或許你心中已經有了某種類型、氛圍或半個角色。缺失的部分通常是第一個場景:某件事發生了,現在變得很重要,而玩家必須決定該怎麼做。許多 AI RPG 提示詞從未達到這個階段。它們描述了一個世界,卻讓玩家站在世界之外。

這 12 個戰役種子從更接近麻煩的地方開始。你可以複製其中一個,替換你不喜歡的細節,或者借用其結構來發揮不同的構思。每個提示詞都有足夠的素材來開始遊玩,而無需在第一回合之前就定死整個故事。

它們是戰役構思,而非能將每個聊天機器人變成可靠遊戲主持人的系統指令。我們在 2026 年 8 月 23 日回顧了公開 aiga_ 分享世界 的歷年及近期活動後撰寫了這些內容。aiga_ 發布此文章並託管連結的世界。這些世界的創作者並未撰寫或背書受其啟發的提示詞。

快速回答:立即給玩家一個問題

一個有用的 AI RPG 提示詞會告訴遊戲你是誰,以及什麼事情刻不容緩。"一個王國已經打了一百年的仗" 是背景。"你控制著最後一座橋,而兩支軍隊和一隊難民將在日落前抵達" 則是一個你可以遊玩的場景。你接下來做的任何事都會讓世界有所反應。

二十頁的歷史救不了軟弱的開場。從一個不穩定的局勢和想要不同結果的人們開始。無論如何,第一個選擇都應該讓玩家付出代價。名字、地圖、規則和更久遠的歷史可以等到戰役開始運作後再說。

  • 選擇 消失的一秒 來體驗一場奇異的超級英雄謎團。
  • 選擇 來自凡塔的最後廣播 來體驗生存恐怖。
  • 選擇 最後蓄水池議會 來體驗定居點領導。
  • 選擇 風向標之屋的冬季條款 來體驗以關係為主導的戰役。
  • 選擇 太陽線拉力賽 來體驗科幻賽車與船員糾葛。
  • 選擇 漂流群島的提燈人 來體驗較溫馨的家庭冒險。

什麼讓 AI RPG 提示詞具有可玩性?

五個相連的符號,代表 AI RPG 提示詞中的地點、玩家角色、壓力、對抗勢力和開場決定

當玩家可以改變接下來發生的事情時,前提就具備了可玩性。以下五個部分是測試開場的快速方法,而非保證每個生成的對話都能保持連貫。模型、記憶系統、規則和平台仍然會塑造第一場景之後的一切。

  1. 地點: 使用能產生限制的設定。一個沒有聲音的城市和一個被大雪隔絕的旅館會迫使玩家採取不同類型的行動。
  2. 角色: 讓玩家對某事負責。目擊者、軍需官、導航員或不情願的繼承人都有行動的理由。
  3. 壓力: 加入截止日期、短缺、威脅、承諾或受損的關係,這些都是不能永遠等下去的事情。
  4. 勢力: 給予至少兩個角色或派系無法輕易同時滿足的目標。
  5. 決定: 以一個帶有後果的選擇開場。留出空間讓玩家輸入其他行動,而不是強迫使用選單。

如何使用這些 AI RPG 提示詞

將提示詞貼入世界或戰役設定欄位,並將其視為原始素材。更改設定、角色或陣容,然後看看開場問題是否仍然有效。如果將英雄從外交官變成小偷會讓困境消失,請在撰寫更多背景設定之前修正衝突。

在 aiga_ 上,提示詞可以播種一個 AI RPG 故事世界。它既不是完整的生成世界,也不是第一場景的保證預覽。如果你想直接開始遊玩,每個條目還連結到一個具有類似類型或遊玩風格的公開世界。

  • 正在遊玩 單人 AI RPG?給予英雄一個個人目標,以及一段讓目標更難實現的關係。
  • 若是多人小組,將不同的英雄與不同的派系聯繫起來。他們的意見分歧比單一的共同目標更能產生更好的決定。
  • 短篇冒險需要以小時或天數計算的截止日期,而不是遠在數年後的威脅。
  • 較長的戰役受益於可以緩慢變化的事物,例如聲望、聯盟、日益減少的資源或未解之謎。
  • 無論長度如何,保持第一場景具體,並讓後續事件遵循玩家的實際選擇。

12 個準備好進行改編的 AI RPG 提示詞

你可以單獨使用每個戰役提示詞。相關的分享世界並非該提示詞的可玩版本,也不使用相同的名稱或背景設定。如果該類型或風格吸引了你的注意,它僅僅是一個可以開始遊玩的地方。

消失的一秒 超現實超級英雄驚悚

戰役提示詞: 在貝爾威瑟市,每一次救援、逮捕和公開露面都會被記錄在市民聲望網絡中。在過去的一個月裡,每天下午 12:17 的所有記錄中都會消失一秒鐘。你是一名低階應急響應人員,在消失的那一秒鐘內仍保持清醒。今天,你看到一個陌生人在凍結的城市中穿行,改變了倒塌起重機的方向,卻讓一名目擊者被困在其下。英雄局命令你簽署保密協議。一個地下檔案館向你索要證據。一位著名的對手承認他們可以延長這個間隙,但每次嘗試都會抹去他們的一段記憶。從受損的塔樓開始,隨著下一個消失的一秒即將到來,三方都要求你的幫助。

  • 第一個決定: 拯救那名在官方記錄中從未進入塔樓的目擊者、追捕陌生人、廣播只有你能看到的一切,或採取其他行動。
  • 為什麼它能支撐一場戰役: 每個間隙都可以揭露不同的改動,而公眾聲望、官方壓力和對手逐漸消逝的記憶會不斷改變調查的代價。
  • 打造你的專屬故事: 將消失的一秒變成共同的夢境,或者讓玩家扮演一名錄音完好無損的記者。
異步編年史分享世界橫幅相關共享世界(英文)The Desync Chronicles@dyna超現實超級英雄 RPG探索這個世界

來自凡塔的最後廣播 外星生存恐怖

戰役提示詞: 當蒼白的身影從海中出現並開始獵殺聲音時,凡塔陷入了黑暗。引擎聲、警報聲和提高的嗓門會在幾分鐘內將它們引來。你是一名無線電技術員,攜帶著城市最後一台定向發射機和足以進行三次廣播的電池電量。法院大樓下方一個紀律嚴明的避難所希望你引導其失蹤的巡邏隊回家。一個沉默的教團相信這些生物正在讓人類變得更好。在海灣對面,散落的倖存者用聽起來有些熟悉的聲音回答,但句子之間從不呼吸。現在,一名孩子從廢棄的渡輪碼頭撥打你的私人頻率。法院領導說巡邏隊更重要。你的同伴希望在入夜前拆解發射機以獲取電力。

  • 第一個決定: 回應孩子、利用發射機將生物從巡邏隊身邊引開、拆解它以獲取電力,或嘗試其他行動。
  • 為什麼它能支撐一場戰役: 廣播是用安全換取資訊。物資匱乏、不信任、改變的聲音以及對生存應有樣貌的分歧,可以讓故事延續到第一次救援之後。
  • 打造專屬內容: 將威脅移至軌道站,或用人造光取代聲音。
Humanity's Fade 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Humanity's Fade@aiga_生存恐怖 RPG探索這個世界

極光工作室的最後試鏡 表演戲劇

戰役提示: 極光工作室正為一場國際現場展演召集五位無名表演者。在一名前輩練習生受傷後,你被聘為替補詞曲創作者,你有六週的時間學習曲目,同時完成那首讓你贏得席位的歌曲。化妝台上的合約規定排練期間創作的所有作品所有權皆歸公司所有。你的練習生同伴需要這場展演成功,但每個人對於誰該領頭都有不同想法。創意總監要求今晚簽字。你的家人正等著你回家處理一場未上新聞的危機。一位獨立製作人提供了一個退出機會,前提是你必須帶走你未發表的歌曲和兩名練習生。排練將在一小時後開始。

  • 第一個抉擇: 簽署合約、向團隊展示條款、用未經批准的歌曲試鏡,或帶著另一個計劃走進排練室。
  • 為何能支撐戰役: 訓練、耐力、創作所有權、競爭關係、大眾反應和家庭壓力創造了各種選擇,無需戰鬥或反派。
  • 打造專屬內容: 將展演改為烹飪比賽,或讓玩家扮演試圖回歸的受傷表演者。
Voice of the Neon Seoul 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Voice of the Neon Seoul@aiga_表演戲劇探索這個世界

最後蓄水池議會 聚落領導

戰役提示: 在長達 11 年沒有穩定降雨後,三個聚落共享最後一個運作中的蓄水池。你是新當選的軍需官,掌控著幫浦,而紀錄顯示水源僅剩 21 天。一座廢棄的處理廠可以重新填充系統,但前往那裡需要該地區唯一能運作的車輛。農業合作社要求足夠的水來保存下一季的種子。一支武裝商隊提供保護以換取一半的儲備。工程師堅持水壩正遭到內部破壞。牆外流離失所的家庭已開始挖掘埋在地下的管道。當西側幫浦停止運作,且每個團體都派人來索取剩餘物資時,你的第一次議會會議被迫中斷。

  • 第一個抉擇: 平均配給、用淡水換取武裝保護、將車輛派往處理廠,或制定你自己的指令。
  • 為何能支撐戰役: 水資源、領土、公眾信任和脆弱的聯盟創造了可衡量的後果。即使維修成功,也會改變權力的歸屬。
  • 打造專屬內容: 在永恆的寒冬中將水替換為熱能,或讓玩家扮演沒有政治權力的工程師。
Rustfall Frontier 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Rustfall Frontier@aiga_末日後 RPG探索這個世界

遺忘學生的學院 魔法謎團

戰役提示: 在翠雀花學院,畫像、紀錄和朋友都會遺忘任何進入封閉西翼的學生。你是一名一年級學生,帶著你年長手足曾就讀過的唯一證據:一份寫著一門不存在課程的手寫課表。禁忌之門將在今晚秋分開啟一小時。一名教職員檔案管理員提議銷毀課表並保護你。一個競爭對手的學生社團聲稱你的手足偷走了一個能透過抹除一段記憶來恢復另一段記憶的咒語。你最好的朋友房間裡突然多了一張空床,並堅持那裡一直都是空的。接著,你鎖上的書桌裡出現了一張手寫字跡與你手足相同的紙條:"帶一個會記得你的人來。"

  • 第一個抉擇: 按照課表行事、與檔案管理員對質、招募同樣記得的競爭對手,或準備另一種進入西翼的方法。
  • 為何能支撐戰役: 每一段找回的真相都可能以另一段記憶為代價。學校忠誠度、禁忌研究,以及誰已經消失的問題,讓謎團有擴展的空間。
  • 打造專屬內容: 將故事設定在官僚體制的城市檔案館,或讓玩家改為遺忘其他所有人。
The Academy of Unreason 共享世界橫幅相關共享世界(英文)The Academy of Unreason@aiga_魔法學院 RPG探索這個世界

太陽線拉力賽 科幻賽車

戰役提示: 太陽線拉力賽使用在每個檢查站由標準化模組重建的船隻橫跨太陽系。你是一座負債累累的太空站的導航員,船員們繼承了一個隱藏在合法貨運框架內的實驗性光帆。獲勝將能清償太空站的債務。申報光帆會暴露那名從企業寵兒手中偷走設計的工程師。隱藏它則面臨取消資格和全體船員入獄的風險。一名黑市技工提供虛假註冊以換取船上的席位。在檢查前幾分鐘,你的船長得知第一段賽程將穿過一場只有非法光帆才能安全利用的太陽風暴。監管人員正走向你們的停泊區。

  • 第一個抉擇: 申報光帆、隱藏它、將其出售以資助一艘較慢的船,或向船員提出另一個解決方案。
  • 為何能支撐戰役: 每個檢查站都可能改變船隻、船員關係、贊助商和競爭對手。贏得一段賽程可能會在下一段產生更大的問題。
  • 打造專屬內容: 在浮空城市間進行比賽,或將備受爭議的技術改為可以自行選擇飛行員的導航人工智慧。
The Great Orbit Race 2276 共享世界橫幅相關共享世界(英文)The Great Orbit Race 2276@aiga_科幻賽車探索這個世界

風向標之屋的冬季條款 溫馨浪漫

戰役提示: 風向標之屋是一間經營不善的山間民宿,冬季大部分時間都被大雪封鎖。你是一位繼承了其廚房的修復主廚,而建築物則屬於一位務實的救援飛行員,自從多年前那個災難性的夏天後,你們就再也沒說過話。契據規定你們兩人在春天之前必須讓物業盈利,否則就得接受度假村開發商的長期報價。你宣布舉辦冬季慶典來挽救它,卻發現飛行員計劃在雪崩季節前出售。當地商家想要慶典,但無法就誰該出錢達成一致。開發商在未經許可的情況下寄來了定金。今晚的風暴困住了你們的第一批客人,而飛行員帶著物資和未簽署的銷售合約抵達了。

  • 第一個抉擇: 接受定金、請求建立臨時合作夥伴關係、獨自繼續舉辦慶典,或提出不同的交易。
  • 為何能支撐戰役: 物業管理產生了實際的決策,而舊傷、吸引力、社區需求和天氣則讓顯而易見的商業答案變得複雜。
  • 打造專屬內容: 將故事移至燈塔,或讓兩位繼承人成為正在籌備最後一場音樂會的前樂團成員。
Hearts Entwined at Rosewood Manor 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Hearts Entwined at Rosewood Manor@dyna浪漫 RPG探索這個世界

午夜前歸來的每一條路 時空循環民俗恐怖

戰役提示: 午夜時分,每一條離開骨髓谷的路都會回到同一座石橋。你是一名與九名乘客一同受困的巴士司機,每個人記憶中的昨天都不同。每經過一次循環,就有一棟建築物改變位置。一名乘客消失了,連同其他人對他們的記憶也一併消失。村議會守護著顯示已不存在道路的地圖。大燈照射不到的生物提供方向,以換取大聲說出的秘密。你的乘客正分成幾組:一組想要巴士,一組想要交易,還有一組堅持失蹤的乘客仍坐在最後一排。隨著午夜再次臨近,那棟會移動的建築出現在橋邊,前門敞開。

  • 第一個抉擇: 進入移動的建築、信任那個沒人記得的乘客、摧毀石橋,或開往地圖禁止前往的地方。
  • 為何能支撐戰役: 不斷變化的地圖獎勵調查,而失去的記憶讓每一段盟友關係都充滿不確定性。循環可以揭露資訊,而不僅僅是重置後果。
  • 打造專屬內容: 將巴士改為渡輪,或讓一名乘客在每次日期重複時變老。
The Loop of Hollow Creek 共享世界橫幅相關共享世界(英文)The Loop of Hollow Creek@dependants時空循環恐怖探索這個世界

十二灰燼之冠 史詩高魔奇幻

戰役提示: 十二位隕落的神祇留下了能掌控一項自然法則的王冠。你是一名凡人外交官,在一次和平峰會期間觸碰了重力灰燼之冠並意外與其綁定。宮殿開始在數千名代表周圍崩塌。使用王冠可以維持城市不墜,但每次使用都會喚醒更多沉睡在其中的死神。長生不老的君主們要求你加入他們的議會。一個年輕的共和國希望摧毀所有王冠。城門外,一支朝聖軍隊稱你為第十三位神,並拒絕在沒有奇蹟的情況下離開。王冠裡的聲音提議如果你歸還它失去的名字之一,它就拯救這座城市。沒有人對那個名字的作用達成共識。

  • 第一個抉擇: 使用王冠、將其交給共和國、與甦醒的聲音討價還價,或嘗試另一種救援方式。
  • 為什麼它能支撐起一場戰役: 新的皇冠擴展了地圖與玩家的力量,但名聲、領土、盟友和身份認同使得成長在政治上代價高昂。
  • 打造你的專屬故事: 將神聖皇冠替換為活生生的星座,或是扮演一名雖然沒有力量,卻知道每一頂皇冠藏身之處的歷史學家。
Eternal Ascendant 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Eternal Ascendant@kaizzer_vzla高奇幻 RPG探索這個世界

漂流群島的提燈人 療癒系奇幻

戰役提示: 友好的島嶼在暖風中漂浮,由正逐漸熄滅的燈籠引導。你是一名年輕的天氣學徒,擁有一隻能捕捉並釋放瓶裝微風的補丁風箏。除非重新點燃燈籠,否則你的家鄉島嶼將在七天內漂入永恆的風暴。島上的長老們想把最後的光芒留給自己。一位孤獨的風暴守護者說,燈籠並未損壞,而是感到恐懼。熱心的天空生物開始在不再交流的島嶼之間傳遞訊息。在你的第一次飛行訓練中,一間校舍脫離了繫泊處,此時一個雲朵生物帶著一封來自風暴內部的密封信件抵達。你擁有的瓶裝微風只夠到達其中一處。

  • 第一個抉擇: 營救校舍、修理最近的燈籠、跟隨信使進入風暴,或是尋找更仁慈的第四種選擇。
  • 為什麼它能支撐起一場戰役: 每個島嶼都能提出關於信任、分享或修復的謎題。仁慈依然是一種有用的行動,而非危險過後的獎勵。
  • 打造你的專屬故事: 將島嶼變成徘徊的森林巨人,或是用歌聲而非燈光引導它們前行。
Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Pip Star-Catcher and the Sleeping Beacon@dyna療癒系奇幻任務探索這個世界

沉睡泰坦上的城市 黑暗奇幻

戰役提示: 首都奧里森 (Orison) 建在埋藏於山脈下的巨人盔甲之上。幾個世紀以來,它那覆蓋甲片的身體一直被視為基岩。現在,它開始呼吸了。你是一名遺跡調查員,發現城市的各個區域與刻在巨人身上的封印相對應。一個位於擁擠社區下方的封印正在裂開。破壞它會釋放足夠的熱量來阻止該區坍塌,但也可能進一步喚醒泰坦。王室命令你藏起地圖。遺跡走私者提供進入盔甲內部的通道。民間信仰歡迎覺醒,而生活在甲片之間的難民則聲稱有別的東西和巨人一起被困在裡面。在一次皇室撤離行動中,你腳下傳來了第一聲裂響。

  • 第一個抉擇: 舉報破損的封印、出售地圖、進入盔甲內部,或是嘗試用自己的方式穩定該區域。
  • 為什麼它能支撐起一場戰役: 探索會改變地圖,而遺跡、難民、宮廷壓力和相互競爭的信仰讓每一次發現都帶有政治後果。
  • 打造你的專屬故事: 將城市建在沉睡的海生物體內,或是讓玩家扮演負責封印的建築師。
Shadows of Avarun 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Shadows of Avarun@iyi黑暗奇幻 RPG探索這個世界

慶典委員會災難 浪漫喜劇

戰役提示: 布蘭伯學院 (Bramble College) 不小心批准了所有社團在同一個週末舉辦慶典的提案。你是一名隨和的轉學生,在一次玩笑般的提名後被選為委員會主席。活動還有十天就要舉行,預算表卻空空如也,取消活動將導致幾個較小的社團倒閉。一位嚴謹的出納要求將所有承諾減半。話劇社負責人已經賣出了沒有舞台的演出門票。一名好勝的運動員向鄰鎮發起了公開比賽挑戰。一位沉默寡言的設計師知道失蹤資金的去向,但只願私下交談。你以前最好的朋友現在是鎮議會成員,只要你將慶典與競爭對手的活動合併,他就能批准緊急資金。委員會正等待你的第一個決定。

  • 第一個抉擇: 承認資金已空、資助一個魯莽的學生計劃、向競爭對手的慶典尋求幫助,或是提出另一個救援方案。
  • 為什麼它能支撐起一場戰役: 每個實際的決定都會改變友誼、競爭關係和潛在的浪漫。固定的截止日期讓輕鬆的故事保持推進,而不會讓角色變成單純的收集品。
  • 打造你的專屬故事: 將災難背景設定在社區廣播電台,或是讓失蹤的預算變成一個每個人都因不同原因而隱瞞的無心之過。
Oakridge High: The Committee Chaos 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Oakridge High: The Committee Chaos@mrscorpio浪漫喜劇探索這個世界

可重複使用的 AI RPG 提示詞模板

當你有主題但沒有開場場景時,請使用此模板。保持初稿簡短,以便一眼就能理解:

在 [地點],你是 [玩家角色]。除非你採取行動,否則 [壓力事件] 將會發生。[勢力 A] 想要 [目標],而 [勢力 B] 想要 [衝突目標]。你擁有 [有用的資源或併發症]。從 [開場事件] 開始。詢問我要 [選擇一]、[選擇二] 還是採取其他行動。

填寫詳細資訊時請移除括號。然後詢問其中一個選擇是否明顯正確。如果是,請為較容易的選項增加代價,或讓較難的選項更具吸引力。如需角色、派系、進度與世界狀態方面的協助,請閱讀 如何構建可玩的 AI RPG 世界提示詞即玩攻略 則引導一個前提進入其第一場遊戲。

  • 弱壓力:"麻煩總有一天會來。" 強壓力:"水閘將在日出時崩潰。"
  • 弱角色:"你抵達了王國。" 強角色:"你是該王國最後一個運作中水閘的守護者。"
  • 弱選擇:"你該怎麼辦?" 強選擇:"打開閘門、保護下游城鎮,或嘗試其他計劃。"

常見問題

什麼是好的 AI RPG 提示詞?

一個好的 AI RPG 提示詞會告訴玩家他們是誰,並給他們一個刻不容緩的問題。必須有其他人想要不同的結果,且開場選擇應留下幾條合理的出路。給予遊戲足夠的細節來開始,但不要預先決定戰役的結局。

AI RPG 提示詞應該多長?

對於戰役種子來說,大約 100 到 200 字通常就足夠了。你有空間建立設定、玩家角色、即時問題以及啟動遊戲的事件。如果第一個決定被埋沒在背景設定中,請刪減背景並稍後再添加。

我可以將這些提示詞用於單人 AI RPG 嗎?

可以。保持英雄的個人目標,然後利用派系、同伴和對手對其施加壓力。這些提示詞中的任何一個都可以在沒有真人地下城主的情況下,開啟一場敘事優先的單人戰役。

我可以在 ChatGPT 或其他聊天機器人上使用 AI RPG 提示詞嗎?

你可以為通用聊天機器人改編這些戰役種子,但它們並非通用的系統指令。你可能需要自行添加有關規則、狀態追蹤、角色控制和對話總結的指示。專用的 AI RPG 平台會處理更多這類結構,將其作為遊戲的一部分。

如何防止 AI RPG 提示詞變成固定的故事?

撰寫初始情境,而非預期結局。給予重要角色動機而非劇本。提供各具理由的選擇,並留出空間讓玩家嘗試你未列出的行動。後續事件應取決於玩家的實際作為。

根據抉擇而非場景來選擇

設定可能會吸引你的目光,但第一個抉擇是更好的測試。尋找那些你能看到至少兩條不同路徑且各有充分理由的提示詞。那個尚未解決的問題比一頁沒人需要的歷史背景更能給予戰役發揮空間。

如果相關的公開世界看起來很合適,就打開它並創造一個英雄。若要使用你自己的派系、基調和規則進行構建,請將最接近的提示詞帶入 AI RPG 產生器AI 冒險產生器 則適用於更鬆散、行動優先的遊戲。

  • 共享世界 中瀏覽更多現成的設定。
  • 如果你主要的問題是哪種平台結構適合奇幻遊戲,請參考 AI 奇幻 RPG 比較
  • 從你無法立即回答的抉擇開始。圍繞著你選擇後的發展來構建歷史。

將戰役種子轉化為世界

使用這些提示詞之一來創造世界、建立英雄,並看看第一個抉擇會引向何方。aiga_ 會在故事繼續時保持戰役的角色和世界狀態可用。

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