Talvez já tenha um género em mente, um ambiente ou meia personagem. A peça que falta é geralmente a primeira cena: algo acontece, é importante agora e o jogador tem de decidir o que fazer. Muitos prompts de RPG com IA nunca chegam tão longe. Descrevem um mundo e deixam o jogador de fora.

Estas 12 sementes de campanha começam mais perto do problema. Pode copiar uma, substituir os detalhes de que não gosta ou pedir emprestada a estrutura para uma ideia diferente. Cada prompt tem material suficiente para começar a jogar sem definir toda a história antes da primeira jogada.

São ideias de campanha, não instruções de sistema que transformarão qualquer chatbot num mestre de jogo fiável. Escrevemo-las após revermos a atividade recente e de todos os tempos nos Mundos Partilhados aiga_ públicos em 23 de agosto de 2026. A aiga_ publica este artigo e aloja os mundos ligados. Os seus criadores não escreveram nem endossaram os prompts neles inspirados.

Resposta rápida: dê um problema ao jogador agora

Um prompt de RPG com IA útil diz ao jogo quem você é e o que não pode esperar. "Um reino está em guerra há um século" é contexto. "Você controla a última ponte enquanto dois exércitos e uma coluna de refugiados chegam antes do pôr do sol" é uma cena que pode jogar. O que quer que faça a seguir dá ao mundo algo a que reagir.

Vinte páginas de história não salvarão uma abertura fraca. Comece com uma situação instável e pessoas que querem resultados diferentes. A primeira escolha deve custar algo ao jogador de qualquer forma. Nomes, mapas, regras e história antiga podem esperar até que a campanha esteja em movimento.

  • Escolha O Segundo em Falta para um mistério estranho de super-heróis.
  • Escolha A Última Transmissão de Vanta para terror de sobrevivência.
  • Escolha Conselho do Último Reservatório para liderança de povoações.
  • Escolha A Cláusula de Inverno na Bellweather House para uma campanha focada em relacionamentos.
  • Escolha O Rali Sunline para corridas de ficção científica e drama de tripulação.
  • Escolha O Guardião da Lanterna das Ilhas Flutuantes para uma aventura familiar mais suave.

O que torna um prompt de RPG com IA jogável?

Cinco símbolos ligados que representam o lugar, a função do jogador, a pressão, as forças opostas e a decisão inicial num prompt de RPG com IA

Uma premissa está pronta para ser jogada quando o jogador pode mudar o que acontece a seguir. As cinco partes abaixo são uma forma rápida de testar uma abertura, não uma promessa de que cada sessão gerada permanecerá coerente. O modelo, o sistema de memória, as regras e a plataforma continuam a moldar tudo após a primeira cena.

  1. Lugar: Use um cenário que crie restrições. Uma cidade sem som e uma estalagem isolada pela neve forçam diferentes tipos de ação.
  2. Função: Torne o jogador responsável por algo. Uma testemunha, um intendente, um navegador ou um herdeiro relutante tem um motivo para agir.
  3. Pressão: Adicione um prazo, escassez, ameaça, promessa ou relacionamento danificado que não possa esperar para sempre.
  4. Forças: Dê a pelo menos duas personagens ou fações objetivos que não possam ser ambos satisfeitos facilmente.
  5. Decisão: Abra com uma escolha com consequências. Inclua espaço para o jogador escrever outra ação em vez de forçar um menu.

Como usar estes prompts de RPG com IA

Cole um prompt num campo de configuração de mundo ou campanha e trate-o como matéria-prima. Altere o cenário, a função ou o elenco e veja se o problema inicial ainda funciona. Se transformar o herói de diplomata em ladrão fizer o dilema desaparecer, corrija o conflito antes de escrever mais história.

Na aiga_, um prompt pode semear um mundo de história de RPG com IA. Não é o mundo gerado completo nem uma antevisão garantida da primeira cena. Se preferir começar a jogar, cada entrada também liga a um mundo público com um género ou estilo de jogo semelhante.

  • A jogar um RPG com IA solo? Dê ao herói um objetivo pessoal e um relacionamento que torne a sua perseguição mais difícil.
  • Com um grupo, ligue diferentes heróis a diferentes fações. O seu desacordo pode produzir melhores decisões do que apenas um objetivo partilhado.
  • Uma aventura curta precisa de um prazo medido em horas ou dias, não de uma ameaça à espera a anos de distância.
  • Campanhas mais longas beneficiam de algo que possa mudar lentamente, como a reputação, uma aliança, um recurso escasso ou um mistério sem resposta.
  • Independentemente da duração, mantenha a primeira cena concreta e deixe que os eventos posteriores sigam as escolhas reais dos jogadores.

12 prompts de RPG com IA prontos a adaptar

Pode usar cada prompt de campanha individualmente. O Mundo Partilhado relacionado não é uma edição jogável do prompt e não utiliza os mesmos nomes ou história. É simplesmente um local para começar a jogar se o género ou estilo lhe captar a atenção.

O Segundo em Falta Thriller surreal de super-heróis

Prompt de campanha: Em Bellwether City, cada salvamento, detenção e aparição pública é registado para uma rede de reputação cívica. No último mês, um segundo desapareceu de cada gravação exatamente às 12:17. Você é um socorrista de baixo escalão que permanece consciente durante esse segundo em falta. Hoje, vê um estranho mover-se pela cidade congelada, redirecionar uma grua em queda e deixar uma testemunha presa por baixo dela. O gabinete de heróis ordena-lhe que assine um acordo de silêncio. Um arquivo clandestino pede provas. Um rival célebre admite que consegue esticar a lacuna, mas cada tentativa apaga uma das suas memórias. Comece na torre danificada enquanto o próximo segundo em falta se aproxima e os três lados exigem a sua ajuda.

  • Primeira decisão: Salvar a testemunha que oficialmente nunca entrou na torre, perseguir o estranho, transmitir o que apenas você consegue ver ou tomar outra ação.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Cada lacuna pode expor uma alteração diferente, enquanto a reputação pública, a pressão oficial e a memória desvanecida do rival continuam a mudar o custo da investigação.
  • Torne-o seu: Transforme o segundo em falta num sonho partilhado ou torne o jogador um jornalista cujas gravações permanecem intactas.
Banner do Mundo Partilhado The Desync ChroniclesMundo partilhado relacionado (em inglês)The Desync Chronicles@dynaRPG surreal de super-heróisExplorar este mundo

A Última Transmissão de Vanta Terror de sobrevivência alienígena

Prompt de campanha: Vanta ficou às escuras quando vultos pálidos chegaram do mar e começaram a caçar o som. Motores, alarmes e vozes altas atraem-nos em poucos minutos. Você é um técnico de rádio que carrega o último transmissor direcional da cidade e bateria suficiente para três transmissões. Um abrigo disciplinado por baixo do tribunal quer que guie a sua patrulha desaparecida de volta a casa. Uma congregação silenciosa acredita que as criaturas estão a mudar a humanidade para melhor. Do outro lado da baía, sobreviventes dispersos respondem com vozes que parecem quase familiares, mas nunca respiram entre frases. Uma criança liga agora para a sua frequência privada a partir do terminal de ferries abandonado. O líder do tribunal diz que a patrulha é mais importante. O seu companheiro quer que o transmissor seja desmontado para obter energia antes que a noite caia.

  • Primeira decisão: Responder à criança, usar o transmissor para afastar as criaturas da patrulha, desmontá-lo para obter energia ou tentar outra coisa.
  • Porque pode sustentar uma campanha: As transmissões trocam segurança por informação. A escassez, a desconfiança, as vozes alteradas e o desacordo sobre como deve ser a sobrevivência podem perdurar muito para além do primeiro salvamento.
  • Torne-o seu: Mova a ameaça para uma estação orbital ou substitua o som por luz artificial.
Banner do Mundo Partilhado Humanity's FadeMundo partilhado relacionado (em inglês)Humanity's Fade@aiga_RPG de terror de sobrevivênciaExplore este mundo

Final Callback nos Aurora Studios Drama de performance

Prompt de campanha: Os Aurora Studios estão a reunir cinco artistas desconhecidos para uma apresentação internacional ao vivo. Você é um compositor contratado como substituto após um estagiário principal se lesionar, e tem seis semanas para aprender o repertório enquanto termina a canção que lhe garantiu o lugar. O contrato na mesa do seu camarim transfere a propriedade de tudo o que for escrito durante os ensaios. Os seus colegas estagiários precisam que a apresentação seja um sucesso, mas cada um tem uma ideia diferente de quem deve liderar. O diretor criativo exige uma assinatura esta noite. A sua família espera-o em casa para uma crise que mantiveram fora das notícias. Um produtor independente oferece uma saída, desde que leve a sua canção inédita e dois estagiários consigo. O ensaio começa numa hora.

  • Primeira decisão: Assinar o contrato, mostrar a cláusula ao grupo, fazer a audição com a canção não aprovada ou entrar no ensaio com outro plano.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Treino, resistência, propriedade criativa, rivalidades, reação do público e pressão familiar criam escolhas sem necessidade de combate ou de um vilão.
  • Torne-o seu: Mude a apresentação para culinária competitiva ou torne o jogador o artista lesionado que tenta regressar.
Banner do Mundo Partilhado Voice of the Neon SeoulMundo partilhado relacionado (em inglês)Voice of the Neon Seoul@aiga_Drama de performanceExplore este mundo

Conselho do Último Reservatório Liderança de colonatos

Prompt de campanha: Três colonatos partilham o último reservatório funcional após onze anos sem chuva fiável. Você é o fiel de armazém recém-eleito com o controlo das bombas e registos que mostram que restam apenas 21 dias de água. Uma estação de tratamento abandonada poderia reabastecer o sistema, mas chegar lá requer o único veículo funcional da região. A cooperativa agrícola exige água suficiente para salvar as sementes da próxima época. Uma caravana armada oferece proteção em troca de metade da reserva. Os engenheiros insistem que a barragem está a ser sabotada por dentro. Fora das muralhas, famílias deslocadas começaram a cavar em direção a um cano enterrado. A sua primeira reunião de conselho é interrompida quando a bomba ocidental para e cada grupo envia alguém para reclamar o que resta.

  • Primeira decisão: Racionar igualmente, trocar água por proteção armada, enviar o veículo para a estação de tratamento ou criar a sua própria ordem.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Água, território, confiança pública e alianças frágeis criam consequências mensuráveis. Mesmo uma reparação bem-sucedida altera quem detém o poder.
  • Torne-o seu: Substitua a água por calor durante um inverno permanente ou torne o jogador um engenheiro sem autoridade política.
Banner do Mundo Partilhado Rustfall FrontierMundo partilhado relacionado (em inglês)Rustfall Frontier@aiga_RPG pós-apocalípticoExplore este mundo

A Academia Que Esquece os Seus Alunos Mistério mágico

Prompt de campanha: Na Academia Larkspur, retratos, registos e amigos esquecem qualquer aluno que entre na ala oeste selada. Você é um aluno do primeiro ano que carrega a única prova de que o seu irmão mais velho alguma vez a frequentou: um horário manuscrito com uma aula que não existe. As portas proibidas abrir-se-ão por uma hora durante o equinócio desta noite. Um arquivista da faculdade oferece-se para destruir o horário e protegê-lo. Uma sociedade estudantil rival afirma que o seu irmão roubou um feitiço que restaura uma memória ao apagar outra. O seu melhor amigo tem subitamente uma cama vazia no quarto e insiste que esta sempre esteve vaga. Então, surge uma nota com a caligrafia do seu irmão dentro da sua secretária trancada: "Traz alguém que se lembre de ti."

  • Primeira decisão: Seguir o horário, confrontar o arquivista, recrutar o rival que também se lembra ou preparar outra forma de entrar na ala.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Cada verdade recuperada pode custar outra memória. Lealdades escolares, estudos proibidos e a questão de quem já desapareceu dão espaço para o mistério se expandir.
  • Torne-o seu: Defina a história num arquivo municipal burocrático ou deixe que o jogador se esqueça de todos os outros.
Banner do Mundo Partilhado The Academy of UnreasonMundo partilhado relacionado (em inglês)The Academy of Unreason@aiga_RPG de academia mágicaExplore este mundo

O Rali Sunline Corridas de ficção científica

Prompt de campanha: O Rali Sunline atravessa o sistema solar em naves reconstruídas a partir de módulos padronizados em cada posto de controlo. Você é o navegador de uma estação endividada cuja tripulação herdou uma vela solar experimental escondida dentro de uma estrutura de carga legal. Vencer limparia a dívida da estação. Declarar a vela exporia o engenheiro que roubou o seu design do favorito corporativo. Escondê-la acarreta o risco de desqualificação e prisão para toda a tripulação. Um mecânico do mercado negro oferece um registo falso em troca de um lugar na nave. Minutos antes da inspeção, o seu capitão descobre que a primeira etapa passará por uma tempestade solar que apenas a vela ilegal pode explorar com segurança. Os reguladores estão a caminhar em direção ao seu hangar.

  • Primeira decisão: Declarar a vela, escondê-la, vendê-la para financiar uma nave mais lenta ou propor outra solução à tripulação.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Cada posto de controlo pode alterar a nave, as relações da tripulação, os patrocínios e os rivais. Vencer uma etapa pode criar um problema maior na seguinte.
  • Torne-o seu: Realize a corrida em cidades flutuantes ou torne a tecnologia contestada uma inteligência de navegação que pode escolher o seu próprio piloto.
Banner do Mundo Partilhado The Great Orbit Race 2276Mundo partilhado relacionado (em inglês)The Great Orbit Race 2276@aiga_Corridas de ficção científicaExplore este mundo

A Cláusula de Inverno na Bellweather House Romance acolhedor

Prompt de campanha: A Bellweather House é uma estalagem de montanha em decadência, isolada pela neve durante a maior parte do inverno. Você é um chef de restauração que herdou a sua cozinha, enquanto o edifício pertence a um piloto de resgate pragmático com quem não fala desde um verão desastroso há anos. A escritura dá a ambos até à primavera para tornar a propriedade lucrativa ou aceitar a oferta permanente de um promotor de resorts. Você anuncia um festival de inverno para a salvar, mas descobre que o piloto planeia vender antes da época das avalanches. As empresas locais querem o festival, mas não chegam a acordo sobre quem deve pagar. O promotor enviou um depósito sem permissão. A tempestade desta noite deixou os seus primeiros hóspedes retidos e o piloto chega com mantimentos e o contrato de venda não assinado.

  • Primeira decisão: Aceitar o depósito, pedir uma parceria temporária, continuar com o festival sozinho ou sugerir um acordo diferente.
  • Porque pode sustentar uma campanha: A propriedade cria decisões práticas, enquanto mágoas antigas, atração, necessidades da comunidade e o clima complicam a resposta comercial óbvia.
  • Torne-o seu: Mova a história para um farol ou torne os dois herdeiros antigos colegas de banda a preparar um concerto final.
Banner do Mundo Partilhado Hearts Entwined at Rosewood ManorMundo partilhado relacionado (em inglês)Hearts Entwined at Rosewood Manor@dynaRPG de romanceExplore este mundo

Todas as Estradas Regressam à Meia-Noite Terror folclórico de loop temporal

Prompt de campanha: À meia-noite, todas as estradas que saem de Marrow Vale regressam à mesma ponte de pedra. Você é um motorista de autocarro retido com nove passageiros, cada um lembrando-se de uma versão diferente de ontem. Um edifício muda de posição após cada loop. Um passageiro desaparece, juntamente com a memória que todos os outros tinham dele. O conselho da aldeia guarda mapas que mostram estradas que já não existem. Criaturas para além dos faróis oferecem direções em troca de segredos ditos em voz alta. Os seus passageiros estão a dividir-se em grupos: um quer o autocarro, outro quer negociar e outro insiste que o passageiro desaparecido ainda está sentado na última fila. À medida que a meia-noite se aproxima novamente, o edifício móvel aparece ao lado da ponte com a porta da frente aberta.

  • Primeira decisão: Entrar no edifício móvel, confiar no passageiro de quem mais ninguém se lembra, destruir a ponte ou conduzir para onde os mapas proíbem.
  • Porque pode sustentar uma campanha: O mapa em mudança recompensa a investigação, enquanto as memórias perdidas tornam cada aliança incerta. Um loop pode revelar informações sem simplesmente redefinir as consequências.
  • Torne-o seu: Transforme o autocarro num ferry fluvial ou deixe que um passageiro envelheça de cada vez que o dia se repete.
Banner do Mundo Partilhado The Loop of Hollow CreekMundo partilhado relacionado (em inglês)The Loop of Hollow Creek@dependantsTerror de loop temporalExplore este mundo

As Doze Coroas de Cinza Alta fantasia mítica

Prompt de campanha: Doze deuses caídos deixaram coroas que concedem autoridade sobre uma lei da natureza. Você é um diplomata mortal que toca na Coroa de Cinza da Gravidade durante uma cimeira de paz e a vincula por acidente. O palácio começa a desabar em torno de milhares de delegados. Usar a coroa poderia manter a cidade unida, mas cada utilização acorda mais do deus morto dentro dela. Monarcas imortais exigem que se junte ao seu conselho. Uma jovem república quer que todas as coroas sejam destruídas. Fora dos portões, um exército de peregrinos chama-lhe o décimo terceiro deus e recusa-se a partir sem um milagre. A voz na coroa oferece-se para salvar a cidade se devolver um dos seus nomes perdidos. Ninguém concorda sobre o que esse nome poderá fazer.

  • Primeira decisão: Usar a coroa, entregá-la à república, negociar com a voz que acorda ou tentar outro resgate.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Novas coroas alargam o mapa e os poderes do jogador, mas a reputação, o território, as alianças e a identidade tornam o crescimento politicamente dispendioso.
  • Torne-o seu: Substitua as coroas divinas por constelações vivas, ou jogue como um historiador que não pode usar qualquer poder mas sabe onde cada coroa está escondida.
Banner do Mundo Partilhado Eternal AscendantMundo partilhado relacionado (em inglês)Eternal Ascendant@kaizzer_vzlaRPG de alta fantasiaExplore este mundo

O Guardião da Lanterna das Ilhas Flutuantes Fantasia suave

Prompt de campanha: Ilhas amigáveis flutuam num vento quente, guiadas por lanternas que se estão a apagar lentamente. É um jovem aprendiz de meteorologia com um papagaio de papel remendado que pode capturar e libertar brisas engarrafadas. A sua ilha natal irá derivar para uma tempestade permanente em sete dias, a menos que a sua lanterna seja reacendida. Os anciãos da ilha querem guardar a última luz para si mesmos. Um guardião de tempestades solitário diz que as lanternas não estão partidas, mas sim assustadas. Animais celestiais prestáveis começaram a levar mensagens entre ilhas que já não comunicam. Durante o seu primeiro voo de treino, uma escola solta-se das suas amarras enquanto uma criatura das nuvens chega com uma mensagem selada vinda de dentro da tempestade. Tem vento engarrafado suficiente para chegar apenas a uma.

  • Primeira decisão: Resgatar a escola, reparar a lanterna mais próxima, seguir o mensageiro para dentro da tempestade ou encontrar uma quarta opção mais gentil.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Cada ilha pode apresentar um enigma sobre confiança, partilha ou reparação. A gentileza continua a ser uma ação útil em vez de uma recompensa adicionada após o perigo.
  • Torne-o seu: Transforme as ilhas em gigantes florestais errantes, ou faça com que sejam canções, em vez de luz, a mantê-las no rumo.
Banner do Mundo Partilhado Pip Star-Catcher and the Sleeping BeaconMundo partilhado relacionado (em inglês)Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon@dynaMissão de fantasia suaveExplore este mundo

A Cidade sobre o Titã Adormecido Fantasia sombria

Prompt de campanha: A capital de Orison foi construída sobre a armadura de um gigante enterrado sob as montanhas. Durante séculos, o seu corpo blindado foi tratado como rocha firme. Agora, começou a respirar. É um inspetor de relíquias que descobre que os distritos da cidade correspondem a selos gravados no corpo do gigante. Um selo por baixo de um bairro populoso está a rachar. Quebrá-lo libertaria calor suficiente para impedir o colapso do distrito, mas poderia acordar ainda mais o titã. O trono ordena-lhe que esconda o mapa. Contrabandistas de relíquias oferecem passagem para dentro da armadura. Uma fé pública saúda o despertar, enquanto refugiados que vivem entre as placas afirmam que algo mais está preso lá dentro com o gigante. A primeira racha soa sob os seus pés durante uma evacuação real.

  • Primeira decisão: Reportar o selo partido, vender o mapa, descer para a armadura ou tentar a sua própria maneira de estabilizar o distrito.
  • Porque pode sustentar uma campanha: A exploração altera o mapa, enquanto as relíquias, os refugiados, a pressão da corte e as crenças concorrentes dão a cada descoberta uma consequência política.
  • Torne-o seu: Construa a cidade dentro de uma criatura marinha adormecida, ou torne o jogador um arquiteto responsável pelos selos.
Banner do Mundo Partilhado Shadows of AvarunMundo partilhado relacionado (em inglês)Shadows of Avarun@iyiRPG de fantasia sombriaExplore este mundo

O Desastre do Comité do Festival Comédia romântica

Prompt de campanha: O Bramble College aprovou acidentalmente a proposta de festival de todos os clubes para o mesmo fim de semana. É um estudante transferido descontraído, eleito presidente do comité após uma nomeação por brincadeira. O evento é daqui a dez dias, a folha de cálculo do orçamento está vazia e o cancelamento fecharia vários clubes mais pequenos. Um tesoureiro meticuloso quer que todas as promessas sejam reduzidas a metade. O responsável pelo teatro já vendeu bilhetes para um espetáculo sem palco. Um atleta competitivo desafiou a cidade vizinha para um concurso público. Um designer silencioso sabe para onde foram os fundos em falta, mas só falará em privado. O seu antigo melhor amigo faz agora parte do conselho municipal e pode aprovar verbas de emergência, desde que combine o festival com um evento rival. O comité aguarda a sua primeira decisão.

  • Primeira decisão: Admitir que o dinheiro desapareceu, financiar um plano estudantil imprudente, pedir ajuda ao festival rival ou propor um plano de resgate diferente.
  • Porque pode sustentar uma campanha: Cada decisão prática altera amizades, rivalidades e possíveis romances. O prazo fixo mantém uma história leve em movimento sem transformar o elenco em colecionáveis.
  • Torne-o seu: Situe o desastre numa estação de rádio comunitária, ou faça do orçamento em falta um erro honesto que todos estão a esconder por razões diferentes.
Banner do Mundo Partilhado Oakridge High: The Committee ChaosMundo partilhado relacionado (em inglês)Oakridge High: The Committee Chaos@mrscorpioComédia românticaExplore este mundo

Um modelo de prompt de RPG de IA reutilizável

Use este modelo quando tiver um tema mas nenhuma cena de abertura. Mantenha o primeiro rascunho curto o suficiente para ser compreendido de uma só vez:

Em [local], é [papel do jogador]. [Pressão] acontecerá a menos que aja. [Força A] quer [objetivo], enquanto [Força B] quer [objetivo conflituante]. Tem [recurso útil ou complicação]. Comece quando [evento de abertura]. Pergunte se eu [escolha um], [escolha dois] ou tomo outra ação.

Remova os parênteses retos quando preencher os detalhes. Depois, pergunte se alguma das escolhas é obviamente correta. Se for o caso, dê um custo à opção mais fácil ou torne a mais difícil mais tentadora. Para ajuda com personagens, fações, progressão e estado do mundo, leia como construir um mundo de RPG de IA jogável. O guia passo a passo de prompt para jogar acompanha uma premissa até à sua primeira sessão.

  • Pressão fraca: "O problema virá um dia." Pressão mais forte: "A comporta falha ao nascer do sol."
  • Papel fraco: "Chega ao reino." Papel mais forte: "É o guardião da sua última comporta em funcionamento."
  • Escolha fraca: "O que faz?" Escolha mais forte: "Abrir a comporta, proteger a cidade baixa ou tentar outro plano."

Perguntas frequentes

O que torna um prompt de RPG com IA bom?

Um bom prompt de RPG com IA diz ao jogador quem ele é e apresenta-lhe um problema que não pode esperar. Alguém deve querer um resultado diferente, e a escolha inicial deve deixar vários caminhos plausíveis. Dê ao jogo detalhes suficientes para começar, mas não decida o final da campanha antecipadamente.

Qual deve ser a extensão de um prompt de RPG com IA?

Cerca de 100 a 200 palavras costumam ser suficientes para a semente de uma campanha. Tem espaço para estabelecer o cenário, a função do jogador, o problema imediato e o evento que inicia o jogo. Se a primeira decisão ficar enterrada sob a história do mundo, corte o contexto e adicione-o mais tarde.

Posso usar estes prompts para um RPG com IA solo?

Sim. Mantenha o objetivo pessoal do herói em vista e, em seguida, use fações, companheiros e rivais para exercer pressão sobre ele. Qualquer um destes prompts pode iniciar uma campanha solo focada na narrativa sem um mestre de jogo humano.

Posso usar um prompt de RPG com IA com o ChatGPT ou outro chatbot?

Pode adaptar estas sementes de campanha para um chatbot geral, mas elas não são instruções de sistema universais. Poderá ter de adicionar as suas próprias orientações para regras, acompanhamento de estado, controlo de personagens e resumos de sessões. Uma plataforma dedicada de RPG com IA gere melhor essa estrutura como parte do jogo.

Como evito que um prompt de RPG com IA se torne uma história fixa?

Escreva a situação inicial, não o final pretendido. Dê motivos às personagens importantes em vez de guiões. Ofereça escolhas que façam sentido por diferentes razões e deixe espaço para o jogador tentar algo que não listou. Os eventos posteriores devem depender do que o jogador realmente faz.

Escolha pela decisão, não pelo cenário

Um cenário pode chamar a sua atenção, mas a primeira decisão é um teste melhor. Procure o prompt onde consiga ver boas razões para escolher pelo menos dois caminhos diferentes. Esse problema não resolvido dá à campanha mais espaço do que uma página de história que ninguém precisou ainda.

Se um mundo público relacionado parecer suficientemente próximo, abra-o e crie um herói. Para construir com as suas próprias fações, tom e regras, leve o prompt mais próximo para o gerador de RPG de IA. O gerador de aventuras de IA está lá para um jogo mais livre e focado na ação.

  • Explore mais cenários prontos a usar em Mundos Partilhados.
  • Compare RPGs de fantasia de IA se a sua questão principal for qual a estrutura de plataforma que melhor se adapta ao jogo de fantasia.
  • Comece com a decisão que não consegue responder imediatamente. Construa a história em torno do que acontece depois de escolher.

Transforme uma semente de campanha num mundo

Use um destes prompts para criar um mundo, criar um herói e ver onde a primeira decisão leva. aiga_ mantém as personagens e o estado do mundo da campanha disponíveis à medida que a história continua.

Criar um RPG de IA