好的故事設定還不是遊戲。它需要變成世界、玩家身分、眼前的問題與真正重要的決定。
這個範例用來說明流程,不保證得到相同結果。請從 AI RPG 產生器開始建立戰役。
1. 明確設定與玩家目標
一座被風暴包圍的奇幻城市靠收集閃電生存。你是帶著偷來地圖的失勢信使,兩個陣營正在爭奪最後一艘飛船。眼前目標是帶著地圖穿過守衛區。
2. 決定哪些內容成為世界狀態
風暴觀測站、飛船碼頭、兩個陣營、檢查站與地圖上的密道會成為之後可調用的世界背景。更多設計方法見如何建立可玩的 AI RPG 世界。
3. 建立處於衝突中的英雄
信使行動迅速、觀察敏銳,卻會被守衛認出。輕量特點能製造壓力,但不會假裝這是完整的 D&D 人物卡。
4. 進入第一個可玩事件
第一個事件發生在檢查站。風暴警報響起,守衛認出英雄,一名陣營特工在人群中等待,最後一艘飛船即將起飛。
5. 選擇選項或輸入自由行動
建議選項可以是交出地圖、騙過守衛或跟隨特工。自由聊天還能輸入其他計畫,例如觸發警報後從疏散通道溜走。兩種輸入都屬於同一遊戲局。
6. 把結果帶入後續戰役
警報可能改變陣營信任、守衛態度與觀測站的進入權。持久狀態能提升連續性,但不代表完美記憶。
