พรอมต์ไซไฟมักถูกฉากหลังของตัวเองกลบจนมิด ยานอวกาศมีหกชั้น เมืองสร้างสภาพอากาศสังเคราะห์ อุปกรณ์ฝังความจำมีแม้กระทั่งเลขสิทธิบัตรสมมติ แต่ทั้งหมดนี้ไม่ได้ให้เหตุผลแก่ผู้เล่นว่าทำไมต้องลงมือ พรอมต์ที่ใช้ได้จริงจะหยิบแนวคิดประหลาดหนึ่งอย่าง แล้วตามมันไปจนเห็นว่าใครได้ประโยชน์และใครต้องจ่ายราคา จากนั้นจึงมอบเหตุผลให้ผู้เล่นเข้ามายุ่ง
เมล็ดพันธุ์แคมเปญทั้งแปดเรื่องเริ่มตรงจุดที่คำถามเหล่านั้นกลายเป็นเรื่องเร่งด่วน คุณจะได้รับบทบาท มีผู้คนที่กำลังเดินหน้าตามแผนของตัวเอง และต้องเผชิญการตัดสินใจแรกซึ่งไม่มีคำตอบที่สะอาดหมดจด ใช้เรื่องเหล่านี้กับ RPG เล่นคนเดียวด้วย AI นำไปเล่นเป็นกลุ่ม หรือเปลี่ยนสักเรื่องให้เป็นฉากหลังเต็มรูปแบบด้วย เครื่องมือสร้าง RPG ด้วย AI
แต่ละเรื่องยังเชื่อมไปยังโลกที่แชร์แบบสาธารณะบน aiga_ ซึ่งมีบรรยากาศหรือรูปแบบการเล่นใกล้เคียงกัน โลกเหล่านั้นไม่ใช่ฉบับเล่นได้ของพรอมต์ และไม่ได้ใช้ชื่อหรือประวัติเดียวกัน เปิดโลกที่เกี่ยวข้องหากอยากเริ่มเล่นทันที หรือแยกส่วนพรอมต์แล้วนำไปสร้างเรื่องใหม่ของคุณเอง
พรอมต์ RPG ไซไฟควรมีองค์ประกอบอะไรบ้าง?
สิ่งประดิษฐ์แปลกใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น แสดงให้เห็นว่ามันเปลี่ยนชีวิตธรรมดาส่วนใด แล้ววางผู้เล่นไว้ตรงที่ประโยชน์กับความเสียหายมาบรรจบกัน ไม่ต้องเขียนสารานุกรม ให้ทางเลือกแรกมีแรงกดดัน และปล่อยเรื่องค้างคาไว้มากพอที่จะกลับมาสร้างปัญหาในอีกสิบฉากข้างหน้า
- บทบาทผู้เล่นที่ชัดเจน พร้อมสิทธิ์เข้าถึง ความรับผิดชอบ หรือปัญหาที่ไม่มีใครอื่นมี
- ความเปลี่ยนแปลงเชิงจินตนาการ หนึ่งอย่างที่พลิกชีวิตประจำวันในฉากหลัง
- ข้อจำกัดหรือต้นทุน ที่ทำให้เทคโนโลยีแก้ทุกอย่างไม่ได้
- บุคคลหรือฝ่าย อย่างน้อยสองฝ่ายที่ต้องการผลลัพธ์ซึ่งอยู่ร่วมกันไม่ได้
- เหตุการณ์เฉพาะหน้า ที่นำความขัดแย้งมาถึงตัวผู้เล่น
- การกระทำแรกที่น่าเชื่อถือ หลายทาง รวมถึงพื้นที่ให้ลองทำสิ่งที่ไม่มีใครคาดคิด
อะไรทำให้แนวคิดวิทยาศาสตร์กลายเป็นเรื่องที่เล่นได้?
เทคโนโลยีน่าสนใจขึ้นเมื่อผู้คนสร้างระบบค่าเช่า งาน กฎหมาย และครอบครัวล้อมรอบมัน การแก้ความทรงจำราคาถูกฟังดูมหัศจรรย์ จนเจ้าของบ้านยอมรับความทรงจำวัยเด็กแทนค่าเช่า ยานอาณานิคมดูยิ่งใหญ่ จนคนที่เกิดบนยานตัดสินใจว่าตนไม่ได้ติดหนี้ปลายทางที่บรรพบุรุษเลือกไว้ ตรงนั้นเองที่ผู้เล่นมีบางอย่างให้โต้แย้ง
ก่อนเพิ่มดาวเคราะห์หรืออุปกรณ์อีกชิ้น ลองทดสอบแนวคิดด้วยคำถามห้าข้อนี้:
- อะไรเปลี่ยนไป? บอกสิ่งประดิษฐ์ การค้นพบ ภัยพิบัติ หรือกฎทางสังคมให้จบในประโยคเดียว
- ใครมีอำนาจเพิ่มขึ้น? ให้บุคคลหรือสถาบันที่สามารถยื่นข้อเรียกร้องเป็นผู้ควบคุมความเปลี่ยนแปลง
- ใครเป็นคนรับราคา? ทำให้คนที่สูญเสียความปลอดภัย อิสรภาพ ความทรงจำ สถานะ หรือเวลามีตัวตนชัดเจน
- ทำไมผู้เล่นจึงเกี่ยวข้อง? มอบสิทธิ์เข้าถึงหรือความรับผิดชอบที่ทำให้ฮีโร่ยืนดูจากไกล ๆ ไม่ได้
- ตอนนี้ต้องตัดสินใจเรื่องอะไร? เริ่มในช่วงที่แม้แต่การถ่วงเวลาก็เป็นทางเลือกซึ่งมีผลตามมา
วิธีใช้พรอมต์ RPG ไซไฟเหล่านี้
มองแต่ละเรื่องเป็นวัสดุสำหรับดัดแปลง เก็บความขัดแย้งไว้แล้วเปลี่ยนฮีโร่ เทคโนโลยี ขนาดของเรื่อง หรือน้ำเสียง ลองย้ายปัญหาเดียวกันจากยานอวกาศไปไว้ในเมืองใต้ทะเล หากมันยังทำงานได้ แสดงว่าการตัดสินใจเป็นสิ่งที่แบกแนวคิดไว้ ไม่ใช่เพียงฉากสวยงาม
บน aiga_ พรอมต์หนึ่งเรื่องสามารถเป็นเมล็ดพันธุ์ของโลกที่มีตัวละคร ฝ่าย สถานที่ การพัฒนา และสถานะถาวรของตัวเอง ฉากเปิดที่ระบบสร้างจะตีความวัตถุดิบแทนการทำซ้ำทุกประโยค หากโลกที่เกี่ยวข้องมีบรรยากาศตรงใจอยู่แล้ว คุณก็เริ่มจากที่นั่นได้เลย
- สำหรับการผจญภัยสั้น ให้ลดขนาดแผนที่และกำหนดเส้นตายภายในไม่กี่ชั่วโมง
- สำหรับแคมเปญยาว ให้ติดตามสิ่งที่เปลี่ยนอย่างช้า ๆ เช่น ความไว้ใจ ออกซิเจน สถานะต่อสาธารณะ สิทธิ์เข้าระบบ หรือเชื้อเพลิงที่เหลือ
- สำหรับการเล่นคนเดียว ให้ผูกฝ่ายหนึ่งเข้ากับฮีโร่เป็นการส่วนตัว เพื่อไม่ให้ความขัดแย้งหลักกลายเป็นเรื่องนามธรรม
- สำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม ให้ฮีโร่แต่ละคนผูกพันกับคนละฝ่าย ความเห็นที่ไม่ตรงกันตั้งแต่เริ่มช่วยให้ปาร์ตี้มีเรื่องต่อรองมากขึ้น
- อย่าเฉลยทุกปริศนาก่อนเริ่มเล่น กำหนดว่าอะไรเป็นความจริง แต่ละฝ่ายเชื่ออะไร และผู้เล่นเอื้อมถึงหลักฐานชิ้นไหนได้จริง
8 พรอมต์ RPG วิทยาศาสตร์พร้อมนำไปดัดแปลง
ฉากเปิดทุกเรื่องพร้อมใช้งาน แต่จงใจเว้นตอนจบไว้ เปลี่ยนชื่อ รวมสองฝ่ายเข้าด้วยกัน หรือตัดเทคโนโลยีล้ำสมัยทิ้งหากปัญหาของมนุษย์ยังทำงานได้ โลกที่แชร์ใต้พรอมต์แต่ละเรื่องเป็นสถานที่ให้เข้าไปเล่นในมุมคล้ายกันของนิยายวิทยาศาสตร์ ไม่ใช่สำเนาของฉากเดียวกัน
ยานอาณานิคมที่ลงคะแนนให้หันกลับ เอาชีวิตรอดบนยานหลายชั่วอายุคน
พรอมต์แคมเปญ: ยานรุ่นต่อรุ่น Pilgrim's Wake เดินทางมา 214 ปีสู่ดาวเคราะห์ที่ไม่มีผู้โดยสารคนใดในปัจจุบันเคยเห็น คุณคือเจ้าหน้าที่ดูแลความต่อเนื่องชั่วคราว มีหน้าที่ตัดสินข้อพิพาทระหว่างกฎบัตรผู้ก่อตั้งกับผู้คนที่เกิดบนยาน สามวันก่อน อุบัติเหตุเครื่องยนต์คร่าชีวิตผู้บังคับบัญชาอาวุโส และทิ้งตำแหน่งที่ไม่มีใครคิดว่าคุณจะต้องใช้อำนาจไว้ในมือ
แล้วสัญญาณแคบ ๆ ก็เดินทางมาจากปลายทาง บรรยากาศของดาวล่มสลายไปหลายสิบปีแล้ว แต่สัญญาณอาณานิคมยังส่งคำต้อนรับอัตโนมัติขึ้นสู่ท้องฟ้าที่ตายสนิท การกลับบ้านต้องใช้เวลาอีก 187 ปีและกินพลังงานสำรองที่เตรียมไว้ชะลอยานครั้งสุดท้าย หากเดินหน้าต่อ ยานอาจไม่มีที่ลง คำสั่งผนึกสุดท้ายของกัปตันซาโตะยืนยันว่าสัญญาณเป็นของปลอม ทว่ารหัสรับรองกลับเป็นของจริง
คณะกรรมการเดินทางกลับเรียกร้องให้ลงคะแนนทันที กลุ่มลูกหลานแห่งเส้นทางยืนยันว่าผู้ที่ไม่เคยรู้จักโลกไม่ควรถูกสั่งให้กลับ แผนกแช่แข็งเรียกร้องสิทธิ์ออกเสียงแทนตัวอ่อน 22,000 คนที่ผู้ก่อตั้งลงทะเบียนเป็นพลเมือง ซึ่งมากพอจะชี้ขาด น้องชายของคุณนอนอยู่ในแผนกนั้นหลังอุบัติเหตุ และหัวหน้าแพทย์จะรักษาชีวิตเขาได้ตราบเท่าที่ยังไม่แตะพลังงานสำรองสำหรับชะลอยาน
เมื่อการนับคะแนนต่อสาธารณะเริ่มขึ้น ระบบพยุงชีพรายงานความเสียหายโดยเจตนาภายในชั้นบัญชาการที่ปิดตายมาตั้งแต่วันออกเดินทาง จากนั้นยานประกาศผล: ร้อยละ 50.1 ให้หันกลับ รวมถึงคะแนนมอบอำนาจหลายพันเสียงจากคนที่ยังไม่เกิด
คำถามที่ยากกว่าคือใครมีสิทธิ์เลือกอนาคตที่คนรุ่นอื่นต้องใช้ชีวิตอยู่ ทั้งโลกและปลายทางอาจเป็นเดิมพันที่เลวร้าย สิ่งที่รออยู่ในชั้นบัญชาการควรทำให้ผลโหวตยุ่งยากขึ้น ไม่ใช่เป็นเอกสารที่บอกคำตอบถูกต้องให้ทุกคน
- การตัดสินใจแรก: รับรองผลโหวต ระงับผลแล้วเข้าไปในชั้นที่ปิดตาย เผยแพร่สัญญาณก่อนตรวจสอบ หรือเสนอเส้นทางอื่นขณะที่ระบบพยุงชีพเสื่อมลง
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: ยานคือโลกการเมืองที่มีขอบเขต อาหาร การซ่อมแซม การเกิด คำสั่งในคลัง ประวัติคนแต่ละรุ่น และระยะทางสู่จุดหมายทั้งสอง ทำให้ทุกพันธมิตรมีต้นทุนจริง แม้เลือกทิศทางแล้ว ลูกเรือยังต้องอยู่กับคำตอบว่าใครได้รับสิทธิ์ตัดสินใจ
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ทำให้ปลายทางยังอยู่ได้แต่มีผู้อาศัยแล้ว หรือเปลี่ยนสัญญาณให้เป็นคำขอความช่วยเหลือจากยานอาณานิคมลำก่อนที่เดินทางถึงและเลือกหายไป
เมืองที่เช่าความทรงจำของคุณ ไซเบอร์พังก์เศรษฐกิจความทรงจำ
พรอมต์แคมเปญ: ในเมืองหลายชั้น Orison Vale ความทรงจำใช้เป็นหลักประกันได้ วัยเด็กหนึ่งสัปดาห์ชำระค่าสาธารณูปโภคที่ค้างอยู่ได้ รักแรกใช้ค้ำเงินกู้ธุรกิจได้ คนรวยซื้อประสบการณ์โดยไม่ต้องเสียเวลาหลายปี ส่วนลูกหนี้เรียนรู้ที่จะหลบภาพถ่ายจากชีวิตที่ตนจำไม่ได้อีกแล้ว คุณคือเจ้าหน้าที่เก็บคืนที่ได้รับอนุญาตของ Mnemosyne Housing ผ่านการฝึกให้ดึงเฉพาะสิ่งที่ระบุในสัญญาเท่านั้น
ระหว่างขับไล่ผู้เช่าในเขตฝน หญิงคนหนึ่งไม่ขัดขืน เธอขอให้คุณตรวจดูความทรงจำก่อนนำมันไป ข้างในนั้น คุณเห็นตัวเองตอนเจ็ดขวบ กุมมือเธอใต้ฟ้าที่เต็มไปด้วยยานอพยพกำลังไหม้ ตามข้อมูลทางการ คุณเกิดสี่ปีหลังเหตุ Ashfall และไม่เคยออกจากเมือง ระบบของนายจ้างจัดฉากนี้เป็นทรัพย์สินชั้นดีของบริษัท และสั่งให้ลบจากสมองของทั้งสองคนทันที
สหภาพผู้เช่าต้องการให้คุณคัดลอกไว้เป็นหลักฐานว่าความทรงจำวัยเด็กหลายพันคนถูกยึดเพื่อปิดบังต้นเหตุภัยพิบัติ คลินิกผิดกฎหมายคืนอดีตที่หายไปให้คุณได้ แต่ศัลยแพทย์ยอมรับว่ากระบวนการอาจเขียนทับทักษะและความสัมพันธ์ที่คุณยังหวงแหน หัวหน้างานมาถึงพร้อมหมายจับ ข้อเสนอเลื่อนตำแหน่ง และเพลงกล่อมเด็กคุ้นหูที่คุณนึกไม่ออก ในเวลาเดียวกัน อาคารของผู้เช่าก็เริ่มยอมรับคุณในฐานะเจ้าของตามกฎหมาย
อย่ามองความทรงจำเป็นวิดีโอที่ไม่เคยผิดพลาด มันอาจไม่สมบูรณ์ ถูกดัดแปลง หรือมีคนหลายคนที่จำวันเดียวกันต่างกัน ความไม่ตรงกันเหล่านี้ทำให้การค้นพบซับซ้อนได้โดยไม่ทำให้หลักฐานไร้ค่า
- การตัดสินใจแรก: ดำเนินการดึงความจำต่อ คัดลอกให้สหภาพ เข้าไปในคลินิก สอบถามหัวหน้า หรือใช้การที่อาคารยอมรับตัวคุณเพื่อแผนอื่น
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: ความทรงจำแต่ละชิ้นที่ได้คืนอาจซ่อมแซมความสัมพันธ์หนึ่งพร้อมคุกคามอีกความสัมพันธ์ บัญชีหนี้ ความเชี่ยวชาญที่ถูกขโมย ตัวตนที่สร้างขึ้น และตลาดซื้อขายชีวิต ล้วนสร้างคดีที่เชื่อมกับอดีตบริษัทขนาดใหญ่
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ให้ความทรงจำเป็นข้อกำหนดในการลงคะแนนแทนเงินตรา หรือให้ผู้เล่นจำอนาคตที่อาจเกิดขึ้นแทนอดีต
พลเมือง 404 เทคโนทริลเลอร์ในเมืองแนวตั้ง
พรอมต์แคมเปญ: Polis-9 สูงเหนือชั้นเมฆพิษด้วยเขตเมืองซ้อนกัน 112 ชั้น ลิฟต์คือพรมแดน ออกซิเจนคือค่าเช่า และตัวตนตามกฎหมายเป็นตัวกำหนดว่าชั้นใดจะเปิดให้ใคร คุณออกแบบระบบฉุกเฉินที่ช่วยให้เขตล่างยังหายใจได้ สองปีก่อน Helix Municipal สั่งให้คุณระบายอากาศจากเขต 83 ระหว่างไฟไหม้สารเคมีเพื่อปกป้องชั้นของบริษัทด้านบน คุณปฏิเสธ เขตนั้นรอด แต่เมืองลบสัญชาติ งาน ประวัติการรักษา และชื่อของคุณ
นับแต่นั้นคุณใช้ชีวิตระหว่างชั้นบริการในชื่อพลเมือง 404 ไม่สามารถเปิดประตูหรือซื้ออากาศสะอาดได้ เวลา 03:10 น. เช้าวันนี้ ไฟดับไล่ไปทั่วอาคาร จอสาธารณะทุกจอแสดงภาพพนักงานเก่าของคุณพร้อมข้อความเดียว: ต้องการผู้ดูแลระบบระดับราก ระบบเก่ายอมรับคุณเป็นเวลา 17 นาทีเมื่อต้นชั่วโมง และไม่มีใครบอกว่าใครคืนสิทธิ์ให้คุณ
สภาจากการเลือกตั้งต้องการซ่อมโครงข่ายและสัญญาจะคืนตัวตนตามกฎหมายเมื่อวิกฤตจบ ชาวเขต 83 ต้องการเปิดบันทึกการระบายอากาศที่ถูกผนึกก่อน ผู้ตรวจสอบ Helix เสนอสิทธิ์ถาวรหากคุณทำลายคลังข้อมูลและตัดพลังงานจากชั้นล่างที่ไม่ทำกำไร คนที่ใช้ข้อมูลเก่าของคุณได้ขังลิฟต์หกตัวพร้อมผู้โดยสารหลายร้อยคน เมื่อช่วงเวลา 17 นาทีรอบถัดไปเริ่ม อาคารเปิดทุกประตูที่ขึ้นด้านบนและผนึกทุกประตูที่กลับบ้าน
สิทธิ์ 17 นาทีมีพลังมากพอจะเปลี่ยนเรื่องและสั้นพอจะสร้างความเจ็บปวด การใช้มันเผยตำแหน่งของผู้เล่น และการเปิดเส้นทางหนึ่งอาจทิ้งอีกเขตไว้ในความมืด ผูกเครื่องจักรของอาคารเข้ากับผู้คนที่อยู่รอบตัว เพื่อไม่ให้แคมเปญกลายเป็นโจทย์แฮ็กต่อกันไป
- การตัดสินใจแรก: ช่วยผู้โดยสาร เปิดคลังการระบายอากาศ คืนไฟให้เขต 83 ต่อรองกับ Helix หรือใช้ช่วงเวลานี้ไล่ขึ้นไปหาคนที่กำลังใช้ตัวตนของคุณ
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: แต่ละเขตมีทรัพยากร ความภักดี และเรื่องเล่าเกี่ยวกับอดีตเป็นของตัวเอง ช่วงเวลาที่เข้าระบบได้อาจยาวขึ้นหรือหายไป ขณะที่ภาพลักษณ์ของผู้เล่นเปลี่ยนจากผู้ก่อวินาศกรรมเป็นสัญลักษณ์ ผู้ดูแล หรือสิ่งที่เมืองจัดประเภทไม่ได้
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ย้ายเมืองไปใต้มหาสมุทรแทนเหนือเมฆ หรือให้ตัวตนที่ถูกลบเป็นของคนสองคนซึ่งต่างจำได้ว่าเคยใช้ชีวิตเดียวกัน
อารมณ์สุดท้ายที่ไม่ได้รับอนุญาต สังคมดิสโทเปีย
พรอมต์แคมเปญ: หลังสงครามเงียบ เมือง Lumen ยุติความรุนแรงในที่สาธารณะด้วยการบังคับควบคุมอารมณ์ พลเมืองทุกคนสวมอุปกรณ์ชีพจรซึ่งทำให้ความโกรธ ความตื่นตระหนก และความโศกเบาบางลงก่อนแพร่กระจาย เจ้าหน้าที่มักพูดว่าไม่ได้บังคับให้มีความสุข เพียงแต่บังคับให้มั่นคง คุณคือผู้ตรวจสอบภาคสนามของสำนักงานความสงบสาธารณะ มีหน้าที่สืบสวนอุปกรณ์ที่ขัดข้อง ของคุณหยุดทำงานเมื่อสิบเอ็ดวันก่อน และคุณซ่อนอารมณ์ที่หวนคืนไว้หลังรอยยิ้มที่ฝึกมา
คืนนี้คุณได้รับคำสั่งให้ปิดห้องไว้อาลัยผิดกฎหมายใต้สถานี ผู้คนข้างในกำลังเศร้าให้คนที่รัฐบอกว่าไม่เคยมีตัวตน ตรงกลางคือแม่ของคุณ ผู้ซึ่งคุณลงนามใบมรณบัตรให้เมื่อเก้าปีก่อน และครอบครัวถูกบังคับให้ลืมใบหน้าของเธอในภายหลัง เธอบอกว่าอุปกรณ์ไม่ได้มีไว้จัดการความรู้สึกอันตราย แต่มันมีไว้ระบุตัวคนที่ยังจำเขตซึ่งถูกลบระหว่างสงคราม
กลุ่มผู้ไว้อาลัยต้องการสิทธิ์ของคุณเพื่อถ่ายทอดคำให้การ คู่หูรออยู่ชั้นบนกับทีมควบคุมสถานการณ์และเชื่อว่าการบุกครั้งนี้จะทำให้คุณทั้งคู่ได้สัญชาติในเขตสวน ผู้ผลิตอุปกรณ์เสนออีกเรื่องหนึ่ง: ผู้หญิงคนนั้นคือพาหะความทรงจำที่สร้างมาเพื่อกระตุ้นอาการหลอนหมู่ แล้วอุปกรณ์ทุกชิ้นในสถานีก็ดับพร้อมกัน ผู้โดยสารหลายร้อยคนบนชานชาลาแน่นขนัดเริ่มรู้สึกถึงความโศกที่ถูกเลื่อนมาหลายปี
อย่าทำให้อารมณ์เป็นมาตรวัดซึ่งความเศร้าคือสิ่งเลวร้ายและความสุขคือสิ่งดี ผู้คนใน Lumen ผ่านสงครามมาแล้ว ความกลัวว่าความรุนแรงจะเกิดซ้ำจึงจริงใจได้แม้รัฐกำลังใช้ประโยชน์จากมัน ที่นี่ความโศกส่วนตัวกลายเป็นหลักฐาน และการแบ่งปันอาจทำให้คนที่ไว้ใจคุณตกอยู่ในอันตราย
- การตัดสินใจแรก: ปล่อยทีมควบคุมเข้ามา ช่วยส่งคำให้การ พาแม่ไปตรวจเป็นการส่วนตัว เปิดอุปกรณ์ในสถานีอีกครั้ง หรือพูดกับผู้โดยสารก่อนที่ฝ่ายใดจะยึดสถานการณ์
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: แต่ละเขตเผยข้อตกลงระหว่างความปลอดภัยกับเสรีภาพทางอารมณ์ที่ต่างกัน คู่หู ครอบครัว สถานะของอุปกรณ์ และความน่าเชื่อถือของผู้เล่นล้วนเปลี่ยนได้เมื่ออดีตที่ฝังไว้กลับมา
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ควบคุมความฝันแทนอารมณ์ หรือทำให้อุปกรณ์เป็นของสมัครใจแต่จำเป็นต่อการเข้าโรงเรียน โรงพยาบาล และที่ทำงาน
การพบมนุษย์ต่างดาวในกะดึก วิกฤตต่างดาวชวนหัว
พรอมต์แคมเปญ: เวลา 02:13 น. คณะทูตต่างดาวลงจอดในที่จอดรถของ Bargain Galaxy โกดังร้านค้าที่ไม่ประสบความสำเร็จที่สุดในภาคเหนือของอังกฤษ คุณคือหัวหน้ากะดึกซึ่งกำลังรับผิดชอบพนักงานสี่คน ตู้แช่ที่รั่ว และตุ๊กตาคนแคระแต่งสวนโปรโมชัน 600 ตัวที่ไม่มีใครสั่ง ผู้มาเยือนสแกนบัตรสมาชิก ตีความดาวสีทองว่าเป็นตราประจำดาว และเรียกคุณว่าผู้แทนการค้าที่มีอำนาจของโลก
ข้อเสนอฟังดูง่าย มนุษยชาติจะเข้าร่วมตลาดระหว่างดวงดาวอันมั่งคั่งได้ หากคุณนำเสนอสิ่งของหนึ่งชิ้นที่แทนคุณค่าร่วมกันของโลกก่อนพระอาทิตย์ขึ้น ปัญหาคือสิ่งของทุกชิ้นที่พวกเขาสแกนกลายเป็นหลักฐานทางกฎหมายที่ผูกมัดอารยธรรมมนุษย์ ขนมหนึ่งห่อผูกโลกเข้ากับกฎต้อนรับแขก กล้องวงจรปิดสื่อถึงการเฝ้าดูถาวร ตุ๊กตาคนแคระอาจนับเป็นคำประกาศศรัทธาทางศาสนา
พนักงานที่เหนื่อยล้าตกลงกันไม่ได้ว่าจะเสนออะไร และคนหนึ่งเริ่มขายสิทธิ์ถ่ายภาพกับคณะทูต หน่วยวิกฤตของรัฐบาลล้อมร้านและสั่งให้คุณมอบบัตร แต่ต่างดาวปฏิเสธคุยกับคนที่มีคะแนนบริการลูกค้าต่ำกว่าคุณ ผู้จัดการที่หายตัวไปโทรจากบ้านเพื่อทวงเครดิตทั้งหมด เหลือเวลาเก้าสิบนาที ระบบสินค้าคงคลังแนะนำของเพียงอย่างเดียวที่มีคนซื้อในทุกประเทศบนโลก: น้ำดื่มบรรจุขวด ซึ่งกองอยู่หลังแนวตำรวจ
ผูกมุกตลกไว้กับงานร้านค้า: กฎเล็กน้อย พนักงานง่วง ของที่ไม่มีประโยชน์ และผู้จัดการที่โทรมาในเวลาแย่ที่สุด ความเข้าใจผิดควรทิ้งภาระบางอย่างไว้ แทนที่จะจบพร้อมมุก ตัวละครพนักงานคนอื่นต้องมีแผนของตัวเองด้วย
- การตัดสินใจแรก: นำเสนอสินค้า มอบบัตรสมาชิก แต่งตั้งพนักงานเป็นผู้นำโลกตัวจริง ถามก่อนว่าต่างดาวให้คุณค่ากับอะไร หรือเปลี่ยนความเข้าใจผิดเป็นข้อเสนอแบบอื่น
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: สินค้าธรรมดาก็เผยกฎหมายต่างดาวได้ พนักงาน ผู้เจรจาของรัฐ บริษัทที่ฉวยโอกาส และคณะทูตจะขัดแย้งกันต่อไปว่าใครพูดแทนมนุษยชาติ การพบกันครั้งแรกที่สำเร็จเพียงนำไปสู่ข้อพิพาททางการค้าที่ประหลาดกว่าเดิม
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ย้ายการพบครั้งแรกไปงานแต่ง ร้านซ่อมริมทาง หรือการนับคะแนนท้องถิ่นที่ต่างดาวเข้าใจว่าบัตรเลือกตั้งเป็นคำประกาศสงคราม
พลังงานเจ็ดวัน เอาชีวิตรอดของเมืองหลังการล่มสลาย
พรอมต์แคมเปญ: พายุแม่เหล็กโลกทำลายโครงข่ายไฟฟ้าของประเทศ ทิ้งให้เมืองริมแม่น้ำ Calder เป็นเกาะแห่งความมืด คุณคือเจ้าหน้าที่จ่ายไฟในห้องควบคุมสุดท้ายที่ยังทำงาน แบตเตอรี่พลังน้ำใต้ดินเหลือไฟเจ็ดวันหากใช้ในระดับปัจจุบัน ไม่มีสัญญาณช่วยเหลือ และการจัดสรรทุกครั้งที่คุณอนุมัติจะบันทึกชื่อไว้ข้างกัน
โรงพยาบาลต้องใช้ไฟต่อเนื่องสำหรับผู้ป่วยหนัก โรงบำบัดน้ำตะวันออกป้องกันโรคระบาดได้หากเดินเครื่องสูบน้ำวันละหกชั่วโมง เขตเรือนกระจกเลี้ยงต้นกล้าสุดท้ายใต้หลอดไฟ เขตการเงินเก่ามีคลังข้อมูลรัฐบาลซึ่งอาจเก็บแผนฟื้นฟูภูมิภาค ส่วน Crown Arcology ของเอกชนเสนอเจ้าหน้าที่ติดอาวุธแลกกับสิทธิ์ใช้ไฟก่อน ทุกกลุ่มส่งตัวแทนมายังห้องควบคุม และไม่มีใครยอมรับตัวเลขของฝ่ายอื่น
อดีตอาจารย์เชื่อว่าสถานีไฟฟ้าย่อยบนเขาที่เสียหายอาจเชื่อม Calder กับฟาร์มกังหันลมที่ยังรอด แต่ทีมซ่อมต้องใช้ไฟ การเดินทาง และสองวันนอกเขตป้องกัน ระหว่างประชุมจัดสรรครั้งแรก ความต้องการไฟเพิ่มเป็นสองเท่า มีใครปลอมการอนุมัติของคุณและเปิดศูนย์เซิร์ฟเวอร์ร้างใต้แม่น้ำ ระบบทำความเย็นใช้ไฟมากพอจะดับทั้งเขต และข้อความบนคอนโซลอ้างว่ามีพลเมืองจำลอง 40,000 คนอยู่ในนั้น ทุกคนจะตายหากถูกตัดไฟ
พลังงานซื้อเวลาให้ Calder ส่วนหนึ่งด้วยการแย่งเวลาจากอีกส่วน พลเมืองจำลองต้องมีเนื้อหามากกว่าลูกเล่นท้ายเรื่อง: ใครสร้างระบบ คนข้างในเข้าใจโลกแค่ไหน และการปิดเครื่องจะให้ความรู้สึกเหมือนความตายหรือไม่ ให้ผู้เล่นได้สืบสวนก่อนบังคับให้ตัดสิน
- การตัดสินใจแรก: ปิดศูนย์เซิร์ฟเวอร์ ยอมรับสิทธิ์ปลอมชั่วคราว ปันส่วนทุกเขตใหม่ ส่งไฟให้ภารกิจซ่อมสถานี หรือขอให้ตัวแทนเลือกการเสียสละครั้งแรกต่อหน้าสาธารณะ
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: ความพยายามซ่อมเปิดสถานที่ใหม่ ขณะที่ความขาดแคลนเปลี่ยนความเชื่อใจของผู้คนและอำนาจแต่ละฝ่าย ฝน โรค การก่อวินาศกรรม การย้ายถิ่น และสิ่งที่ค้นพบในระบบจำลองอาจพลิกการจัดสรรที่สมเหตุสมผลเมื่อวาน
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: เปลี่ยนไฟฟ้าเป็นอากาศหายใจในอาณานิคมบนดวงจันทร์ หรือเปิดเผยว่าพายุถูกทำนายไว้และมีเขตหนึ่งเตรียมตัวอย่างลับ ๆ
รถไฟหลบภัยที่หยุดไม่ได้ ปริศนาของที่พักพิงเคลื่อนที่
พรอมต์แคมเปญ: เป็นเวลา 19 ปีแล้วที่ Meridian วิ่งวนรอบแนวขั้วโลกซึ่งยังอาศัยได้โดยไม่เคยหยุด เครื่องยนต์จ่ายพลังงานให้เครื่องแลกเปลี่ยนความร้อน ล้อช่วยไม่ให้ฝุ่นกัดกร่อนเกาะตัว และผู้โดยสาร 8,000 คนเปลี่ยนตู้รถไฟให้เป็นฟาร์ม โรงงาน ห้องเรียน และชุมชนแออัด คุณคือวิศวกรข้อต่อจากส่วนท้าย ถูกเรียกไปข้างหน้าเมื่อตู้ 47 หายไประหว่างตู้ที่มีคนอยู่สองตู้ ขณะที่รถไฟกำลังวิ่งเต็มความเร็ว
ไม่มีใครเห็นมันหลุด รางด้านหลังไม่มีซาก เอกสารทางการระบุว่าตู้ 47 เลิกใช้งานเมื่อสิบสองปีก่อน แต่แม่คนหนึ่งยืนยันว่าลูกชายขึ้นไปยังห้องเรียนในตู้นั้นเมื่อเช้า และแท็บเล็ตซ่อมบำรุงยังได้รับค่าอุณหภูมิอุ่นจากระบบเบรก นายรถผนึกตู้ทั้งสองข้างและเตือนว่าการลดความเร็วจะทำให้น้ำหล่อเย็นภาคเกษตรแข็งตัว
สมาคมเครื่องยนต์ถือว่าตู้ที่หายไปเป็นหลักฐานว่าชาวส่วนท้ายก่อวินาศกรรม กลุ่มคนเดินรางที่ใช้ชีวิตนอก Meridian ยุติความเงียบทางวิทยุเพื่อรายงานสิ่งประหลาดกว่า: พวกเขาเห็นตู้ 47 วิ่งผ่านหอสัญญาณเดิมทุกสิบเอ็ดนาทีเพียงลำพัง บนทางรถไฟที่ไม่มีในแผนที่ จากนั้นแท็บเล็ตแจ้งข้อต่อใหม่หลังตู้สุดท้าย บางสิ่งเชื่อมตัวเองกับรถไฟ และกำลังขออนุญาตเปิดประตู
รถไฟมีแผนที่ทางสังคมอยู่แล้ว ตู้ที่ผู้โดยสารอาศัยเป็นตัวกำหนดว่ากินอะไร รู้จักใคร และมีประตูล็อกกี่บานระหว่างตัวเองกับเครื่องยนต์ ทางรถไฟที่เป็นไปไม่ได้ช่วยขยายปริศนา แต่ข้อต่อที่พังกับความแค้นทางชนชั้นเก่าควรสร้างปัญหาธรรมดาอยู่เสมอ
- การตัดสินใจแรก: เปิดตู้ใหม่ ทำลายผนึกข้างตู้ที่หาย ติดต่อคนเดินราง เรียกร้องให้รถไฟช้าลง หรือสืบว่าใครแก้เอกสารทางการ
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: แต่ละตู้เป็นชุมชน ทรัพยากร ความลับ หรือขั้วการเมืองได้ การซ่อมบังคับให้เดินทางตลอดขบวน ส่วนรางคู่ขนานนำสถานที่ที่ไม่น่ามีอยู่จริงและคนที่ประวัติศาสตร์ทางการลบทิ้งเข้ามา
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ย้ายที่พักพิงไปไว้บนเมืองที่เดินได้หรือกองเรือดำน้ำซึ่งเชื่อมต่อกัน หรือให้ตู้ที่หายกลับมาพร้อมผู้โดยสารซึ่งแก่ขึ้นยี่สิบปี
ทูตที่ไม่มีใครแปลภาษาได้ การทูตเมื่อพบกันครั้งแรก
พรอมต์แคมเปญ: การประชุมทางการทูตครั้งแรกของมนุษยชาติกำลังล้มเหลว เพราะผู้มาเยือนไม่สื่อสารด้วยคำพูด ชาว Oruun ใช้เสียงหลายชั้น การเปลี่ยนสี จังหวะหยุด และแรงโน้มถ่วงที่ขยับเพียงเล็กน้อย ระบบแปลทุกชุดลดข้อความทั้งหมดเหลือประโยคเดียว: สภาพอากาศของพวกคุณยอมรับไม่ได้ คุณคือล่ามศาลเทศบาลที่ได้รับเชิญเพราะเสียงบันทึกกระตุ้นให้เกิดรูปร่างและรสชาติในใจแบบเดียวกับที่คุณรู้สึกเองมาตั้งแต่เด็ก
สำหรับคุณ ประโยคที่ได้ยินซ้ำมีความหมายใกล้เคียงว่า: เรารับรู้ถึงผู้พิทักษ์ที่บาดเจ็บของที่พักพิงร่วมกัน ก่อนที่คุณจะอธิบาย คณะเจรจาของโลกก็ระงับคำแปล ชาว Oruun ไม่ได้มาเสนอการค้า พวกเขาถามว่ามนุษยชาติจะรับผู้หนีทัพ 300,000 คนจากสงครามซึ่งกำลังมุ่งหน้าสู่ระบบสุริยะหรือไม่
รัฐบาลหนึ่งต้องการเทคโนโลยีป้องกันของพวกเขา อีกแห่งวางแผนกักตัวคณะทูตจนกว่าจะรู้ตำแหน่งกองยาน บริษัทแปลภาษาของเอกชนยืนยันว่าสิ่งที่คุณรู้สึกเป็นเพียงความบังเอิญทางระบบประสาท และเสนอเงินก้อนใหญ่ให้พูดคำแปลที่ปลอดภัยกว่าต่อหน้ากล้อง ทูต Oruun วางวัตถุเล็ก ๆ ในมือคุณ ซึ่งสร้างความรู้สึกตรงกับเพลงกล่อมเด็กที่พ่อซึ่งหายตัวไปเคยฮัม อีกฝั่งของห้อง ตัวแปลทุกเครื่องเปลี่ยนข้อความพร้อมกัน: ยอมรับการปฏิเสธ ยกเลิกการอพยพ จะประเมินผู้พิทักษ์ท้องถิ่นในหกชั่วโมง
อย่าทำให้ผู้เล่นเป็นคนเดียวที่ถูกเสมอ Oruun อาจพูดตามจริงแต่ยังเข้าใจมนุษย์ผิด ขณะที่ล่ามอีกคนอาจจับจังหวะหรือสีที่ฮีโร่พลาด การทูตน่าสนใจขึ้นมากเมื่อการแปลต้องใช้วิจารณญาณ และมีคนใช้ความไม่แน่นอนเพื่อประโยชน์ตัวเองได้
- การตัดสินใจแรก: เปิดเผยคำขอของผู้ลี้ภัยต่อสาธารณะ ยอมใช้บทของบริษัท ถามทูตเรื่องพ่อ ถ่วงเวลาการประเมินด้วยคำแปลที่จงใจไม่สมบูรณ์ หรือเชิญอีกฝ่ายเข้าร่วมการสนทนา
- เหตุผลที่เล่นเป็นแคมเปญได้: ทุกข้อตกลงมีความกำกวมทางภาษาและการเมือง กองยานผู้ลี้ภัย รัฐบาลมนุษย์ กลุ่ม Oruun ล่ามคู่แข่ง และสงครามที่กำลังมา สามารถเปลี่ยนความหมายของคำมั่นสัญญาในอดีต
- ปรับเป็นเรื่องของคุณ: ให้ผู้มาเยือนสื่อสารด้วยการแลกเปลี่ยนความทรงจำชั่วคราว หรือให้ผู้เล่นเป็นปัญญาประดิษฐ์ที่พยายามพิสูจน์ว่าคำแปลของตนไม่ใช่การหลอกลวงเชิงยุทธศาสตร์
โครงพรอมต์ RPG ไซไฟที่นำกลับมาใช้ได้
หากมีเทคโนโลยีแต่ยังไม่มีแคมเปญ ให้เขียนหนึ่งประโยคสำหรับแต่ละบรรทัดด้านล่าง รายละเอียดล้ำอนาคตควรได้อยู่ในเรื่องเพราะมันเปลี่ยนชีวิตใครบางคน และพาผู้เล่นเข้าใกล้ความเสียหายที่เกิดขึ้น
ใน [สถานที่] [เทคโนโลยีหรือการค้นพบ] ได้เปลี่ยน [ส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน] คุณคือ [บทบาทผู้เล่น] รับผิดชอบ [ภาระหน้าที่] และผูกพันเป็นการส่วนตัวกับ [บุคคลหรือผลลัพธ์] [ฝ่าย A] ใช้ความเปลี่ยนแปลงเพื่อ [เป้าหมาย] ส่วน [ฝ่าย B] ต้องการ [ผลลัพธ์ที่ไปด้วยกันไม่ได้] เทคโนโลยีไม่สามารถ [ข้อจำกัดสำคัญ] และต้องจ่ายด้วย [ทรัพยากรหายากหรือราคาของมนุษย์] เริ่มเมื่อ [เหตุการณ์เร่งด่วน] บังคับให้คุณเลือกระหว่าง [การกระทำหนึ่ง] [การกระทำสอง] หรือแนวทางอื่น เก็บผลจากการตัดสินใจนั้นไว้ในฉากภายหลัง
เมื่อกรอกครบแล้ว ให้ตัดรายละเอียดที่ไม่กระทบการตัดสินใจ จากนั้นถามว่าแต่ละฝ่ายจะทำอะไรหากถูกเมิน หากทุกคนรอฮีโร่อย่างสุภาพ โลกนั้นยังเป็นเพียงฉาก สำหรับแนวอื่น ดู 12 พรอมต์ RPG ด้วย AI ที่นำไปเล่นได้ หากแนวคิดพร้อมแล้ว คู่มือจากพรอมต์สู่การเล่น จะแสดงวิธีเปลี่ยนแนวคิดโลกให้เป็นเซสชันแรก
- แนวคิดที่อ่อน: "เมืองมีอุปกรณ์ฝังร่างกายล้ำสมัย" แนวคิดที่ชัดกว่า: "ทุกคนต้องมีอุปกรณ์จึงจะได้งาน แต่บริษัทสามารถยึดทักษะที่เรียนมาได้จากระยะไกล"
- ฝ่ายที่อ่อน: "บริษัทชั่วร้ายควบคุมเมือง" ฝ่ายที่ชัดกว่า: "บริษัทดูแลหอออกซิเจนและจะปิดอากาศหนึ่งเขตหากสภาไม่ต่อสัญญา"
- ฉากเปิดที่อ่อน: "คุณมาถึงดาวประหลาด" ฉากเปิดที่ชัดกว่า: "ฝนแรกของอาณานิคมเริ่มละลายที่พัก และที่หลบภัยปิดผนึกแห่งเดียวเป็นของคนที่คุณเคยเนรเทศ"
คำถามที่พบบ่อย
พรอมต์ RPG ไซไฟที่ดีควรเป็นอย่างไร?
เริ่มจากความเปลี่ยนแปลงหนึ่งอย่างในโลก แล้วไล่ดูว่ามันกระทบชีวิตประจำวันอย่างไร ให้ใครสักคนมีอำนาจควบคุม ให้คนอีกกลุ่มเป็นฝ่ายรับภาระ และดึงผู้เล่นเข้ามาเกี่ยวข้องก่อนที่จะยืนดูอยู่ห่าง ๆ ได้ เทคโนโลยีควรสร้างปัญหาพอ ๆ กับที่ช่วยแก้ปัญหา ส่วนการตัดสินใจแรกก็ควรทิ้งผลลัพธ์ที่ย้อนกลับมามีความหมายภายหลัง
ใช้พรอมต์เหล่านี้กับ RPG ไซไฟแบบเล่นคนเดียวได้ไหม?
ได้ พรอมต์แต่ละข้อให้อำนาจและความรับผิดชอบแก่ผู้เล่นคนเดียวมากพอที่จะขับเคลื่อนเรื่องโดยไม่ต้องรอปาร์ตี้ ควรผูกความสัมพันธ์ส่วนตัวหนึ่งความสัมพันธ์เข้ากับความขัดแย้งหลัก แล้วให้ทางเลือกในอดีตย้อนกลับมาผ่านตัวละครคนนั้นเมื่อแคมเปญดำเนินต่อไป
พรอมต์ RPG แนววิทยาศาสตร์ต้องยึดหลักวิทยาศาสตร์อย่างเคร่งครัดไหม?
ไม่จำเป็น ฟิสิกส์ที่ใส่ใจรายละเอียดอาจสนุก แต่ไซไฟแฟนตาซี การตั้งคำถามทางสังคม หรือการพบมนุษย์ต่างดาวแบบชวนหัวก็สนุกได้เช่นกัน เลือกกฎที่สำคัญกับเรื่องแล้วรักษากฎนั้นไว้ หากเครื่องจักรมีข้อจำกัดหรือต้นทุนในฉากเปิด ข้อจำกัดนั้นต้องยังมีผลในภายหลัง
พรอมต์ RPG ไซไฟต่างจากโจทย์เขียนเรื่องอย่างไร?
โจทย์เขียนเรื่องอาจต้องการเพียงภาพหรือสถานการณ์น่าสนใจ แต่พรอมต์ RPG ต้องเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นเข้าแทรกแซง มอบบทบาทให้ผู้เล่น ปล่อยให้ตัวละครอื่นลงมือทำตามเป้าหมายของตน และเปิดเรื่องด้วยปัญหาที่มีคำตอบสมเหตุสมผลหลายทาง อย่าตัดสินตอนจบแทนผู้เล่น
ทำอย่างไรให้แคมเปญไซไฟด้วย AI มีความต่อเนื่อง?
จดข้อเท็จจริงไม่กี่อย่างที่แคมเปญห้ามลืม โดยเฉพาะข้อจำกัดของเทคโนโลยี ภาระหน้าที่ของผู้เล่น และทรัพยากรที่ขาดแคลน บันทึกการค้นพบครั้งสำคัญกับผลลัพธ์ของการตัดสินใจเมื่อมันเกิดขึ้น โลก RPG ที่สร้างไว้โดยเฉพาะสามารถเก็บโครงสร้างเหล่านี้ได้ดีกว่าการต่อพรอมต์แยกกันแบบหลวม ๆ แม้บางครั้งรายละเอียดสำคัญอาจยังต้องได้รับการแก้ไข
เลือกแรงกดดันก่อนเลือกเทคโนโลยี
เริ่มจากพรอมต์ที่ทำให้คุณลังเลเมื่อต้องเลือกครั้งแรก ยาน อุปกรณ์ หรือภาษาต่างดาวมีความหมายเพราะมันเปลี่ยนสิ่งที่คนหนึ่งติดค้างอีกคน หากรู้คำตอบที่ถูกทันทีและไม่ต้องเสียอะไร ฉากตั้งต้นยังต้องแก้อีกครั้ง
เปิดโลกที่แชร์ซึ่งใกล้กับบรรยากาศที่ต้องการที่สุดแล้วสร้างฮีโร่ หากอยากสร้างฉากด้วยตัวเอง ให้นำพรอมต์เข้า เครื่องมือสร้าง RPG ด้วย AI และเลือกสิ่งที่แคมเปญต้องจดจำ ส่วน เครื่องมือสร้างการผจญภัยด้วย AI เหมาะกับการเปิดเรื่องที่เร็วและอิสระกว่า
- ดูแคมเปญสาธารณะเพิ่มเติมใน โลกที่แชร์
- ใช้ คู่มือสร้างโลก เมื่อแนวคิดต้องการฝ่าย สถานที่ และเส้นทางพัฒนา
- ปล่อยให้อนาคตยังไม่ถูกตัดสิน ทางเลือกแรกควรสร้างประวัติศาสตร์ ไม่ใช่เปิดเผยตอนจบที่วางไว้แล้ว
เปลี่ยนแนวคิดไซไฟให้เป็นโลกที่เล่นได้
สร้างโลก เลือกฮีโร่ และเริ่มตรงการตัดสินใจที่เปลี่ยนทุกอย่าง aiga_ เก็บตัวละคร ความสัมพันธ์ ทรัพยากร และสถานะของโลกไว้พร้อมใช้เมื่อแคมเปญเดินหน้าต่อ
สร้าง RPG ด้วย AI