsce. Kontrakt na stole w Twojej garderobie przenosi własność wszystkiego, co zostanie napisane podczas prób. Twoi koledzy stażyści potrzebują sukcesu pokazu, ale każdy ma inny pomysł na to, kto powinien przewodzić. Dyrektor kreatywny żąda podpisu dziś wieczorem. Twoja rodzina oczekuje Cię w domu z powodu kryzysu, o którym nie informowano w wiadomościach. Niezależny producent oferuje wyjście, pod warunkiem, że zabierzesz ze sobą swoją niewydaną piosenkę i dwóch stażystów. Próba zaczyna się za godzinę.

  • Pierwsza decyzja: Podpisz kontrakt, pokaż klauzulę grupie, weź udział w przesłuchaniu z niezatwierdzoną piosenką lub wejdź na próbę z innym planem.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Trening, wytrzymałość, własność twórcza, rywalizacja, reakcja publiczności i presja rodzinna tworzą wybory bez potrzeby walki czy czarnego charakteru.
  • Dostosuj go: Zmień pokaz na konkurs kulinarny lub spraw, by gracz był rannym wykonawcą próbującym wrócić do gry.
Baner Wspólnego Świata Voice of the Neon SeoulPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Voice of the Neon Seoul@aiga_Dramat scenicznyEksploruj ten świat

Rada Ostatniego Zbiornika Zarządzanie osadą

Prompt kampanii: Trzy osady dzielą ostatni działający zbiornik po jedenastu latach bez niezawodnych opadów deszczu. Jesteś nowo wybranym kwatermistrzem kontrolującym pompy, a zapiski pokazują, że pozostało tylko 21 dni wody. Opuszczona oczyszczalnia mogłaby napełnić system, ale dotarcie do niej wymaga jedynego sprawnego pojazdu w regionie. Spółdzielnia rolnicza żąda wystarczającej ilości wody, aby uratować ziarno na następny sezon. Uzbrojona karawana oferuje ochronę w zamian za połowę rezerwy. Inżynierowie upierają się, że tama jest sabotowana od wewnątrz. Za murami wysiedlone rodziny zaczęły kopać w stronę zakopanej rury. Twoje pierwsze spotkanie rady zostaje przerwane, gdy zachodnia pompa staje, a każda grupa wysyła kogoś, by przejął to, co zostało.

  • Pierwsza decyzja: Wydzielaj równe racje, wymień wodę na zbrojną ochronę, wyślij pojazd do oczyszczalni lub wydaj własny rozkaz.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Woda, terytorium, zaufanie publiczne i kruche sojusze tworzą mierzalne konsekwencje. Nawet udana naprawa zmienia to, kto dzierży władzę.
  • Dostosuj go: Zastąp wodę ciepłem podczas wiecznej zimy lub spraw, by gracz był inżynierem bez władzy politycznej.
Baner Wspólnego Świata Rustfall FrontierPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Rustfall Frontier@aiga_Postapokaliptyczne RPGEksploruj ten świat

Akademia, która zapomina o swoich uczniach Magiczna tajemnica

Prompt kampanii: W Akademii Larkspur portrety, akta i przyjaciele zapominają o każdym uczniu, który wejdzie do zapieczętowanego zachodniego skrzydła. Jesteś uczniem pierwszego roku niosącym jedyny dowód na to, że Twoje starsze rodzeństwo kiedykolwiek tu uczęszczało: odręczny plan zajęć z jedną lekcją, która nie istnieje. Zakazane drzwi otworzą się na jedną godzinę podczas dzisiejszej równonocy. Archiwista wydziałowy oferuje zniszczenie planu zajęć i ochronę. Rywalizujące stowarzyszenie studenckie twierdzi, że Twoje rodzeństwo ukradło zaklęcie, które przywraca jedno wspomnienie, wymazując inne. Twój najbliższy przyjaciel nagle ma puste łóżko w pokoju i upiera się, że zawsze było wolne. Wtedy w Twoim zamkniętym biurku pojawia się notatka napisana charakterem pisma Twojego rodzeństwa: "Przyprowadź kogoś, kto będzie Cię pamiętał".

  • Pierwsza decyzja: Postępuj zgodnie z planem zajęć, skonfrontuj się z archiwistą, zrekrutuj rywala, który również pamięta, lub przygotuj inny sposób na wejście do skrzydła.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Każda odzyskana prawda może kosztować inne wspomnienie. Lojalność szkolna, zakazane studia i pytanie o to, kto już zniknął, dają tajemnicy pole do rozwoju.
  • Dostosuj go: Osadź historię w biurokratycznym archiwum miejskim lub pozwól graczowi zapomnieć o wszystkich innych.
Baner Wspólnego Świata The Academy of UnreasonPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)The Academy of Unreason@aiga_RPG o magicznej akademiiEksploruj ten świat

Rajd Słoneczny Wyścigi science-fiction

Prompt kampanii: Rajd Słoneczny przemierza układ słoneczny w statkach przebudowywanych ze standaryzowanych modułów na każdym punkcie kontrolnym. Jesteś nawigatorem zadłużonej stacji, której załoga odziedziczyła eksperymentalny żagiel świetlny ukryty wewnątrz legalnej ramy transportowej. Wygrana spłaciłaby długi stacji. Zgłoszenie żagla naraziłoby inżyniera, który ukradł jego projekt korporacyjnemu faworytowi. Ukrycie go grozi dyskwalifikacją i więzieniem dla całej załogi. Mechanik z czarnego rynku oferuje fałszywą rejestrację w zamian za miejsce na statku. Na kilka minut przed inspekcją Twój kapitan dowiaduje się, że pierwszy etap przejdzie przez burzę słoneczną, którą tylko nielegalny żagiel może bezpiecznie pokonać. Kontrolerzy idą w stronę Twojego doku.

  • Pierwsza decyzja: Zadeklaruj żagiel, ukryj go, sprzedaj go, aby sfinansować wolniejszy statek, lub zaproponuj załodze inne rozwiązanie.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Każdy punkt kontrolny może zmienić statek, relacje w załodze, sponsoring i rywali. Wygranie jednego etapu może stworzyć większy problem na następnym.
  • Dostosuj go: Poprowadź wyścig przez latające miasta lub spraw, by sporna technologia była inteligencją nawigacyjną, która sama wybiera pilota.
Baner Wspólnego Świata The Great Orbit Race 2276Powiązany wspólny świat (w języku angielskim)The Great Orbit Race 2276@aiga_Wyścigi science-fictionEksploruj ten świat

Klauzula zimowa w Bellweather House Przytulny romans

Prompt kampanii: Bellweather House to podupadający górski pensjonat odcięty przez śnieg przez większą część zimy. Jesteś szefem kuchni specjalizującym się w renowacjach, który odziedziczył tutejszą kuchnię, podczas gdy budynek należy do pragmatycznego pilota ratunkowego, z którym nie rozmawiałeś od czasu katastrofalnego lata sprzed lat. Akt własności daje wam obojgu czas do wiosny na uczynienie nieruchomości dochodową lub zaakceptowanie stałej oferty dewelopera kurortu. Ogłaszasz zimowy festiwal, aby go uratować, po czym odkrywasz, że pilot planuje sprzedaż przed sezonem lawinowym. Lokalni przedsiębiorcy chcą festiwalu, ale nie mogą się zgodzić co do tego, kto powinien zapłacić. Deweloper wysłał depozyt bez pozwolenia. Dzisiejsza burza uwięziła Twoich pierwszych gości, a pilot przybywa z zapasami i niepodpisanym kontraktem sprzedaży.

  • Pierwsza decyzja: Przyjmij depozyt, poproś o tymczasowe partnerstwo, kontynuuj festiwal samodzielnie lub zaproponuj inny układ.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Nieruchomość wymusza praktyczne decyzje, podczas gdy dawne urazy, pociąg, potrzeby społeczności i pogoda komplikują oczywistą odpowiedź biznesową.
  • Dostosuj go: Przenieś historię do latarni morskiej lub spraw, by dwoje spadkobierców było byłymi członkami zespołu przygotowującymi ostatni koncert.
Baner Wspólnego Świata Hearts Entwined at Rosewood ManorPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Hearts Entwined at Rosewood Manor@dynaRomans RPGEksploruj ten świat

Każda droga wraca o północy Folk horror z pętlą czasu

Prompt kampanii: O północy każda droga wyjazdowa z Marrow Vale wraca do tego samego kamiennego mostu. Jesteś kierowcą autobusu uwięzionym z dziewięcioma pasażerami, z których każdy pamięta inną wersję wczorajszego dnia. Jeden budynek zmienia położenie po każdej pętli. Jeden pasażer znika wraz z pamięcią o nim u wszystkich pozostałych. Rada wioski strzeże map pokazujących drogi, które już nie istnieją. Stworzenia poza zasięgiem reflektorów oferują wskazówki w zamian za wypowiedziane na głos sekrety. Twoi pasażerowie dzielą się na grupy: jedna chce autobusu, jedna chce negocjować, a jedna upiera się, że zaginiony pasażer wciąż siedzi w tylnym rzędzie. Gdy znów zbliża się północ, ruchomy budynek pojawia się obok mostu z otwartymi drzwiami wejściowymi.

  • Pierwsza decyzja: Wejdź do ruchomego budynku, zaufaj pasażerowi, którego nikt inny nie pamięta, zniszcz most lub pojedź tam, gdzie mapy zabraniają.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Zmieniająca się mapa nagradza śledztwo, podczas gdy utracone wspomnienia sprawiają, że każdy sojusz jest niepewny. Pętla może ujawniać informacje bez prostego resetowania konsekwencji.
  • Dostosuj go: Zmień autobus w prom rzeczny lub pozwól jednemu pasażerowi starzeć się za każdym razem, gdy dzień się powtarza.
Baner Wspólnego Świata The Loop of Hollow CreekPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)The Loop of Hollow Creek@dependantsHorror z pętlą czasuEksploruj ten świat

Dwanaście Popielnych Koron Mityczne high fantasy

Prompt kampanii: Dwunastu upadłych bogów zostawiło korony, które dają władzę nad jednym prawem natury. Jesteś śmiertelnym dyplomatą, który dotyka Popielnej Korony Grawitacji podczas szczytu pokojowego i przypadkowo się z nią wiąże. Pałac zaczyna się walić wokół tysięcy delegatów. Użycie korony mogłoby utrzymać miasto w całości, ale każde użycie budzi więcej zmarłego boga w jej wnętrzu. Nieśmiertelni monarchowie żądają, abyś dołączył do ich rady. Młoda republika chce zniszczenia każdej korony. Za bramami armia pielgrzymów nazywa Cię trzynastym bogiem i odmawia odejścia bez cudu. Głos w koronie oferuje uratowanie miasta, jeśli zwrócisz mu jedno z jego utraconych imion. Nikt nie zgadza się co do tego, co to imię może sprawić.

  • Pierwsza decyzja: Użyj korony, oddaj ją republice, negocjuj z budzącym się głosem lub spróbuj innego ratunku.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Nowe korony poszerzają mapę i moce gracza, ale reputacja, terytorium, sojusze i tożsamość sprawiają, że rozwój jest politycznie kosztowny.
  • Dostosuj go: Zastąp boskie korony żywymi konstelacjami lub wciel się w historyka, który nie może używać żadnej mocy, ale wie, gdzie ukryta jest każda korona.
Baner Wspólnego Świata Eternal AscendantPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Eternal Ascendant@kaizzer_vzlaHigh-fantasy RPGEksploruj ten świat

Strażnik Latarni Dryfujących Wysp Łagodne fantasy

Prompt kampanii: Przyjazne wyspy unoszą się na ciepłym wietrze, prowadzone przez latarnie, które powoli gasną. Jesteś młodym uczniem pogody z połatanym latawcem, który potrafi łapać i wypuszczać uwięzione w butelkach bryzy. Twoja rodzinna wyspa wpadnie w wieczną burzę za siedem dni, chyba że jej latarnia zostanie ponownie zapalona. Starszyzna wyspy chce zachować ostatnie światło dla siebie. Samotny strażnik burzy mówi, że latarnie nie są zepsute, lecz przerażone. Pomocne podniebne zwierzęta zaczęły przenosić wiadomości między wyspami, które już ze sobą nie rozmawiają. Podczas Twojego pierwszego lotu treningowego szkoła odrywa się od cumowania, gdy pojawia się chmurowe stworzenie z zapieczętowaną wiadomością z wnętrza burzy. Masz wystarczająco dużo butelkowanego wiatru, by dotrzeć tylko do jednego z nich.

  • Pierwsza decyzja: Ratuj szkołę, napraw najbliższą latarnię, podążaj za posłańcem w burzę lub znajdź łagodniejszą czwartą opcję.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Każda wyspa może stanowić zagadkę dotyczącą zaufania, dzielenia się lub naprawy. Życzliwość pozostaje użytecznym działaniem, a nie nagrodą dodaną po niebezpieczeństwie.
  • Dostosuj go: Zmień wyspy w wędrujące leśne olbrzymy lub spraw, by to pieśni, a nie światło, utrzymywały je na kursie.
Baner Wspólnego Świata Pip Star-Catcher and the Sleeping BeaconPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon@dynaŁagodna przygoda fantasyEksploruj ten świat

Miasto na śpiącym tytanie Dark fantasy

Prompt kampanii: Stolica Orison jest zbudowana na pancerzu giganta pogrzebanego pod górami. Przez stulecia jego opancerzone ciało traktowano jak litą skałę. Teraz zaczął oddychać. Jesteś geodetą reliktów, który odkrywa, że dzielnice miasta odpowiadają pieczęciom wyrytym na ciele giganta. Jedna pieczęć pod zatłoczoną dzielnicą pęka. Złamanie jej uwolniłoby wystarczająco dużo ciepła, by powstrzymać dzielnicę przed zawaleniem, ale mogłoby bardziej obudzić tytana. Tron nakazuje Ci ukryć mapę. Przemytnicy reliktów oferują przejście do wnętrza pancerza. Publiczna wiara z radością wita przebudzenie, podczas gdy uchodźcy żyjący między płytami twierdzą, że coś innego jest uwięzione w środku wraz z gigantem. Pierwsze pęknięcie rozbrzmiewa pod Twoimi stopami podczas królewskiej ewakuacji.

  • Pierwsza decyzja: Zgłoś pękniętą pieczęć, sprzedaj mapę, zejdź do wnętrza pancerza lub spróbuj własnego sposobu na stabilizację dzielnicy.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Eksploracja zmienia mapę, podczas gdy relikty, uchodźcy, presja dworu i rywalizujące wierzenia sprawiają, że każde odkrycie ma konsekwencje polityczne.
  • Dostosuj go: Zbuduj miasto wewnątrz śpiącego morskiego stworzenia lub spraw, by gracz był architektem odpowiedzialnym za pieczęcie.
Baner Wspólnego Świata Shadows of AvarunPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Shadows of Avarun@iyiDark-fantasy RPGEksploruj ten świat

Katastrofa komitetu festiwalowego Komedia romantyczna

Prompt kampanii: Bramble College przypadkowo zatwierdził propozycje festiwalowe każdego klubu na ten sam weekend. Jesteś wyluzowanym studentem z wymiany, wybranym na przewodniczącego komitetu po żartobliwej nominacji. Wydarzenie odbędzie się za dziesięć dni, arkusz budżetowy jest pusty, a odwołanie oznaczałoby zamknięcie kilku mniejszych klubów. Skrupulatny skarbnik chce ograniczyć każdą obietnicę o połowę. Lider teatru sprzedał już bilety na przedstawienie bez sceny. Ambitny sportowiec wyzwał sąsiednie miasto na publiczny pojedynek. Cicha projektantka wie, gdzie podziały się brakujące fundusze, ale będzie rozmawiać tylko na osobności. Twój były najlepszy przyjaciel zasiada teraz w radzie miasta i może zatwierdzić fundusze awaryjne, pod warunkiem, że połączysz festiwal z rywalizującym wydarzeniem. Komitet czeka na Twoją pierwszą decyzję.

  • Pierwsza decyzja: Przyznaj, że pieniądze zniknęły, sfinansuj lekkomyślny studencki plan, poproś rywalizujący festiwal o pomoc lub przedstaw inny plan ratunkowy.
  • Dlaczego może utrzymać kampanię: Każda praktyczna decyzja zmienia przyjaźnie, rywalizacje i możliwe romanse. Stały termin utrzymuje lekką historię w ruchu, nie zmieniając obsady w przedmioty do kolekcjonowania.
  • Dostosuj go: Osadź katastrofę w społecznej stacji radiowej lub spraw, by brakujący budżet był uczciwym błędem, który wszyscy ukrywają z różnych powodów.
Baner Wspólnego Świata Oakridge High: The Committee ChaosPowiązany wspólny świat (w języku angielskim)Oakridge High: The Committee Chaos@mrscorpioKomedia romantycznaEksploruj ten świat

Szablon promptu AI RPG wielokrotnego użytku

Użyj tego szablonu, gdy masz motyw, ale nie masz sceny otwierającej. Niech pierwszy szkic będzie na tyle krótki, by dało się go zrozumieć za jednym razem:

W [miejsce] jesteś [rola gracza]. [Presja] wydarzy się, chyba że zadziałasz. [Siła A] chce [cel], podczas gdy [Siła B] chce [sprzeczny cel]. Masz [użyteczny zasób lub komplikacja]. Zacznij, gdy [zdarzenie otwierające]. Zapytaj, czy [wybór pierwszy], [wybór drugi], czy podejmuję inne działanie.

Usuń nawiasy, gdy wypełnisz szczegóły. Następnie zapytaj, czy któryś z wyborów jest ewidentnie poprawny. Jeśli tak, nadaj łatwiejszej opcji koszt lub spraw, by trudniejsza była bardziej kusząca. Aby uzyskać pomoc dotyczącą postaci, frakcji, progresji i stanu świata, przeczytaj jak zbudować grywalny świat AI RPG. Przewodnik od promptu do gry śledzi jedno założenie aż do jego pierwszej sesji.

  • Słaba presja: "Kłopoty nadejdą pewnego dnia". Silniejsza presja: "Śluza zawiedzie o wschodzie słońca".
  • Słaba rola: "Przybywasz do królestwa". Silniejsza rola: "Jesteś strażnikiem ostatniej działającej śluzy".
  • Słaby wybór: "Co robisz?". Silniejszy wybór: "Otwórz śluzę, chroń dolne miasto lub spróbuj innego planu".

Często zadawane pytania

Co sprawia, że prompt AI RPG jest dobry?

Dobry prompt AI RPG mówi graczowi, kim jest i daje mu problem, który nie może czekać. Ktoś inny powinien chcieć innego rezultatu, a początkowy wybór powinien pozostawiać kilka wiarygodnych dróg naprzód. Daj grze wystarczająco dużo szczegółów, aby mogła się zacząć, ale nie decyduj o zakończeniu kampanii z wyprzedzeniem.

Jak długi powinien być prompt AI RPG?

Około 100 do 200 słów zazwyczaj wystarcza na zalążek kampanii. Masz miejsce na ustalenie scenerii, roli gracza, natychmiastowego problemu i wydarzenia, które rozpoczyna grę. Jeśli pierwsza decyzja zostanie pogrzebana pod opisami świata, usuń tło i dodaj je później.

Czy mogę użyć tych promptów do solo AI RPG?

Tak. Trzymaj osobisty cel bohatera w zasięgu wzroku, a następnie użyj frakcji, towarzyszy i rywali, aby wywrzeć na niego presję. Każdy z tych promptów może rozpocząć nastawioną na narrację kampanię solo bez ludzkiego mistrza gry.

Czy mogę użyć promptu AI RPG z ChatGPT lub innym chatbotem?

Możesz dostosować te zalążki kampanii dla ogólnego chatbota, ale nie są to uniwersalne instrukcje systemowe. Może być konieczne dodanie własnych wytycznych dotyczących zasad, śledzenia stanu, kontroli postaci i podsumowań sesji. Dedykowana platforma AI RPG obsługuje większą część tej struktury jako element gry.

Jak sprawić, by prompt AI RPG nie stał się z góry ustaloną historią?

Opisz sytuację wyjściową, a nie zamierzone zakończenie. Daj ważnym postaciom motywy zamiast gotowych scenariuszy. Oferuj wybory, z których każdy ma sens z różnych powodów, i zostaw miejsce dla gracza na wypróbowanie czegoś, czego nie wymieniłeś. Późniejsze wydarzenia powinny zależeć od tego, co faktycznie zrobi gracz.

Wybieraj na podstawie decyzji, a nie scenerii

Sceneria może przyciągnąć Twój wzrok, ale pierwsza decyzja jest lepszym testem. Szukaj promptu, w którym widzisz dobre powody, by wybrać przynajmniej dwie różne ścieżki. Ten nierozwiązany problem daje kampanii więcej miejsca niż strona historii, której nikt jeszcze nie potrzebował.

Jeśli powiązany publiczny świat wygląda wystarczająco blisko, otwórz go i stwórz bohatera. Aby budować z własnymi frakcjami, tonem i zasadami, przenieś najbliższy prompt do generatora AI RPG. Generator przygód AI służy do luźniejszej rozgrywki nastawionej na akcję.

  • Przeglądaj więcej gotowych scenerii we Wspólnych Światach.
  • Porównaj AI fantasy RPG, jeśli Twoim głównym pytaniem jest to, która struktura platformy pasuje do rozgrywki fantasy.
  • Zacznij od decyzji, na którą nie możesz odpowiedzieć natychmiast. Buduj historię wokół tego, co wydarzy się po Twoim wyborze.

Zmień zalążek kampanii w świat

Użyj jednego z tych promptów, aby stworzyć świat, wykreować bohatera i zobaczyć, dokąd prowadzi pierwsza decyzja. aiga_ przechowuje postacie i stan świata kampanii w miarę kontynuowania historii.

Stwórz AI RPG