好的故事設定還不是遊戲。它需要變成世界、玩家身分、眼前的問題與真正重要的決定。

這個範例用來說明流程,不保證得到相同結果。請從 AI RPG 產生器開始建立戰役。

1. 明確設定與玩家目標

一座被風暴包圍的奇幻城市靠收集閃電生存。你是帶著偷來地圖的失勢信使,兩個陣營正在爭奪最後一艘飛船。眼前目標是帶著地圖穿過守衛區。

2. 決定哪些內容成為世界狀態

風暴觀測站、飛船碼頭、兩個陣營、檢查站與地圖上的密道會成為之後可調用的世界背景。更多設計方法見如何建立可玩的 AI RPG 世界

3. 建立處於衝突中的英雄

信使行動迅速、觀察敏銳,卻會被守衛認出。輕量特點能製造壓力,但不會假裝這是完整的 D&D 人物卡。

4. 進入第一個可玩事件

第一個事件發生在檢查站。風暴警報響起,守衛認出英雄,一名陣營特工在人群中等待,最後一艘飛船即將起飛。

5. 選擇選項或輸入自由行動

建議選項可以是交出地圖、騙過守衛或跟隨特工。自由聊天還能輸入其他計畫,例如觸發警報後從疏散通道溜走。兩種輸入都屬於同一遊戲局。

6. 把結果帶入後續戰役

警報可能改變陣營信任、守衛態度與觀測站的進入權。持久狀態能提升連續性,但不代表完美記憶。

7. 單人繼續、邀請玩家或分享世界

你可以作為單人 AI RPG繼續,也能邀請朋友或分享世界。AI 冒險產生器介紹更完整的故事循環。圖像是可選功能,會消耗點數。

把故事設定變成可玩遊戲局

建立世界與英雄,然後完成第一個決定。

建立 AI RPG