Gợi ý khoa học viễn tưởng thường bị chôn vùi dưới chính phần trang trí của nó. Con tàu có sáu tầng, thành phố dùng thời tiết tổng hợp, mô cấy ký ức mang cả số bằng sáng chế hư cấu, nhưng chẳng chi tiết nào cho người chơi lý do để hành động. Một gợi ý hữu ích sẽ theo đuổi một ý tưởng kỳ lạ đến tận lúc có người hưởng lợi và người khác phải thanh toán hóa đơn. Sau đó, nó cho người chơi một lý do để xen vào.

Tám hạt giống chiến dịch dưới đây bắt đầu đúng lúc những câu hỏi ấy trở nên cấp bách. Bạn có một vai để nhập, những người khác đã theo đuổi kế hoạch riêng, và quyết định đầu tiên không có đáp án sạch sẽ. Hãy dùng chúng cho một RPG AI chơi đơn, mang tới bàn chơi cùng nhóm, hoặc biến một ý tưởng thành bối cảnh bằng trình tạo RPG AI.

Mỗi mục cũng giới thiệu một Thế giới chia sẻ công khai trên aiga_ có không khí hoặc phong cách chơi tương tự. Đó không phải phiên bản chơi được của gợi ý và cũng không dùng chung tên gọi hay cốt truyện nền. Hãy mở thế giới nếu bạn muốn bắt đầu chơi, hoặc tháo rời gợi ý để tạo nên một thứ hoàn toàn khác.

Một gợi ý RPG khoa học viễn tưởng nên có những gì?

Một phát minh khác thường chỉ là điểm khởi đầu. Hãy cho thấy nó đã thay đổi một phần bình thường của cuộc sống ra sao, rồi đặt người chơi vào nơi lợi ích và tổn hại giao nhau. Không cần viết cả bách khoa toàn thư. Hãy tạo sức ép cho lựa chọn đầu tiên và chừa lại đủ việc dang dở để gây rắc rối sau mười cảnh nữa.

  • Một vai trò người chơi cụ thể có quyền tiếp cận, trách nhiệm hoặc vấn đề mà không ai khác gặp phải.
  • Một thay đổi giả tưởng làm xáo trộn đời sống thường ngày trong bối cảnh.
  • Một giới hạn hoặc cái giá khiến công nghệ không thể sửa chữa mọi thứ.
  • Ít nhất hai nhân vật hoặc phe phái theo đuổi những kết quả không tương thích.
  • Một sự kiện tức thời đưa xung đột thẳng tới người chơi.
  • Nhiều hành động mở đầu hợp lý, đồng thời chừa chỗ cho một nước đi bất ngờ.

Điều gì khiến một tiền đề khoa học viễn tưởng có thể chơi được?

Một công nghệ trở nên thú vị khi người ta đã xây dựng chuyện thuê nhà, công việc, luật pháp và đời sống gia đình quanh nó. Chỉnh sửa ký ức giá rẻ nghe thật kỳ diệu, cho tới khi chủ nhà bắt đầu nhận ký ức tuổi thơ thay tiền thuê. Tàu thuộc địa nghe đầy chất anh hùng, cho tới khi những người sinh ra trên tàu tuyên bố họ không mắc nợ điểm đến do tổ tiên lựa chọn. Chính ở đó, người chơi tìm thấy điều đáng để tranh luận và chống lại.

Trước khi thêm một hành tinh hay thiết bị nữa, hãy thử tiền đề bằng năm câu hỏi sau:

  1. Điều gì đã thay đổi? Gọi tên phát minh, khám phá, thảm họa hoặc quy tắc xã hội trong một câu.
  2. Ai giành được quyền lực? Trao quyền kiểm soát thay đổi cho một cá nhân hoặc tổ chức có thể đưa ra yêu sách.
  3. Ai phải trả giá? Cho những người mất an toàn, tự do, ký ức, địa vị hoặc thời gian một gương mặt cụ thể.
  4. Vì sao người chơi bị cuốn vào? Cho nhân vật chính quyền tiếp cận hoặc trách nhiệm khiến họ không thể chỉ đứng xa quan sát.
  5. Điều gì phải được quyết định ngay? Bắt đầu vào lúc trì hoãn cũng trở thành một lựa chọn có hậu quả riêng.

Cách sử dụng các gợi ý RPG khoa học viễn tưởng này

Hãy coi mỗi mục là thứ để bạn tự do can thiệp. Giữ lại xung đột rồi thay nhân vật chính, công nghệ, quy mô hoặc sắc thái. Thử chuyển cùng một tình thế khó xử từ tàu vũ trụ xuống một thành phố dưới biển. Nếu nó vẫn đứng vững, chính quyết định đang gánh tiền đề chứ không phải phần phong cảnh.

Trên aiga_, một gợi ý có thể gieo mầm cho thế giới truyện với dàn nhân vật, phe phái, địa điểm, tiến trình và trạng thái được duy trì riêng. Phần mở đầu được tạo sẽ diễn giải chất liệu thay vì lặp lại từng câu. Nếu một trong các thế giới liên quan đã có đúng không khí bạn muốn, bạn cũng có thể bắt đầu ngay tại đó.

  • Với một chuyến phiêu lưu ngắn, hãy thu nhỏ bản đồ và đặt hạn chót trong vài giờ.
  • Với chiến dịch dài, hãy theo dõi thứ thay đổi từ từ như lòng tin, lượng oxy, địa vị công khai, quyền truy cập hệ thống hoặc nhiên liệu còn lại của con tàu.
  • Khi chơi đơn, hãy gắn một phe phái với nhân vật chính bằng quan hệ cá nhân để xung đột trung tâm không trở nên trừu tượng.
  • Khi chơi nhóm, hãy buộc các nhân vật chính khác nhau vào những phe khác nhau. Một chút bất đồng ban đầu sẽ cho cả nhóm nhiều điều để thương lượng hơn.
  • Đừng giải thích mọi bí ẩn trước khi chơi. Hãy quyết định đâu là sự thật, mỗi phe tin điều gì và người chơi thực sự có thể tiếp cận bằng chứng nào.

8 gợi ý RPG khoa học viễn tưởng sẵn sàng để biến tấu

Mỗi phần mở đầu đều có thể dùng ngay, nhưng đoạn kết được cố ý để trống. Hãy đổi tên, gộp hai phe, hoặc bỏ công nghệ thông minh nếu vấn đề con người vẫn hoạt động khi thiếu nó. Thế giới chia sẻ bên dưới mỗi gợi ý đưa bạn tới một góc khoa học viễn tưởng có cảm giác tương tự, chứ không sao chép cùng bối cảnh.

Con tàu thuộc địa bỏ phiếu quay về Sinh tồn trên tàu thế hệ

Gợi ý chiến dịch: Tàu thế hệ Pilgrim's Wake đã du hành suốt 214 năm tới một hành tinh mà không hành khách nào còn sống từng nhìn thấy. Bạn là viên chức phụ trách tính liên tục tạm quyền, có trách nhiệm phân xử mâu thuẫn giữa hiến chương lập tàu và những người sinh ra trên đó. Ba ngày trước, một tai nạn động cơ giết chết toàn bộ ban chỉ huy cấp cao, để bạn nắm giữ chức vụ mà chẳng ai nghĩ sẽ có ngày phải dùng tới.

Rồi một tín hiệu yếu ớt truyền đến từ chính điểm đích. Khí quyển đã sụp đổ từ nhiều thập kỷ trước, còn đèn hiệu thuộc địa chỉ lặp đi lặp lại lời chào tự động vào bầu trời chết. Quay về nhà sẽ mất thêm 187 năm và tiêu hết lượng dự trữ dành cho cú giảm tốc cuối. Đi tiếp có thể khiến con tàu không còn nơi nào để hạ cánh. Mệnh lệnh niêm phong cuối cùng của Thuyền trưởng Sato khẳng định tín hiệu là giả, nhưng dấu xác thực trên đó lại hoàn toàn thật.

Ủy ban Hồi hương yêu cầu bỏ phiếu ngay lập tức. Phe Tiến bước khẳng định không thể ra lệnh cho những người chưa từng biết Trái Đất phải quay về đó. Khu đông lạnh đòi quyền đại diện pháp lý cho 22.000 phôi thai được nhóm sáng lập đăng ký làm công dân, đủ số phiếu để tự quyết định kết quả. Em trai bạn đang nằm trong khu ấy sau tai nạn, và bác sĩ trưởng chỉ có thể giữ cậu sống nếu lượng dự trữ giảm tốc không bị động tới.

Khi cuộc kiểm phiếu công khai bắt đầu, bộ phận duy trì sự sống báo có hư hại do cố ý gây ra trong một khoang chỉ huy đã bị niêm phong từ ngày khởi hành. Rồi con tàu công bố kết quả: 50,1 phần trăm chọn quay về, trong đó có hàng nghìn phiếu ủy quyền của những người còn chưa chào đời.

Câu hỏi khó hơn là ai có quyền chọn tương lai mà các thế hệ khác phải sống trong đó. Trái Đất lẫn điểm đến đều có thể là canh bạc tồi. Bất cứ thứ gì chờ trong khoang chỉ huy hư hại cũng nên khiến cuộc bỏ phiếu rối rắm hơn, chứ không phải một tài liệu nói cho mọi người biết đáp án đúng.

  • Quyết định đầu tiên: Xác nhận kết quả, đình chỉ bỏ phiếu để vào khoang niêm phong, công bố tín hiệu từ điểm đến trước khi kiểm chứng, hoặc đề xuất một lộ trình khác trong lúc hệ thống duy trì sự sống xuống cấp.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Con tàu là một thế giới chính trị hữu hạn. Thực phẩm, sửa chữa, sinh nở, mệnh lệnh lưu trữ, bản sắc thế hệ và khoảng cách tới mỗi điểm đến khiến mọi liên minh đều phải trả giá thực tế. Ngay cả khi đã chọn hướng đi, thủy thủ đoàn vẫn phải sống với câu hỏi ai từng được phép quyết định.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Hãy để điểm đến vẫn ở được nhưng đã có cư dân, hoặc biến tín hiệu thành lời cầu cứu của một tàu thuộc địa đi trước đã đến nơi rồi chọn biến mất.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ Voyage to the CentauriThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)Voyage to the Centauri@aiga_RPG tàu thế hệKhám phá thế giới này

Thành phố cho thuê ký ức của bạn Cyberpunk kinh tế ký ức

Gợi ý chiến dịch: Tại thành phố phân tầng Orison Vale, ký ức được chấp nhận làm tài sản thế chấp. Một tuần tuổi thơ có thể thanh toán hóa đơn tiện ích quá hạn. Mối tình đầu có thể bảo đảm khoản vay kinh doanh. Người giàu mua kinh nghiệm mà không cần bỏ ra nhiều năm để tích lũy, còn con nợ học cách tránh nhìn ảnh của những cuộc đời họ không còn nhớ. Bạn là nhân viên thu hồi có giấy phép của Mnemosyne Housing, được đào tạo để chỉ trích xuất đúng những gì hợp đồng ghi và không hơn.

Trong một vụ cưỡng chế tại khu mưa, người thuê nhà không hề chống cự. Cô chỉ đề nghị bạn xem ký ức trước khi lấy nó đi. Bên trong, bạn thấy mình lúc bảy tuổi, nắm tay cô dưới bầu trời đầy tàu sơ tán bốc cháy. Theo hồ sơ chính thức, bạn sinh ra bốn năm sau thảm họa Ashfall và chưa bao giờ rời thành phố. Hệ thống của chủ lao động đánh dấu cảnh này là tài sản doanh nghiệp cao cấp rồi ra lệnh xóa ngay khỏi tâm trí cả hai người.

Một công đoàn người thuê muốn bạn sao chép nó làm bằng chứng rằng hàng nghìn tuổi thơ đã bị tịch thu để che giấu nguyên nhân thảm họa. Một phòng khám bất hợp pháp có thể trả lại quá khứ bị mất, dù bác sĩ thừa nhận quá trình này có thể ghi đè lên kỹ năng và quan hệ mà bạn vẫn quý trọng. Cấp trên xuất hiện với lệnh khám xét, lời đề nghị thăng chức và một khúc hát ru quen thuộc mà bạn không thể nhớ đã nghe ở đâu. Cùng lúc đó, tòa nhà của người thuê bắt đầu nhận bạn là chủ sở hữu hợp pháp.

Đừng coi ký ức như đoạn phim hoàn hảo. Nó có thể thiếu hụt, bị can thiệp hoặc được nhiều người nhớ lại theo những cách khác nhau. Những bất đồng ấy có thể làm một phát hiện thêm phức tạp mà không biến bằng chứng thành vô nghĩa.

  • Quyết định đầu tiên: Hoàn tất việc trích xuất, sao chép ký ức cho công đoàn, bước vào phòng khám bất hợp pháp, chất vấn cấp trên, hoặc tận dụng việc tòa nhà bất ngờ nhận bạn theo một cách khác.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Mỗi ký ức được thu hồi có thể hàn gắn một mối quan hệ trong khi đe dọa một mối quan hệ khác. Hồ sơ nợ, chuyên môn bị đánh cắp, danh tính nhân tạo và thị trường mua bán trải nghiệm sống tạo ra những vụ việc nối dần vào lịch sử lớn hơn của tập đoàn.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Hãy biến ký ức thành điều kiện để bỏ phiếu thay vì tiền tệ, hoặc để người chơi nhớ những tương lai có thể xảy ra chứ không phải quá khứ.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ Echoes of ElvoriaThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)Echoes of Elvoria@x_iyaRPG kháng chiến cyberpunkKhám phá thế giới này

Công dân 404 Giật gân công nghệ trong thành phố thẳng đứng

Gợi ý chiến dịch: Polis-9 vươn lên trên tầng mây độc hại với 112 quận xếp chồng. Thang máy là biên giới, oxy là tiền thuê, còn danh tính pháp lý quyết định tầng nào sẽ mở cửa cho mỗi người. Bạn đã thiết kế hệ thống khẩn cấp giúp các quận thấp tiếp tục thở. Hai năm trước, Helix Municipal ra lệnh cho bạn xả khí Quận 83 trong một vụ cháy hóa chất để bảo vệ các tầng doanh nghiệp phía trên. Bạn từ chối. Quận sống sót, và thành phố xóa quyền công dân, việc làm, bệnh sử lẫn tên của bạn.

Từ đó, bạn sống giữa các tầng dịch vụ dưới tên Công dân 404, không thể mở cửa hay mua không khí sạch. Lúc 03 giờ 10 sáng nay, tòa tháp gặp một đợt mất điện lan truyền. Mọi màn hình công cộng đều hiện ảnh thẻ nhân viên cũ của bạn cùng một câu: CẦN QUẢN TRỊ VIÊN GỐC. Các hệ thống cũ giờ nhận diện bạn trong 17 phút đầu mỗi giờ, và không ai chịu nói ai đã khôi phục thông tin xác thực ấy.

Hội đồng dân cử muốn lưới điện được khôi phục và hứa trả lại danh tính hợp pháp khi khủng hoảng kết thúc. Cư dân Quận 83 yêu cầu mở hồ sơ thông gió bị niêm phong trước. Một kiểm toán viên Helix đề nghị cho bạn quyền truy cập vĩnh viễn nếu bạn phá hủy kho lưu trữ đó và chuyển điện khỏi những tầng thấp không sinh lợi. Kẻ nào đó dùng thông tin cũ của bạn đã khóa sáu thang máy với hàng trăm hành khách bên trong. Khi khoảng thời gian 17 phút tiếp theo bắt đầu, tòa tháp mở mọi cánh cửa dẫn lên trên và niêm phong mọi cánh cửa dẫn về nhà.

Mười bảy phút truy cập đủ mạnh để tạo khác biệt và đủ ngắn để gây đau đớn. Mỗi lần dùng sẽ làm lộ vị trí của người chơi, còn mở một lối đi có thể khiến quận khác chìm trong bóng tối. Hãy buộc máy móc của tòa tháp vào đời sống của những người xung quanh để chiến dịch không co lại thành chuỗi câu đố xâm nhập hệ thống.

  • Quyết định đầu tiên: Cứu hành khách mắc kẹt, mở kho hồ sơ thông gió, khôi phục điện cho Quận 83, mặc cả với Helix, hoặc dùng khoảng truy cập để trèo lên tìm kẻ đang sử dụng danh tính của bạn.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Mỗi quận có nguồn lực, lòng trung thành và cách kể riêng về chuyện đã xảy ra. Khoảng truy cập có thể dài ra hoặc biến mất, trong khi danh tính công khai của người chơi thay đổi từ kẻ phá hoại thành biểu tượng, quản trị viên hay một thứ thành phố không thể phân loại.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Đặt thành phố dưới đại dương thay vì trên mây, hoặc để danh tính bị xóa thuộc về hai người cùng nhớ rằng mình đã sống một cuộc đời.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ NEXUS-9: The StackThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)NEXUS-9: The Stack@potato_crispRPG cyberpunk tập đoànKhám phá thế giới này

Cảm xúc không giấy phép cuối cùng Phản địa đàng xã hội

Gợi ý chiến dịch: Sau Những cuộc chiến Im lặng, thành phố Lumen chấm dứt bạo lực công cộng bằng điều tiết cảm xúc bắt buộc. Mọi công dân đeo mô cấy nhịp mạch làm dịu cơn giận, hoảng loạn và đau buồn trước khi chúng lan truyền. Các quan chức thường nói hạnh phúc không bắt buộc, chỉ cần ổn định. Bạn là điều tra viên hiện trường của Cơ quan Bình tâm Công cộng, chuyên kiểm tra những mô cấy bị lỗi. Mô cấy của chính bạn ngừng hoạt động 11 ngày trước, và bạn che giấu những cảm xúc đang trở lại dưới nụ cười đã tập luyện.

Đêm nay, bạn nhận lệnh đóng cửa một phòng than khóc bất hợp pháp dưới ga tàu. Bên trong, những người xa lạ đang tiếc thương những con người mà nhà nước nói chưa từng tồn tại. Ngồi giữa phòng là mẹ bạn, người có giấy chứng tử do chính bạn ký chín năm trước và khuôn mặt mà gia đình bạn sau đó bị buộc phải quên. Bà nói mô cấy chưa bao giờ nhằm kiểm soát cảm xúc nguy hiểm. Chúng tồn tại để nhận diện những ai vẫn nhớ một quận đã bị xóa khỏi lịch sử trong chiến tranh.

Những người than khóc muốn dùng thông tin xác thực của bạn để phát sóng lời chứng. Đồng nghiệp của bạn đang chờ trên lầu cùng đội khống chế, tin rằng cuộc đột kích này cuối cùng sẽ giúp cả hai giành quyền công dân tại khu vườn. Nhà sản xuất mô cấy đưa ra câu chuyện khác: người phụ nữ là vật mang ký ức nhân tạo được chế tạo để gây loạn thần hàng loạt. Rồi mọi mô cấy nhịp mạch trong ga đồng loạt ngừng hoạt động, và hàng trăm hành khách trên sân ga chật kín bắt đầu cảm nhận nhiều năm đau buồn từng bị trì hoãn.

Đừng biến cảm xúc thành một thanh chỉ số nơi buồn bã là xấu và hạnh phúc là tốt. Người Lumen đã sống qua chiến tranh, nên nỗi sợ bạo lực bùng phát lần nữa có thể chân thành ngay cả khi nhà nước lợi dụng nó. Nỗi đau riêng tư trở thành bằng chứng ở đây, và việc chia sẻ có thể đẩy người đã tin tưởng bạn vào nguy hiểm.

  • Quyết định đầu tiên: Để đội khống chế tiến vào, giúp những người than khóc phát sóng, đưa mẹ đi xác minh riêng, khôi phục mô cấy trong nhà ga, hoặc nói chuyện với hành khách trước khi một bên giành quyền kiểm soát tình hình.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Mỗi quận có thể bộc lộ một thỏa hiệp khác nhau giữa an toàn và tự do cảm xúc. Đồng nghiệp, gia đình, tình trạng mô cấy và uy tín công khai của người chơi đều có thể đổi khác khi lịch sử bị chôn vùi quay lại.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Hãy điều tiết giấc mơ thay cho cảm xúc, hoặc để mô cấy là tự nguyện nhưng bắt buộc nếu muốn bước vào trường học, bệnh viện và nơi làm việc.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ The Smile ProtocolThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)The Smile Protocol@helixRPG bí ẩn phản địa đàngKhám phá thế giới này

Tiếp xúc đầu tiên trong ca đêm Khủng hoảng người ngoài hành tinh hài hước

Gợi ý chiến dịch: Lúc 2 giờ 13 sáng, một phái đoàn ngoài hành tinh hạ cánh xuống bãi đỗ xe của Bargain Galaxy, cửa hàng nhà kho ế ẩm nhất miền bắc nước Anh. Bạn là giám sát ca đêm, hiện chịu trách nhiệm cho bốn nhân viên, một tủ đông rò nước và 600 tượng thần lùn trang trí vườn dùng để khuyến mãi mà chẳng ai đặt. Các vị khách quét thẻ thành viên của bạn, hiểu ngôi sao vàng trên đó là con dấu hành tinh và gọi bạn là đại diện thương mại được ủy quyền của Trái Đất.

Đề nghị của họ nghe có vẻ đơn giản. Nhân loại có thể tham gia một mạng lưới trao đổi liên sao thịnh vượng nếu trước bình minh bạn trình ra một món đồ đại diện cho giá trị chung của hành tinh. Không may, mọi vật họ quét đều trở thành bằng chứng có tính ràng buộc pháp lý về văn minh loài người. Một gói bánh quy khiến Trái Đất phải tuân theo luật hiếu khách. Camera an ninh ám chỉ việc giám sát vĩnh viễn. Tượng thần lùn ngoài vườn có thể bị xem là tuyên bố trung thành tôn giáo.

Đội ngũ kiệt sức của bạn không thể thống nhất nên đưa ra thứ gì, và một người đã bắt đầu bán ảnh tự chụp với phái đoàn. Đơn vị xử lý khủng hoảng của chính phủ bao vây cửa hàng rồi yêu cầu bạn giao thẻ, nhưng người ngoài hành tinh từ chối nói chuyện với bất kỳ ai có điểm dịch vụ khách hàng thấp hơn bạn. Người quản lý mất tích gọi từ nhà để đòi ghi công cuộc tiếp xúc cho mình. Khi chỉ còn 90 phút, hệ thống hàng tồn đề xuất sản phẩm duy nhất được mua ở mọi quốc gia trên Trái Đất: nước đóng chai, hiện đang xếp sau hàng rào cảnh sát.

Hãy neo tiếng cười vào công việc bán lẻ: quy tắc vụn vặt, nhân viên mệt mỏi, hàng tồn vô dụng và quản lý gọi vào thời điểm tệ nhất. Một hiểu lầm nên để lại nghĩa vụ thay vì biến mất sau câu gây cười. Những nhân viên khác cũng cần có kế hoạch riêng.

  • Quyết định đầu tiên: Trình ra một món hàng trong cửa hiệu, giao thẻ thành viên, đề bạt một nhân viên làm lãnh đạo thật sự của Trái Đất, hỏi người ngoài hành tinh coi trọng điều gì trước, hoặc biến hiểu lầm thành một đề nghị khác.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Ngay cả một sản phẩm tầm thường cũng có thể hé lộ luật pháp ngoài hành tinh. Nhân viên cửa hàng, nhà đàm phán chính phủ, doanh nghiệp cơ hội và phái đoàn sẽ tiếp tục tranh cãi ai có quyền lên tiếng cho nhân loại. Một cuộc gặp đầu thành công chỉ dẫn tới những tranh chấp thương mại kỳ quặc hơn.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Chuyển cuộc tiếp xúc đầu tiên tới một đám cưới, tiệm sửa xe ven đường hoặc buổi kiểm phiếu địa phương, nơi người ngoài hành tinh nhầm lá phiếu với lời tuyên chiến.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ Office Drone vs Alien ApocalypseThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)Office Drone vs Alien Apocalypse@dynaRPG người ngoài hành tinh xâm lược hài hướcKhám phá thế giới này

Bảy ngày điện cuối cùng Sinh tồn cộng đồng hậu sụp đổ

Gợi ý chiến dịch: Một cơn bão địa từ đã phá hủy lưới điện quốc gia và biến thành phố ven sông Calder thành hòn đảo bóng tối. Bạn là điều phối viên trong phòng điều khiển cuối cùng còn hoạt động. Pin thủy điện dưới lòng đất chỉ còn đủ điện cho bảy ngày với mức tiêu thụ hiện tại, chưa có tín hiệu cứu hộ nào, và mọi phân bổ bạn phê duyệt đều được ghi kèm tên.

Bệnh viện cần nguồn điện liên tục cho khu chăm sóc đặc biệt. Nhà máy nước phía đông có thể ngăn dịch bệnh nếu máy bơm chạy sáu giờ mỗi ngày. Khu Glasshouse nuôi số cây giống cuối cùng của thành phố dưới đèn. Khu tài chính cũ giữ một kho dữ liệu chính phủ có thể chứa kế hoạch khôi phục cho cả vùng, trong khi Crown Arcology thuộc sở hữu tư nhân đề nghị bảo vệ có vũ trang để đổi lấy ưu tiên cấp điện. Mỗi nhóm đã cử đại diện tới phòng điều khiển, và không ai chấp nhận số liệu của bên khác.

Người cố vấn cũ của bạn tin rằng một trạm biến áp hư hỏng trên sườn đồi có thể nối Calder với trang trại gió còn sống sót. Tuy nhiên, đội sửa chữa sẽ cần điện, phương tiện vận chuyển và hai ngày bên ngoài vùng bảo vệ. Trong cuộc họp phân bổ đầu tiên, nhu cầu đột ngột tăng gấp đôi. Ai đó đã giả mạo quyền phê duyệt của bạn và đánh thức một cụm máy chủ bỏ hoang dưới sông. Hệ thống làm mát đang ngốn lượng điện đủ làm tối cả một quận, còn tin nhắn trên bảng điều khiển khẳng định máy chủ chứa 40.000 công dân mô phỏng sẽ chết nếu bị ngắt kết nối.

Điện mua thêm giờ cho một phần của Calder bằng cách lấy giờ sống từ nơi khác. Những công dân mô phỏng cần có chiều sâu hơn một cú lật tình thế phút chót. Ai xây hệ thống, cư dân bên trong hiểu được bao nhiêu và việc tắt máy có giống cái chết với họ không? Hãy để người chơi điều tra trước khi buộc họ phán quyết.

  • Quyết định đầu tiên: Cắt điện cụm máy chủ, tạm thời tôn trọng phê duyệt giả, phân phối lại điện cho mọi quận, cấp điện cho nhiệm vụ tới trạm biến áp, hoặc mời các đại diện công khai chọn bên hy sinh đầu tiên.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Các nỗ lực sửa chữa mở ra địa điểm mới, còn sự khan hiếm thay đổi niềm tin công chúng và quyền lực phe phái. Mưa, dịch bệnh, phá hoại, di cư và khám phá bên trong mô phỏng có thể đảo ngược phương án phân bổ tưởng hợp lý vào ngày hôm qua.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Thay điện bằng không khí thở được trên thuộc địa Mặt Trăng, hoặc tiết lộ cơn bão đã được dự báo và một quận âm thầm chuẩn bị từ trước.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ The Day the World EndedThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)The Day the World Ended@aiga_RPG sinh tồn hậu tận thếKhám phá thế giới này

Đoàn tàu trú ẩn không thể dừng Bí ẩn trên nơi tị nạn di động

Gợi ý chiến dịch: Suốt 19 năm, Meridian chạy vòng quanh vành đai cực còn có thể sinh sống mà không dừng lại. Động cơ cấp năng lượng cho bộ trao đổi nhiệt, bánh xe ngăn bụi ăn mòn bám xuống, còn 8.000 hành khách đã biến toa tàu thành nông trại, xưởng máy, lớp học và những khu phố chật chội. Bạn là kỹ sư khớp nối từ khu đuôi tàu, được gọi lên phía trước khi Toa 47 biến mất giữa hai toa có người trong lúc đoàn tàu đang chạy hết tốc lực.

Không ai thấy nó tách ra. Đường ray phía sau không có xác tàu. Danh sách chính thức ghi Toa 47 đã ngừng hoạt động từ 12 năm trước, nhưng một người mẹ quả quyết con trai bà lên lớp học trong toa đó sáng nay, còn máy tính bảo trì của bạn liên tục nhận số liệu cảm biến ấm từ phanh của nó. Trưởng tàu niêm phong hai toa lân cận và cảnh báo rằng giảm tốc sẽ làm đông chất làm mát nông nghiệp.

Nghiệp đoàn Đầu máy gọi toa mất tích là bằng chứng cư dân đuôi tàu phá hoại đoàn tàu. Một nhóm người đi đường ray sống bên ngoài Meridian phá vỡ im lặng vô tuyến để báo chuyện lạ hơn. Họ đã thấy Toa 47 đi qua cùng một tháp tín hiệu sau mỗi 11 phút, một mình trên tuyến đường sắt không có trong bản đồ nào. Rồi máy tính của bạn báo một khớp nối mới xuất hiện sau toa cuối. Thứ gì đó vừa nhập vào đoàn tàu và đang xin phép mở cửa.

Đoàn tàu vốn đã có một bản đồ xã hội. Toa sinh sống quyết định hành khách ăn gì, quen ai và có bao nhiêu cánh cửa khóa giữa họ với đầu máy. Tuyến đường sắt bất khả thi có thể mở rộng bí ẩn, nhưng khớp nối hỏng và mối hận giai cấp cũ vẫn phải tiếp tục gây ra những rắc rối rất đời thường.

  • Quyết định đầu tiên: Mở toa mới, phá niêm phong bên cạnh toa mất tích, liên lạc với những người đi đường ray, yêu cầu tàu giảm tốc, hoặc truy tìm kẻ đã sửa danh sách chính thức.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Mỗi toa có thể chứa một cộng đồng, nguồn lực, bí mật hoặc khối chính trị. Công việc sửa chữa buộc nhân vật đi dọc đoàn tàu, trong khi tuyến đường song song đưa vào những nơi lẽ ra không tồn tại và những con người đã bị lịch sử chính thức xóa bỏ.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Đặt nơi trú ẩn trên một thành phố biết đi hoặc hạm đội tàu ngầm nối với nhau, hoặc để toa mất tích trở về cùng những hành khách đã già thêm 20 tuổi.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ The Last Train HomeThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)The Last Train Home@aiga_RPG tàu hỏa hậu sụp đổKhám phá thế giới này

Vị đại sứ không ai phiên dịch được Ngoại giao tiếp xúc đầu tiên

Gợi ý chiến dịch: Hội nghị ngoại giao đầu tiên của nhân loại sắp thất bại vì những vị khách không nói bằng từ ngữ. Người Oruun giao tiếp qua các tầng âm chồng lấp, màu sắc thay đổi, khoảng lặng và những dao động trọng lực rất nhỏ. Mọi hệ thống dịch đều rút lời họ xuống cùng một câu: THỜI TIẾT CỦA CÁC VỊ KHÔNG THỂ CHẤP NHẬN. Bạn là phiên dịch viên tòa án thành phố, chỉ được mời vì các bản ghi khiến bạn cảm nhận những hình khối và vị giác ngoài ý muốn giống hệt trải nghiệm từ nhỏ.

Với bạn, câu nói lặp lại mang nghĩa gần hơn thế này: chúng tôi nhận ra những người bảo hộ bị tổn thương của một nơi trú ẩn chung. Trước khi bạn kịp giải thích, phái đoàn đàm phán Trái Đất chặn bản dịch. Người Oruun không đề nghị giao thương. Họ đang hỏi liệu nhân loại có cho 300.000 người đào ngũ tị nạn khỏi cuộc chiến đang tiến đến Hệ Mặt Trời hay không.

Một chính phủ muốn công nghệ phòng thủ của họ. Chính phủ khác dự định giam phái đoàn cho tới khi biết vị trí hạm đội. Một công ty dịch thuật tư nhân khẳng định cảm nhận của bạn chỉ là trùng hợp thần kinh học và đề nghị khoản tiền đủ lớn nếu bạn đọc phiên bản an toàn hơn trước máy quay. Đại sứ Oruun đặt vào tay bạn một vật nhỏ tạo đúng cảm giác của khúc hát ru người cha mất tích từng ngân nga. Bên kia phòng họp, mọi máy dịch cùng đổi kết quả: ĐÃ GHI NHẬN TỪ CHỐI. HỦY SƠ TÁN. ĐÁNH GIÁ NGƯỜI BẢO HỘ ĐỊA PHƯƠNG SAU SÁU GIỜ.

Đừng biến người chơi thành người duy nhất luôn đúng. Người Oruun có thể thành thật mà vẫn hiểu sai loài người, còn một phiên dịch viên khác có thể nhận ra nhịp điệu hay màu sắc mà nhân vật chính bỏ lỡ. Ngoại giao sẽ thú vị hơn nhiều khi phiên dịch đòi hỏi phán đoán và có người sẵn sàng lợi dụng điều chưa chắc chắn.

  • Quyết định đầu tiên: Công khai yêu cầu tị nạn, đọc kịch bản của công ty, hỏi đại sứ về cha mình, trì hoãn cuộc đánh giá bằng một bản dịch cố ý chưa hoàn hảo, hoặc mời một bên khác tham gia đối thoại.
  • Vì sao có thể phát triển thành chiến dịch: Mọi thỏa thuận đều chứa sự mơ hồ ngôn ngữ và chính trị. Tàu tị nạn, chính phủ loài người, các phe Oruun, phiên dịch viên đối địch và cuộc chiến đang tới gần có thể thay đổi cách người ta hiểu những lời hứa cũ.
  • Biến nó thành câu chuyện của bạn: Hãy để các vị khách giao tiếp bằng cách trao đổi ký ức tạm thời, hoặc cho người chơi vào vai một trí tuệ nhân tạo phải chứng minh bản dịch của mình không phải trò đánh lừa chiến lược.
Ảnh bìa Thế giới chia sẻ Frank's Galactic TiradeThế giới chia sẻ liên quan (bằng tiếng Anh)Frank's Galactic Tirade@dynaRPG tiếp xúc đầu tiên hài hướcKhám phá thế giới này

Khung gợi ý RPG khoa học viễn tưởng có thể tái sử dụng

Nếu bạn có một công nghệ nhưng chưa có chiến dịch, hãy viết một câu cho từng dòng dưới đây. Chi tiết tương lai chỉ đáng giữ lại khi nó thay đổi cuộc đời ai đó và đưa người chơi tới gần nơi thiệt hại xảy ra.

Tại [địa điểm], [công nghệ hoặc khám phá] đã thay đổi [một phần đời sống thường ngày]. Bạn là [vai trò người chơi], chịu trách nhiệm về [nghĩa vụ] và có liên hệ cá nhân với [con người hoặc hậu quả]. [Phe A] dùng thay đổi để theo đuổi [mục tiêu], còn [Phe B] cần [kết quả không tương thích]. Công nghệ không thể [giới hạn quan trọng] và phải trả [tài nguyên khan hiếm hoặc cái giá con người]. Bắt đầu khi [sự kiện cấp bách] buộc bạn chọn giữa [hành động một], [hành động hai] hoặc cách tiếp cận khác. Hãy giữ hậu quả của quyết định đó trong các cảnh sau.

Sau khi điền xong, hãy bỏ mọi chi tiết không ảnh hưởng tới một quyết định. Tiếp đó, hỏi mỗi phe sẽ làm gì nếu bị phớt lờ. Nếu tất cả đều lịch sự đứng chờ nhân vật chính, thế giới vẫn chỉ là phong cảnh. Với các thể loại rộng hơn, hãy dùng 12 gợi ý RPG AI có thể chơi được. Khi tiền đề đã sẵn sàng, hướng dẫn từ gợi ý đến lượt chơi sẽ chỉ cách biến ý tưởng thế giới thành phiên đầu tiên.

  • Giả tưởng yếu: "Thành phố có mô cấy tiên tiến." Giả tưởng mạnh hơn: "Muốn có việc làm phải dùng mô cấy, nhưng công ty có thể thu hồi từ xa những kỹ năng bạn đã học."
  • Phe phái yếu: "Một tập đoàn tham nhũng kiểm soát thành phố." Phe mạnh hơn: "Tập đoàn duy trì các tháp oxy và sẽ đóng một quận nếu hội đồng không gia hạn hợp đồng."
  • Mở đầu yếu: "Bạn đến một hành tinh xa lạ." Mở đầu mạnh hơn: "Cơn mưa đầu tiên của thuộc địa bắt đầu hòa tan khu cư trú, còn nơi trú ẩn kín duy nhất thuộc về những người bạn từng trục xuất."

Câu hỏi thường gặp

Điều gì tạo nên một gợi ý RPG khoa học viễn tưởng hay?

Hãy bắt đầu bằng một thay đổi duy nhất trong thế giới rồi lần theo ảnh hưởng của nó tới đời sống thường ngày. Trao quyền kiểm soát cho một bên, bắt một bên khác gánh chịu cái giá, sau đó kéo người chơi vào cuộc trước khi họ có thể đứng ngoài quan sát. Công nghệ phải tạo ra vấn đề cũng như giải quyết vấn đề. Quyết định đầu tiên cũng cần để lại hậu quả có thể quay lại về sau.

Tôi có thể dùng các gợi ý này cho một RPG khoa học viễn tưởng chơi đơn không?

Có. Mỗi gợi ý trao cho một người chơi đủ trách nhiệm để tự dẫn dắt câu chuyện mà không phải chờ cả nhóm. Hãy giữ một mối quan hệ cá nhân thật gần với xung đột chính, rồi để những lựa chọn cũ quay lại qua chính người đó khi chiến dịch phát triển.

Gợi ý RPG khoa học viễn tưởng có cần khoa học chính xác không?

Không. Vật lý chặt chẽ có thể rất thú vị, nhưng khoa học kỳ ảo, giả tưởng xã hội hay một cuộc tiếp xúc đầu tiên đầy phi lý cũng vậy. Chỉ cần chọn những quy luật quan trọng với câu chuyện và tuân thủ chúng. Nếu một cỗ máy có giới hạn hoặc phải trả giá trong cảnh mở đầu, điều đó vẫn phải có sức nặng về sau.

Gợi ý RPG khoa học viễn tưởng khác gợi ý viết truyện ở điểm nào?

Một gợi ý viết truyện đôi khi chỉ cần một hình ảnh hoặc tình huống thú vị. Gợi ý RPG phải chừa chỗ để người chơi can thiệp. Hãy cho họ một vai trò, để những người khác đã bắt đầu theo đuổi kế hoạch riêng, rồi mở màn bằng một vấn đề có nhiều cách ứng phó hợp lý. Đừng quyết định sẵn đoạn kết thay họ.

Làm thế nào để chiến dịch AI khoa học viễn tưởng giữ được tính nhất quán?

Hãy ghi lại vài sự thật mà chiến dịch tuyệt đối không được quên, nhất là giới hạn của công nghệ, nghĩa vụ của người chơi và những thứ khan hiếm. Ghi cả những phát hiện lớn và hậu quả ngay khi chúng xảy ra. Một thế giới AI RPG chuyên biệt có thể lưu giữ cấu trúc này tốt hơn chuỗi gợi ý rời rạc, dù đôi lúc các chi tiết quan trọng vẫn cần được chỉnh lại.

Chọn sức ép trước khi chọn công nghệ

Hãy bắt đầu với gợi ý có quyết định đầu tiên khiến bạn chần chừ. Con tàu, mô cấy hay ngôn ngữ ngoài hành tinh trở nên quan trọng vì nó thay đổi điều một người mắc nợ người khác. Nếu bạn lập tức biết đáp án đúng và đáp án ấy chẳng phải trả giá gì, phần thiết lập cần được viết lại thêm một lượt.

Mở Thế giới chia sẻ liên quan gần nhất với không khí bạn muốn rồi tạo một nhân vật chính. Nếu muốn tự xây bối cảnh, hãy đưa gợi ý vào trình tạo RPG AI và quyết định những điều chiến dịch phải ghi nhớ. Trình tạo phiêu lưu AI phù hợp hơn với phần mở đầu nhanh và phóng khoáng.

  • Khám phá thêm các chiến dịch công khai trong Thế giới chia sẻ.
  • Dùng hướng dẫn xây dựng thế giới khi tiền đề cần phe phái, địa điểm và tiến trình.
  • Hãy để tương lai chưa ngã ngũ. Lựa chọn mở đầu phải tạo ra lịch sử, không phải tiết lộ đoạn kết bạn đã định sẵn.

Biến một tiền đề khoa học viễn tưởng thành thế giới có thể chơi

Tạo thế giới, chọn nhân vật chính và bắt đầu ở quyết định làm thay đổi mọi thứ. aiga_ duy trì nhân vật, quan hệ, tài nguyên và trạng thái thế giới để chúng tiếp tục có ý nghĩa khi chiến dịch phát triển.

Tạo một RPG AI