すでにジャンルや雰囲気、あるいはキャラクターの断片が頭にあるかもしれません。足りないピースは通常、最初のシーンです。何かが起き、それが今重要であり、プレイヤーはどうするかを決めなければなりません。多くのAI RPGプロンプトはそこまで到達しません。世界を説明するだけで、プレイヤーをその外側に立たせたままにしてしまいます。
これら12のキャンペーンの種は、トラブルのより近くから始まります。一つをコピーして気に入らない詳細を置き換えたり、構造を借りて別のアイデアに活用したりできます。各プロンプトには、最初のターンを迎える前に物語のすべてを決めてしまうことなく、プレイを開始するのに十分な材料が含まれています。
これらはキャンペーンのアイデアであり、あらゆるチャットボットを信頼できるゲームマスターに変えるシステム指示ではありません。これらは、2026年8月23日時点の公開されているaiga_ 共有ワールドにおける全期間および最近のアクティビティを調査した上で作成されました。aiga_はこの記事を公開し、リンク先のワールドをホストしています。それらのワールドのクリエイターは、それらに着想を得たこれらのプロンプトを執筆したり、推奨したりしているわけではありません。
結論:プレイヤーに今すぐ問題を提示する
有用なAI RPGプロンプトは、自分が何者で、何が猶予ならないのかをゲームに伝えます。"ある王国が1世紀にわたって戦争をしている"というのは背景設定です。"2つの軍隊と難民の列が日没前に到着する中、あなたは最後の橋を死守している"というのは、プレイ可能なシーンです。次に行うすべての行動に対して、世界が反応を返します。
20ページにわたる歴史設定も、貧弱なオープニングを救うことはできません。不安定な状況と、異なる結末を望む人々から始めましょう。最初の選択は、どちらを選んでもプレイヤーに何らかの代償を強いるものであるべきです。名前、地図、ルール、および古い歴史は、キャンペーンが動き出すまで後回しにできます。
- 不思議なスーパーヒーロー・ミステリーなら「消えた1秒」を選んでください。
- サバイバルホラーなら「ヴァンタからの最後の放送」を選んでください。
- 集落のリーダーシップなら「最後の貯水池評議会」を選んでください。
- 人間関係を重視したキャンペーンなら「ベルウェザー・ハウスの冬の条項」を選んでください。
- SFレーシングとクルーのドラマなら「サンライン・ラリー」を選んでください。
- 穏やかな家族の冒険なら「漂流諸島のランタンキーパー」を選んでください。
何がAI RPGプロンプトを「プレイ可能」にするのか?

プレイヤーが次に起こることを変えられるとき、その前提はプレイの準備が整っています。以下の5つの要素は、オープニングをテストするための手軽な方法であり、生成されるすべてのセッションが一貫性を保つことを保証するものではありません。モデル、メモリシステム、ルール、およびプラットフォームが、最初のシーン以降のすべてを形作ります。
- 場所: 制約を生む設定を使用します。音のない都市や、雪で閉ざされたゲストハウスは、異なる種類の行動を強います。
- 役割: プレイヤーに何らかの責任を持たせます。目撃者、補給係、航海士、あるいは不本意な後継者には、行動する理由があります。
- プレッシャー: 期限、不足、脅威、約束、あるいは修復が必要な人間関係など、いつまでも待ってくれない要素を加えます。
- 勢力: 少なくとも2人のキャラクターまたは勢力に、同時には満たせない目標を与えます。
- 決断: 結果を伴う選択肢から始めます。メニューを強制するのではなく、プレイヤーが別の行動を入力できる余地を含めてください。
これらのAI RPGプロンプトの使い方
プロンプトをワールドやキャンペーンの設定フィールドに貼り付け、素材として扱ってください。設定、役割、登場人物を変更し、最初の問題が依然として機能するか確認しましょう。主人公を外交官から泥棒に変えたことでジレンマが消えてしまうなら、さらなる設定を書く前に葛藤を修正してください。
aiga_では、プロンプトはAI RPGストーリーワールドの種になります。それは生成された完成済みのワールドでも、最初のシーンの確定したプレビューでもありません。すぐにプレイを開始したい場合は、各項目に似たジャンルやプレイスタイルの公開ワールドへのリンクも掲載しています。
- ソロAI RPGをプレイしますか? 主人公に個人的な目標と、それを追求することを困難にする人間関係を与えましょう。
- グループでプレイする場合は、異なるヒーローを異なる勢力に結びつけます。彼らの意見の相違は、共有された目的だけよりも優れた決断を生むことがあります。
- 短い冒険には、遠い未来の脅威ではなく、数時間または数日単位の期限が必要です。
- 長期のキャンペーンでは、評判、同盟、減少する資源、未解決の謎など、ゆっくりと変化する要素が役立ちます。
- 長さに関わらず、最初のシーンは具体的に保ち、その後の出来事はプレイヤーの実際の選択に従わせるようにしましょう。
調整してすぐに使える12のAI RPGプロンプト
すべてのキャンペーンプロンプトは単独で使用できます。関連する共有ワールドはプロンプトのプレイ用エディションではなく、同じ名前や設定を使用しているわけでもありません。ジャンルやスタイルが気になった場合に、プレイを開始するための場所として紹介しています。
消えた1秒 シュールなスーパーヒーロー・スリラー
キャンペーンプロンプト: ベルウェザー・シティでは、救助、逮捕、公の場への登場のすべてが市民の評判ネットワークのために記録されています。この1ヶ月間、毎日午後12時17分ちょうどに、あらゆる記録から1秒間が消失しています。あなたは、その消えた1秒の間も意識を保っていられる下位の緊急対応要員です。今日、あなたは静止した都市の中を一人の見知らぬ者が動き回り、倒壊しかけたクレーンの向きを変え、その下に一人の目撃者を閉じ込めたまま立ち去るのを目撃します。ヒーロー局はあなたに守秘義務契約への署名を命じます。地下アーカイブは証拠を求めています。名高いライバルは、その隙間を広げることができると認めますが、試みるたびに彼らの記憶が一つ消えてしまいます。次の「消えた1秒」が近づき、3つの陣営すべてがあなたの助けを求める中、損傷したタワーから物語を始めてください。
- 最初の決断: 公式にはタワーに入っていないことになっている目撃者を救うか、見知らぬ者を追うか、自分にしか見えないものを放送するか、あるいは別の行動をとるか。
- キャンペーンが持続する理由: 消失する1秒ごとに異なる改変が露呈する一方で、公的な評判、当局からの圧力、そしてライバルの薄れゆく記憶が、調査の代償を常に変化させ続けます。
- アレンジのヒント: 消えた1秒を共有された夢に変えるか、プレイヤーを記録が無傷で残るジャーナリストに設定してください。
ヴァンタからの最後の放送 エイリアン・サバイバルホラー
キャンペーンプロンプト: 海から青白い影が現れ、音を狩り始めたとき、ヴァンタの街は闇に包まれました。エンジン、アラーム、そして声を張り上げれば、数分以内に奴らが引き寄せられます。あなたは都市で最後となる指向性送信機と、3回分の放送に耐えうるバッテリーを携えた無線技師です。裁判所の下にある統制された避難所は、行方不明のパトロール隊を家まで誘導することを求めています。沈黙を守る会衆は、怪物たちが人類をより良い方向へ変えていると信じています。湾の向こう側では、散り散りになった生存者たちが聞き覚えのある声で応答しますが、文章の合間に息を吸うことはありません。今、放棄されたフェリーターミナルから、一人の子供があなたの個人周波数に電話をかけてきました。裁判所のリーダーはパトロール隊の方が重要だと言います。あなたの同行者は、夜が来る前に送信機を解体して電力に充てることを望んでいます。
- 最初の決断: 子供に応答するか、送信機を使って怪物をパトロール隊から引き離すか、解体して電力を確保するか、あるいは別のことを試みるか。
- キャンペーンが持続する理由: 放送は安全と情報を引き換える行為です。資源の枯渇、不信感、変質した声、そして生存の在り方を巡る対立が、最初の救出劇を越えて物語を牽引します。
- アレンジのヒント: 脅威の舞台を軌道ステーションに移すか、音の代わりに人工の光をトリガーにしてください。
オーロラ・スタジオの最終オーディション パフォーマンス・ドラマ
キャンペーンプロンプト: オーロラ・スタジオは、5人の無名のパフォーマーを世界的なライブショーケースのために集めています。あなたは、リード候補生が負傷した後の代役として雇われたソングライターであり、自分の居場所を勝ち取った曲を完成させながら、セットリストを覚えるために6週間の猶予を与えられています。楽屋のテーブルにある契約書には、リハーサル中に書かれたすべてのものの所有権を譲渡すると記されています。仲間の候補生たちはショーケースを成功させる必要がありますが、誰がリードを務めるべきかについてはそれぞれ異なる考えを持っています。クリエイティブ・ディレクターは今夜中の署名を要求しています。あなたの家族は、ニュースにはなっていない危機のためにあなたが帰宅することを期待しています。独立系のプロデューサーは、未発表の曲と2人の候補生を連れてくることを条件に、脱出の道を提示しています。リハーサルは1時間後に始まります。
- 最初の決断: 契約書に署名するか、条項をグループ全員に見せるか、未承認の曲でオーディションに挑むか、あるいは別の計画を持ってリハーサルに臨むか。
- キャンペーンが持続する理由: トレーニング、スタミナ、創作物の所有権、ライバル関係、世間の反応、そして家族からの圧力が、戦闘や悪役を必要とせずに多くの選択肢を生み出します。
- アレンジのヒント: ショーケースを料理コンテストに変えるか、プレイヤーを復帰を目指す負傷したパフォーマーに設定してください。
最後の貯水池評議会 集落のリーダーシップ
キャンペーンプロンプト: 信頼できる雨が11年間降らない中、3つの集落が最後となる稼働中の貯水池を共有しています。あなたは新しく選出された補給係で、ポンプの制御権を持ち、水が残り21日分しかないことを示す記録を握っています。放棄された浄水場があればシステムを再充填できるかもしれませんが、そこに到達するにはこの地域で唯一稼働している車両が必要です。農業協同組合は、来シーズンの種を守るために十分な水を要求しています。武装したキャラバンは、備蓄の半分と引き換えに保護を申し出ています。エンジニアたちは、ダムが内部から妨害されていると主張しています。壁の外では、避難民の家族が埋設されたパイプに向かって掘り始めています。西側のポンプが停止し、各グループが残りの権利を主張するために人を送り込んできたところで、最初の評議会が中断されます。
- 最初の決断: 平等に配分するか、水と引き換えに武装保護を得るか、車両を浄水場へ送るか、あるいは独自の命令を下すか。
- キャンペーンが持続する理由: 水、領土、公衆の信頼、そして脆弱な同盟が、目に見える結果をもたらします。修復に成功したとしても、それによって誰が権力を握るかが変化します。
- アレンジのヒント: 舞台を永続的な冬に変えて水を「熱」に置き換えるか、プレイヤーを政治的権限のないエンジニアに設定してください。
生徒を忘れる学園 魔法ミステリー
キャンペーンプロンプト: ラークスパー学園では、封鎖された西棟に入った生徒のことは、肖像画も記録も友人もすべて忘れてしまいます。あなたは、自分の兄(または姉)がかつて在籍していた唯一の証拠である、存在しないクラスが一つ記された手書きの時間割を持つ1年生です。今夜の分点の間、禁じられた扉が1時間だけ開きます。学園の記録保管係は、時間割を破棄してあなたを守ると申し出ています。ライバルの学生結社は、あなたの兄が「一つの記憶を消すことで別の記憶を復元する呪文」を盗んだと主張しています。あなたの親友の部屋には突然空きベッドができ、親友はそこはずっと空いていたと言い張ります。その時、施錠されたあなたの机の中に、兄の筆跡でメモが現れます。「あなたを覚えている人を連れてきなさい。」
- 最初の決断: 時間割に従うか、記録保管係を問い詰めるか、同じく記憶を持っているライバルを仲間に引き入れるか、あるいは西棟への別の侵入方法を準備するか。
- キャンペーンが持続する理由: 真実を一つ取り戻すごとに、別の記憶を失う可能性があります。学園内の忠誠心、禁じられた研究、そして「すでに誰が消えてしまったのか」という問いが、謎をさらに深めていきます。
- アレンジのヒント: 舞台を官僚的な都市アーカイブにするか、プレイヤーが他の全員のことを忘れてしまう設定にしてください。
サンライン・ラリー SFレーシング
キャンペーンプロンプト: サンライン・ラリーは、各チェックポイントで標準化されたモジュールから再構築された船で太陽系を横断するレースです。あなたは借金まみれのステーションの航海士であり、その乗組員は合法的な貨物フレームの中に隠された実験的なライトセイルを継承しました。優勝すればステーションの借金は帳消しになります。セイルを申告すれば、企業のお気に入りからその設計を盗んだエンジニアを露呈させることになります。隠し通せば、乗組員全員が失格と投獄のリスクにさらされます。闇市場のメカニックは、船の座席一つと引き換えに偽造登録を申し出ています。検査の数分前、船長は第1区間が違法なセイルでしか安全に突破できない太陽嵐の中を通過することを知ります。規制当局があなたのドックに向かって歩いてきます。
- 最初の決断: セイルを申告するか、隠し通すか、売却してより低速な船の資金にするか、あるいは乗組員に別の解決策を提案するか。
- キャンペーンが持続する理由: チェックポイントごとに船、乗組員の関係、スポンサー、そしてライバルが変化します。一つの区間で勝利することが、次の区間でより大きな問題を生むこともあります。
- アレンジのヒント: レースの舞台を空中都市にするか、争いの種となる技術を、自らパイロットを選ぶナビゲーションAIにしてください。
ベルウェザー・ハウスの冬の条項 ほのぼのロマンス
キャンペーンプロンプト: ベルウェザー・ハウスは、冬の大部分を雪で閉ざされる、経営難の山岳ゲストハウスです。あなたはキッチンの跡を継いだ修復シェフですが、建物自体は、数年前の最悪な夏以来口をきいていない現実主義者の救助パイロットのものです。権利証によれば、春までに物件を収益化するか、リゾート開発業者の提示額を受け入れるか、二人に選択の余地が与えられています。あなたはゲストハウスを救うために冬の祭典を告知しますが、パイロットが雪崩のシーズン前に売却を計画していることを知ります。地元の商店は祭典を望んでいますが、誰が費用を負担するかで意見が一致しません。開発業者は許可なく手付金を送ってきました。今夜の嵐で最初の客たちが足止めされ、パイロットが物資と未署名の売却契約書を持って到着します。
- 最初の決断: 手付金を受け取るか、一時的なパートナーシップを申し出るか、一人で祭典を強行するか、あるいは別の取引を提案するか。
- キャンペーンが持続する理由: 物件の維持という現実的な決断を迫られる一方で、過去の傷、惹かれ合う気持ち、コミュニティのニーズ、そして天候が、明快なビジネス上の答えを複雑にします。
- アレンジのヒント: 舞台を灯台に移すか、二人の相続人を最後のコンサートを準備する元バンド仲間に設定してください。
すべての道は真夜中に戻る タイムループ・フォークホラー
キャンペーンプロンプト: 真夜中になると、マロウ・ヴェイルから外へ続くすべての道は、同じ石橋へと戻ってしまいます。あなたは9人の乗客とともに足止めされたバスの運転手であり、乗客たちはそれぞれ昨日について異なる記憶を持っています。ループするたびに、一つの建物が位置を変えます。一人の乗客が消え、他の全員の記憶からもその人物が消え去ります。村の評議会は、もはや存在しない道が記された地図を守っています。ヘッドライトの向こう側にいる怪物たちは、声に出した秘密と引き換えに道案内を申し出ます。乗客たちはグループに分かれ始めています。バスを欲しがる者、取引を望む者、そして消えた乗客はまだ最後列に座っていると言い張る者。再び真夜中が近づく中、移動する建物が正面玄関を開けたまま橋のそばに現れます。
- 最初の決断: 移動する建物に入るか、他の誰も覚えていない乗客を信じるか、橋を破壊するか、あるいは地図が禁じている場所へ車を走らせるか。
- キャンペーンが持続する理由: 変化し続ける地図が調査を促す一方で、失われた記憶があらゆる同盟を不確かなものにします。ループは単に結果をリセットするだけでなく、新たな情報を提示します。
- アレンジのヒント: バスを川のフェリーに変えるか、一日が繰り返されるたびに一人の乗客だけが年老いていく設定にしてください。
12の灰の冠 神話的ハイファンタジー
キャンペーンプロンプト: 12人の堕神が、自然界の一つの法則を支配する権能を授ける冠を残しました。あなたは平和サミットの最中に偶然「重力の灰の冠」に触れ、それを束縛してしまった凡人の外交官です。数千人の代表団を飲み込むように宮殿が崩壊し始めます。冠を使えば都市を維持できるかもしれませんが、使うたびに冠の中に眠る死せる神が目覚めていきます。不老不死の君主たちは、あなたに彼らの評議会に加わるよう要求します。若き共和国は、すべての冠の破壊を望んでいます。門の外では、巡礼者の軍勢があなたを13番目の神と呼び、奇跡を見るまでは立ち去らないと言っています。冠の中の声は、失われた名前の一つを返せば都市を救うと申し出ています。その名前が何をもたらすかについて、意見が一致する者は誰もいません。
- 最初の決断: 冠を使うか、共和国に引き渡すか、目覚めゆく声と取引するか、あるいは別の救出方法を試みるか。
- キャンペーンが持続する理由: 新たな冠の発見が地図とプレイヤーの力を広げますが、評判、領土、同盟、そしてアイデンティティが、その成長に政治的な代償を強います。
- アレンジのヒント: 神の冠を「生きた星座」に置き換えるか、力は使えないがすべての冠の隠し場所を知っている歴史家をプレイしてください。
漂流諸島のランタンキーパー 穏やかなファンタジー
キャンペーンプロンプト: 友好的な島々が暖かい風に乗って浮かんでおり、ゆっくりと消えゆくランタンによって導かれています。あなたは、瓶詰めの微風を捕らえたり放したりできる、継ぎ接ぎだらけの凧を持つ若い気象見習いです。あなたの故郷の島は、ランタンを灯し直さない限り、7日後には永続的な嵐の中に漂流してしまいます。島の長老たちは、最後の光を自分たちのためだけに取っておきたいと考えています。孤独な嵐の番人は、ランタンは壊れたのではなく怯えているのだと言います。助けを貸してくれる空の動物たちが、もはや言葉を交わさなくなった島々の間でメッセージを運び始めました。最初の訓練飛行中、雲の怪物が嵐の中から封印されたメッセージを持って現れると同時に、一軒の校舎が係留所から引きちぎられて流されていきます。あなたの手元には、どちらか一方にしか届かない分の瓶詰めされた風しかありません。
- 最初の決断: 校舎を救うか、最寄りのランタンを修理するか、使者を追って嵐の中へ入るか、あるいはより優しい第4の選択肢を見つけるか。
- キャンペーンが持続する理由: 各島が信頼、共有、あるいは修復に関するパズルを提示します。「優しさ」が、単なる報酬ではなく、困難を解決するための有効な手段として機能し続けます。
- アレンジのヒント: 島々を彷徨う森の巨人に変えるか、光の代わりに「歌」が航路を維持している設定にしてください。
眠れる巨人の上の都市 ダークファンタジー
キャンペーンプロンプト: オリソンの首都は、山々の下に埋もれた巨人の鎧の上に築かれています。何世紀もの間、その外殻は岩盤として扱われてきました。しかし今、巨人が呼吸を始めました。あなたは、都市の各地区が巨人の体に刻まれた封印と一致していることを発見した遺物調査員です。混雑した地区の下にある一つの封印に亀裂が入っています。それを壊せば、地区の崩壊を止めるのに十分な熱が放出されますが、巨人をさらに目覚めさせてしまうかもしれません。王座はあなたに地図を隠すよう命じます。遺物密輸人は鎧の内部への通路を提示します。民衆の信仰は目覚めを歓迎していますが、プレートの間に住む避難民たちは、巨人と共に別の何かが閉じ込められていると主張しています。王室の避難が続く中、足元で最初の亀裂の音が響きます。
- 最初の決断: 封印の破損を報告するか、地図を売るか、鎧の内部へ降りるか、あるいは独自の方法で地区を安定させようとするか。
- キャンペーンが持続する理由: 探索によって地図が変化する一方で、遺物、避難民、宮廷の圧力、そして対立する信仰が、あらゆる発見に政治的な結果をもたらします。
- アレンジのヒント: 都市を眠れる巨大な海の生物の中に築くか、プレイヤーを封印に責任を持つ建築家に設定してください。
学園祭実行委員会の災難 ロマンティック・コメディ
キャンペーンプロンプト: ブランブル大学は、手違いですべてのクラブの学園祭企画を同じ週末に承認してしまいました。あなたは冗談で推薦された後、委員長に選ばれてしまった気楽な編入生です。開催まであと10日ですが、予算のスプレッドシートは空っぽで、中止すればいくつかの小さなクラブは廃部に追い込まれます。几帳面な会計係は、すべての約束を半分に削ることを望んでいます。演劇部のリーダーは、ステージもないのにすでにチケットを販売してしまいました。負けず嫌いなアスリートは、隣町に公開試合を挑んでしまいました。物静かなデザイナーは消えた資金の行方を知っていますが、二人きりでしか話さないと言います。かつての親友は今や町議会の一員であり、学園祭をライバルのイベントと統合することを条件に、緊急資金を承認できます。委員会はあなたの最初の決断を待っています。
- 最初の決断: 資金が底をついたことを認めるか、無謀な学生の計画に資金を投じるか、ライバルの学園祭に助けを求めるか、あるいは別の救済策を提案するか。
- キャンペーンが持続する理由: あらゆる現実的な決断が、友情、ライバル関係、そして恋の行方を変化させます。固定された期限が、登場人物を単なる収集要素にすることなく、軽快な物語を前進させ続けます。
- アレンジのヒント: 舞台をコミュニティのラジオ局にするか、予算の消失を全員がそれぞれの理由で隠している単純なミスに設定してください。
再利用可能なAI RPGプロンプトテンプレート
テーマはあるがオープニングシーンがない場合は、このテンプレートを使用してください。最初のドラフトは、一度読んで理解できる程度に短く保ちましょう:
[場所]において、あなたは[プレイヤーの役割]です。[行動]しなければ[プレッシャー]が起こります。[勢力A]は[目標]を望んでいますが、[勢力B]は[対立する目標]を望んでいます。あなたには[有用な資源または困難な事情]があります。[開始時の出来事]の時に物語を始めてください。私が[選択肢1]をするか、[選択肢2]をするか、あるいは別の行動をとるかを尋ねてください。
詳細を記入する際は、角括弧を外してください。次に、どちらかの選択肢が明らかに正解になっていないか確認しましょう。もしそうなら、簡単な方の選択肢に代償を加えたり、難しい方をより魅力的にしたりしてください。キャラクター、勢力、進行、およびワールドの状態に関するヘルプについては、プレイ可能なAI RPGワールドの作り方を読んでください。プロンプトからプレイまでのウォークスルーでは、一つの前提から最初のセッションまでの流れを追っています。
- 弱いプレッシャー:"いつかトラブルが起こる。" 強いプレッシャー:"日の出とともに水門が壊れる。"
- 弱い役割:"あなたは王国に到着する。" 強い役割:"あなたは王国で最後に稼働している水門の番人である。"
- 弱い選択:"あなたは何をしますか?" 強い選択:"水門を開けるか、下流の町を守るか、あるいは別の計画を試みるか。"
よくある質問
優れたAI RPGプロンプトの条件とは?
優れたAI RPGプロンプトは、プレイヤーが何者であるかを伝え、猶予のない問題を与えます。誰かが異なる結末を望んでおり、最初の選択肢には複数の妥当な進め方が残されている必要があります。ゲームを開始するのに十分な詳細を与えつつ、キャンペーンの結末をあらかじめ決めないようにしましょう。
AI RPGプロンプトの長さはどのくらいにすべきですか?
キャンペーンの種としては、通常100語から200語程度(日本語では300から500文字程度)で十分です。設定、プレイヤーの役割、当面の問題、そしてプレイを開始するきっかけとなる出来事を確立する余裕があります。最初の決断が背景設定に埋もれてしまう場合は、背景を削って後から追加するようにしましょう。
これらのプロンプトはソロAI RPGで使用できますか?
はい。主人公の個人的な目標を見失わないようにし、勢力、仲間、ライバルを使ってプレッシャーをかけましょう。これらのプロンプトはどれも、人間のゲームマスターがいなくても、ナラティブ重視のソロキャンペーンを開始できます。
ChatGPTや他のチャットボットでAI RPGプロンプトを使用できますか?
これらのキャンペーンの種を一般的なチャットボット向けに調整することは可能ですが、それらは万能なシステム指示ではありません。ルール、状態管理、キャラクター制御、セッションの要約などの指示を独自に追加する必要があるかもしれません。専用のAI RPGプラットフォームは、ゲームの一部としてこうした構造の多くを処理します。
AI RPGプロンプトが固定されたストーリーにならないようにするにはどうすればよいですか?
意図した結末ではなく、開始時の状況を書きましょう。重要なキャラクターには台本ではなく動機を与えます。それぞれ異なる理由で理にかなった選択肢を提示し、リストにない行動をプレイヤーが試せる余地を残してください。その後の出来事は、プレイヤーが実際に行ったことに基づくべきです。
風景ではなく「決断」で選ぶ
設定に目を引かれるかもしれませんが、最初の決断こそが良いテストになります。少なくとも2つの異なる道を選ぶ正当な理由が見えるプロンプトを探してください。その未解決の問題こそが、まだ誰も必要としていない1ページの歴史設定よりも、キャンペーンに広がりを与えてくれます。
関連する公開ワールドがイメージに近い場合は、それを開いてヒーローを作成しましょう。独自の勢力、トーン、ルールで構築したい場合は、最も近いプロンプトをAI RPGジェネレーターに持ち込んでください。AIアドベンチャージェネレーターは、より自由でアクション重視のプレイに適しています。
- 共有ワールドで、さらに多くの既成の設定を閲覧できます。
- ファンタジー・プレイにどのプラットフォーム構造が適しているかが主な疑問である場合は、AIファンタジーRPGの比較を参照してください。
- すぐには答えが出せない決断から始めましょう。歴史は、あなたが選択した後に起こることに基づいて構築すればよいのです。
キャンペーンの種をワールドに変える
これらのプロンプトの一つを使ってワールドを作り、ヒーローを作成して、最初の決断がどこへつながるか見届けてください。aiga_は、物語が続く間、キャンペーンのキャラクターとワールドの状態を保持します。
AI RPGを作成する