科幻提示词常常被自己的布景淹没。星舰有六层甲板,城市能合成天气,记忆植入体还有一个虚构专利号,可这些细节没有一项真正给玩家行动的理由。好用的提示词会抓住一个古怪构想一路追问,直到有人从中获利,也有人被迫买单。接下来,它要给玩家一个插手的理由。

下面八个战役种子,都从这些问题变得迫在眉睫的那一刻开始。你会得到一个可以投入其中的身份,遇见早已开始执行各自计划的人,并面对一个没有完美答案的初次抉择。你可以把它们用于单人 AI RPG,带到多人游戏桌上,或用 AI RPG 生成器把其中一个扩展成完整设定。

每个条目还会推荐一个氛围或玩法相近的公开 aiga_ 共享世界。它不是该提示词的可玩版本,也不共享其中的名称与背景设定。想马上开始游玩,可以打开相关世界。想自己创作,也可以拆解提示词,把有用的部分改造成全新的故事。

科幻 RPG 提示词应该包含什么?

一项新奇发明只够当作起点。先呈现它如何改变日常生活的某个部分,再把玩家放到利益与伤害交汇的位置。跳过百科全书式的设定介绍,让第一个选择带有足够压力,同时留下能在十个场景后继续惹麻烦的未竟之事。

  • 一个拥有特殊权限、责任,或无人能分担之困境的明确玩家身份
  • 一项足以改变设定中普通生活的推想性变化
  • 一种阻止科技解决所有问题的限制或代价
  • 至少两名追求互不相容结果的角色或派系
  • 一个把冲突直接送到玩家面前的即时事件
  • 数种可信的初始行动,并为玩家尝试意料之外的方法留出空间。

怎样让科幻构想真正具有可玩性?

当人们围绕一项科技建立起房租、工作、法律和家庭生活时,它才真正变得有意思。廉价的记忆编辑听起来令人惊叹,直到房东开始接受童年记忆抵租。殖民飞船听起来充满英雄气概,直到在船上出生的人决定,他们对祖先选择的目的地没有任何义务。玩家正是在这种地方找到值得争论和介入的矛盾。

在添加下一颗行星或下一件新奇装置之前,先用五个问题检验你的构想:

  1. 什么改变了? 用一句话说清发明、发现、灾难或新的社会规则。
  2. 谁获得了权力? 把变化的控制权交给一个有能力提出要求的人或机构。
  3. 谁承担代价? 为那些失去安全、自由、记忆、地位或时间的人赋予具体面孔。
  4. 玩家为何被卷入? 给主角一种特殊权限或责任,让他们无法站在远处旁观。
  5. 什么事必须现在决定? 从拖延本身也会造成后果的时刻开场。

如何使用这些科幻 RPG 提示词

把每个条目都当作可以大胆拆改的材料。保留冲突,替换主角、科技、规模或基调。试着把同一个困境从星舰搬到海底城市。如果它换了地点依然成立,说明支撑构想的是抉择本身,而不只是漂亮布景。

在 aiga_ 中,一条提示词可以生成拥有独立角色、派系、地点、成长路径和持续状态的故事世界。生成的开场会理解并改编这些材料,不会逐句照搬。如果某个相关世界已经具备你想要的氛围,也可以直接从那里开始。

  • 短篇冒险应缩小地图,并把期限压到几小时之内。
  • 长篇战役可以追踪缓慢变化的事物,例如信任、氧气、公众地位、系统权限或飞船剩余燃料。
  • 单人游玩时,让一个派系与主角存在私人联系,避免核心冲突变成抽象议题。
  • 多人游玩时,让不同主角分别与不同阵营建立联系。队伍一开始就存在分歧,往往能带来更多值得协商的问题。
  • 不要在开场前解释所有谜团。分别确定事实是什么、各派系相信什么,以及玩家实际上能够接触到哪些证据。

8 个可直接改编的科幻 RPG 提示词

每个开场都可以直接使用,但结局被有意留白。你可以改掉名字,合并两个派系,或在人物矛盾不依赖科技时删去那些聪明装置。每条提示词下方的共享世界,只是让你进入相近科幻领域的游玩入口,并非同一设定的复制品。

投票返航的殖民飞船 世代飞船生存

战役提示词: 世代飞船“朝圣者之航”已经航行 214 年,目标是一颗如今没有任何乘客亲眼见过的行星。你是飞船的临时传承事务官,负责调解建船宪章与船上出生者之间的争议。三天前,一场引擎事故夺走了高级指挥组的生命,也把一个所有人都以为永远不会真正启用的职位交到了你手里。

此时,目的地传来一段窄带讯号。那里的大气层早在几十年前便已崩溃,殖民信标只是在死寂天空下循环播放自动欢迎词。返航还需 187 年,并会耗尽原本用于最终减速的储备。继续前进,则可能让整艘船无处降落。佐藤船长最后留下的密封命令坚称讯号是伪造的,但它带有真实有效的认证标记。

返航委员会要求立即投票。前进同盟坚持认为,从未认识地球的人不该被命令返回那里。冷冻舱则代表 22,000 个被创始人登记为公民的胚胎主张合法投票权,数量足以独自决定结果。你的弟弟在事故后躺进了那座舱室,首席医师只会在减速储备不被动用的前提下继续维持他的生命。

公开计票开始时,生命维持系统报告称,一处自起航以来始终封闭的指挥甲板遭到蓄意破坏。随后飞船宣布结果:50.1% 支持返航,其中包括数千张由尚未出生者委托投出的选票。

真正棘手的问题,是谁有资格替后世决定他们必须生活其中的未来。地球与目的地都可能是一场糟糕的赌局。无论损坏的指挥甲板里藏着什么,它都应该让投票变得更加复杂,而不是提供一份告诉所有人正确答案的文件。

  • 第一个决定: 认证投票结果,暂停程序并进入封闭甲板,在核实前公开目的地讯号,或在生命维持系统持续恶化时提出另一条航线。
  • 为何能维持战役: 飞船本身就是一个边界有限的政治世界。食物、维修、生育、封存命令、世代身份,以及距离两个目的地的遥远航程,会让每一次结盟都付出实际代价。即使航向已经确定,船员仍必须共同面对当初究竟允许谁做出决定。
  • 个性化定制: 让目的地仍然宜居却早已有居民,或让讯号来自一艘更早抵达并主动选择消失的殖民飞船。
Voyage to the Centauri 共享世界横幅相关共享世界(英文)Voyage to the Centauri@aiga_世代飞船 RPG探索此世界

出租你记忆的城市 记忆经济赛博朋克

战役提示词: 在层层向上延伸的奥里森谷,记忆可以用作抵押品。一周的童年足以偿还逾期水电费,初恋则能为一笔创业贷款提供担保。富人无需投入多年时间便能买到经验,债务人却要学会避开那些记录了自己不再记得之人生的照片。你是谟涅摩叙涅住房公司持证的记忆追收员,受过严格训练,只提取合同列明的部分,绝不多取。

在雨区执行一次驱逐任务时,租客没有反抗。她只请求你在取走记忆前先看一遍。进入其中,你看见七岁的自己在燃烧的撤离飞船下牵着她的手。官方记录显示,你出生于灰烬坠落事件四年后,从未离开过这座城市。雇主的系统却把这个场景标记为高级企业资产,并下令立即从你们两人的脑海中删除。

租户联盟希望你复制这段记忆,证明数千人的童年曾被强制收走,以掩盖灾难的真正起因。一家非法诊所可以还原你失去的过去,但外科医师坦言,过程可能覆盖你仍珍视的技能和人际关系。主管带着搜查令、晋升条件,以及一段你听来无比熟悉却想不起出处的摇篮曲赶到。与此同时,租客所在的大楼开始把你识别为合法所有者。

不要把记忆当成毫无差错的录像。它可能残缺,被人篡改,也可能由多个对同一天有不同回忆的人共同拥有。让这些分歧增加发现的复杂度,但不必因此把证据变得毫无价值。

  • 第一个决定: 完成提取,为联盟复制记忆,进入非法诊所,质问主管,或以其他方式利用大楼突如其来的身份认证。
  • 为何能维持战役: 每段找回的记忆都可能修复一段关系,同时威胁另一段关系。债务档案、偷来的专业能力、制造出来的身份,以及买卖人生经验的市场,会带来一连串案件,并逐渐拼出更庞大的企业历史。
  • 个性化定制: 让记忆成为参与公共投票的资格,而不是货币,或让玩家记起的并非过去,而是多个可能的未来。
Echoes of Elvoria 共享世界横幅相关共享世界(英文)Echoes of Elvoria@x_iya赛博朋克反抗 RPG探索此世界

404 号公民 垂直都市科技惊悚

战役提示词: 第九城邦穿过有毒云层向上延伸,由 112 个层叠城区组成。电梯就是边境,氧气也要交租,而一个人的合法身份决定哪些楼层会为他们开门。你曾设计维持下层城区呼吸的应急系统。两年前,赫利克斯市政公司命令你在化学火灾中抽空第 83 区的空气,以保护上方企业楼层。你拒绝了。城区幸存下来,而城市抹除了你的公民身份、工作履历、医疗记录和姓名。

从那以后,你以“404 号公民”的身份生活在设备层之间,既打不开门,也买不到洁净空气。今天凌晨 3 点 10 分,整座高塔发生连锁停电。每块公共屏幕都亮出你从前的员工照片,以及一句话:需要根管理员。如今,每个整点开始后的 17 分钟内,旧系统都会重新承认你的身份,却没人肯说是谁恢复了你的权限。

民选议会要求你修复电网,并承诺危机结束后归还合法身份。第 83 区的居民则坚持先公开封存的通风记录。一名赫利克斯审计员提出,只要你销毁档案,并把电力从无利可图的下层区调走,就会给你永久权限。此时,已经有人使用你从前的凭证锁死了六部电梯,数百名乘客困在其中。下一个 17 分钟窗口开启时,高塔打开所有向上的门,同时封死每一扇通往家的门。

17 分钟的权限足够强大,也足够短暂,因此每次使用都会令人难受。动用权限会暴露玩家的位置,打开一条路线也可能让另一个城区陷入黑暗。让高塔的机械系统始终与生活其中的人紧密相连,避免战役沦为一连串纯粹的黑客谜题。

  • 第一个决定: 营救受困乘客,公开通风档案,为第 83 区恢复供电,与赫利克斯交易,或利用这段权限窗口向上攀登,寻找盗用你身份的人。
  • 为何能维持战役: 每个城区都有自己的资源、忠诚对象,以及对往事的不同说法。权限窗口可以延长,也可能彻底消失。玩家的公众身份则会不断变化,从破坏者变成象征、管理员,或某种城市系统无法归类的存在。
  • 个性化定制: 把城市放到海面以下,而不是云层之上,或让被抹除的身份同时属于两个都记得自己活过同一人生的人。
NEXUS-9: The Stack 共享世界横幅相关共享世界(英文)NEXUS-9: The Stack@potato_crisp企业赛博朋克 RPG探索此世界

最后一种未经许可的情绪 社会反乌托邦

战役提示词: 寂静战争结束后,流明市通过强制情绪调节终结了公共暴力。每个市民都佩戴脉冲植入体,在愤怒、恐慌和悲伤扩散之前将其削弱。官员喜欢强调,政府并不要求幸福,只要求稳定。你是公共安宁署的现场检察员,专门调查失效的植入体。你的装置在 11 天前停止工作,而你一直用练习过无数次的笑容掩饰重新涌现的情绪。

今晚,你接到命令,要取缔通勤车站下方的一间非法哀悼室。里面的陌生人正在悼念一些国家声称从未存在过的人。坐在中央的是你的母亲。九年前,她的死亡证明由你亲手签署,后来全家还被要求忘掉她的容貌。她告诉你,植入体从来都不是为了控制危险情绪。它们真正的用途,是识别那些依然记得战争期间某个被抹去城区的人。

哀悼者希望借你的权限广播他们的证词。搭档正带着收容小队守在楼上,并相信这次行动终于能让你们双双取得花园区公民身份。植入体制造商却提出另一种说法:这个女人是人为构造的记忆载体,目的在于诱发大规模精神失常。就在此刻,车站内所有脉冲植入体同时失效,数百名通勤者挤在站台上,一次承受多年被延后的悲痛。

不要把情绪变成一条简单数值,让悲伤等同于坏,让快乐等同于好。流明市民经历过战争,因此即使国家正在利用他们,对再次爆发冲突的恐惧也可能出自真心。在这里,私密悲痛会成为证据,而公开它也可能危及那个信任你的人。

  • 第一个决定: 让收容小队进入,帮助哀悼者广播,带母亲私下验证身份,恢复车站的植入体,或在任何一方掌控局面之前先安抚通勤者。
  • 为何能维持战役: 每个城区都能揭示一套不同的交易,说明社会如何在安全与情绪自由之间取舍。随着被埋藏的历史重新出现,玩家的搭档、家人、植入体状态与公众信誉都会发生变化。
  • 个性化定制: 把被监管的对象从情绪改为梦境,或让植入体名义上可以自愿选择,却成为进入学校、医院和工作场所的必要条件。
The Smile Protocol 共享世界横幅相关共享世界(英文)The Smile Protocol@helix反乌托邦悬疑 RPG探索此世界

夜班时的首次接触 外星危机喜剧

战役提示词: 凌晨 2 点 13 分,一支外星代表团降落在“便宜银河”的停车场。这是英格兰北部生意最差的仓储式商店,而你是当晚的值班主管,此刻负责四名员工、一台漏水的冷冻柜,以及 600 个根本没人订购的促销花园侏儒。访客扫描你的会员卡,把上面的金星理解为行星印玺,并称你为地球授权贸易代表。

他们的条件听起来很简单。只要你在日出前展示一件能够代表地球共同价值观的物品,人类就能加入繁荣的星际贸易体系。遗憾的是,他们扫描的每件商品都会成为有关人类文明的法律证据。一包饼干让地球承诺遵守待客法,监控摄像头暗示人类支持永久监视,而花园侏儒甚至可能被视为一份宗教效忠宣言。

筋疲力尽的员工无法就展示什么达成一致,其中一人已经开始出售与外星代表团的自拍照。政府危机小组包围商店,命令你交出会员卡,但外星人拒绝与客服评分低于你的人交谈。失踪的店长从家里打来电话,要求把首次接触的功劳记在自己名下。只剩 90 分钟时,库存系统推荐了地球上每个国家都有人购买的唯一商品:瓶装水,而货物正堆在警方封锁线后面。

让笑点扎根于零售工作本身,例如繁琐规定、疲惫员工、毫无用处的库存,以及总在最糟时机打来的经理电话。一次误解不该随着包袱落地而消失,它要留下一项必须履行的义务。其他员工也需要拥有自己的计划。

  • 第一个决定: 展示店内的一件商品,交出会员卡,把一名员工推举为地球真正领袖,先询问外星人看重什么,或把这场误会变成另一种提议。
  • 为何能维持战役: 再普通的商品也可能揭示一条外星法律。商店员工、政府谈判员、投机企业与外星代表团会持续争论究竟谁能代表人类。即使首次会面成功,之后也只会出现更加古怪的贸易纠纷。
  • 个性化定制: 把首次接触搬到婚礼、公路旁的修理店,或地方选举计票现场,让外星人误以为选票是宣战声明。
Office Drone vs Alien Apocalypse 共享世界横幅相关共享世界(英文)Office Drone vs Alien Apocalypse@dyna外星入侵喜剧 RPG探索此世界

七天电力 灾变后的城市生存

战役提示词: 一场地磁风暴摧毁了全国电网,河畔城市卡尔德成了黑暗中的孤岛。你是最后一间仍在运转的控制室里的电力调度员。按照当前负载,地下水力蓄能设施只能再供电七天。外界没有传来任何救援信号,而你批准的每次供电分配都会和你的姓名一起记录在案。

医院需要不间断电力维持重症监护。东部净水厂每天运行水泵六小时,便能阻止疾病蔓延。温室区依靠灯光培育全城仅存的幼苗。旧金融区保存着一座政府数据金库,其中可能存有地区电网恢复方案。私营的王冠方舟城则愿意提供武装保护,条件是获得优先供电。每个团体都派代表来到控制室,却没有任何一方接受其他人的数据。

你的前导师认为,一座受损的山坡变电站或许能让卡尔德重新接入仍在工作的风力发电场,但维修队需要电力、交通工具,并在保护区外工作两天。第一次分配会议期间,用电需求突然翻倍。有人伪造了你的授权,唤醒河床下废弃的服务器群。它的冷却系统消耗的电量足以让整个城区停电,而控制台上的一条讯息声称,服务器中生活着 40,000 名模拟公民,一旦断电,他们就会死亡。

电力为卡尔德的一部分买来更多时间,也必然从另一个地方夺走时间。不能把模拟公民当成最后一刻才出现的花招。是谁建造了系统,里面的居民对自身处境了解多少,关闭系统在他们看来是否等同死亡?先让玩家调查,再要求他们作出裁决。

  • 第一个决定: 切断服务器群,暂时承认伪造授权,重新配给所有城区,向变电站任务供电,或要求各方代表公开决定第一项牺牲。
  • 为何能维持战役: 维修行动会开启新的地点,而稀缺资源又会改变公众信任和派系权力。降雨、疾病、破坏、人口迁移,以及模拟世界中的发现,都可能推翻昨天看似合理的供电方案。
  • 个性化定制: 在月球殖民地把电力替换为可呼吸空气,或揭示风暴其实早有预报,只是某个城区秘密做好了准备。
The Day the World Ended 共享世界横幅相关共享世界(英文)The Day the World Ended@aiga_末世生存 RPG探索此世界

无法停下的方舟列车 移动避难所悬疑

战役提示词: 19 年来,“子午线”号始终环绕适宜居住的极地带行驶,从未停站。引擎为热交换器供能,转动的车轮阻止腐蚀性尘埃沉积,而 8,000 名乘客已将车厢改造成农场、工坊、教室和拥挤的街区。你是来自列车尾部的车钩工程师。列车全速前进时,第 47 号车厢从两节仍有人居住的车厢之间凭空消失,你因此被紧急召往前方。

没人看见它脱离列车,身后的铁轨也没有任何残骸。官方编组记录称,第 47 号车厢早在 12 年前便已退役,可一名母亲坚持说儿子今天早晨才登上那里的教室,而你的维修终端仍不断收到其制动器传来的温热读数。列车长封锁了相邻两节车厢,并警告说,一旦减速,农业冷却液就会冻结。

引擎公会把车厢失踪当成尾部居民破坏列车的证据。一群生活在“子午线”号之外的巡轨者打破无线电静默,带来更离奇的报告:他们每隔 11 分钟都会看见第 47 号车厢独自驶过同一座信号塔,而那条铁路从未出现在任何地图上。随后,你的终端报告末节车厢之后出现了新车钩。某样东西已经接上列车,正请求获准打开车门。

这趟列车本来就有自己的社会地图。一个人居住的车厢决定他们吃什么、认识谁,以及他们与引擎之间隔着多少扇上锁的门。那条不可能存在的铁路可以把谜团带向更远处,但损坏的车钩和积年的阶级恩怨仍应不断制造寻常而具体的麻烦。

  • 第一个决定: 打开新车厢,拆除失踪车厢旁边的封锁,联络巡轨者,要求列车减速,或调查究竟是谁篡改了官方编组记录。
  • 为何能维持战役: 每节车厢都能容纳一个社群、一种资源、一个秘密或一股政治势力。维修任务迫使玩家穿行整列车,而平行铁路则会带来本不该存在的地点,以及被官方历史抹去的人。
  • 个性化定制: 把避难所改为步行城市或相互连接的潜艇舰队,或让失踪车厢载着已经老去 20 年的乘客重新出现。
The Last Train Home 共享世界横幅相关共享世界(英文)The Last Train Home@aiga_灾变后列车 RPG探索此世界

无人能够翻译的大使 首次接触外交

战役提示词: 人类第一次外交峰会正走向失败,因为来访者不用词语交流。奥鲁恩族通过层叠音调、色彩变化、停顿,以及细微的重力偏移来表达意思。所有翻译系统都把他们的话简化成同一个句子:你们的天气不可接受。你原本只是一名市法院口译员,之所以受到邀请,是因为那些录音会让你不由自主地产生某些形状和味道,而这种体验自童年起就一直伴随着你。

在你的感知中,那句反复出现的话更接近于:我们认出了这座共同避难所中受损的守护者。你还未来得及解释,地球谈判小组便压下了你的译文。奥鲁恩族并非前来提出贸易,而是在询问人类是否愿意庇护 300,000 名逃离一场正逼近太阳系之战争的脱离者。

一个政府想要获取他们的防御技术,另一个政府则计划扣押代表团,直到问出其舰队位置。一家私人翻译公司坚称你的感知只是神经系统巧合,并开出足以改变你一生的价码,要你面对镜头复述它提供的安全版本。奥鲁恩大使把一件小东西放进你掌心,它带来的感觉与失踪父亲曾哼唱的摇篮曲完全一致。会议厅另一边,所有机器翻译器突然同时改口:拒绝已确认。撤离已取消。将在六小时后评估本地守护者。

不要让玩家成为那个永远正确的唯一人物。奥鲁恩族可能坦诚无欺,却依然误解人类。另一名口译员也可能捕捉到主角错过的节奏或色彩。翻译需要判断,而且有人能够利用这种不确定性时,外交才会真正变得有趣。

  • 第一个决定: 公开难民请求,接受公司的稿件,询问大使关于父亲的事,通过一次刻意不完整的翻译拖延评估,或邀请另一方加入谈判。
  • 为何能维持战役: 每一份协议都带有语言与政治上的歧义。难民船、人类政府、奥鲁恩派系、竞争口译员,以及步步逼近的战争,都可能改变人们对早先承诺的理解。
  • 个性化定制: 让访客通过交换临时记忆进行交流,或让玩家扮演一个努力证明自身译文并非战略欺骗的人工智能。
Frank's Galactic Tirade 共享世界横幅相关共享世界(英文)Frank's Galactic Tirade@dyna首次接触喜剧 RPG探索此世界

可重复使用的科幻 RPG 提示词框架

如果你有一项科技构想,却还没有一场战役,可以为下面每一部分各写一句话。未来元素必须真正改变某个人的生活,并把玩家带到伤害发生之处,才能证明自己有存在的必要。

在 [地点],[科技或发现] 已经改变了 [日常生活的一部分]。你是 [玩家身份],负责 [义务],并与 [某个人或某项后果] 有私人联系。[派系 A] 利用这项变化追求 [目标],而 [派系 B] 需要 [与之冲突的结果]。这项科技无法 [重要限制],并会消耗 [稀缺资源或人性代价]。从 [紧迫事件] 迫使你在 [行动一]、[行动二] 或其他方案之间选择时开始。让这次决定的后果在之后的场景中持续存在。

填完后,删除所有不会影响任何决定的细节。接着思考,如果玩家不理会各派系,他们会各自采取什么行动。如果所有人都礼貌地等着主角,世界仍然只是一套布景。想尝试更广泛的题材,可以阅读 12 个可玩的 AI RPG 提示词。如果你的构想已经成形,从提示词到开局的完整指南会展示一个世界创意如何变成第一场游戏。

  • 较弱的推想:“城市拥有先进植入体。” 更有力的推想:“就业必须安装植入体,但公司可以远程收回员工学会的技能。”
  • 较弱的派系:“一家腐败企业控制着城市。” 更有力的派系:“企业维持氧气塔运转,除非议会续签合同,否则就会关闭一个城区的供氧。”
  • 较弱的开场:“你抵达一颗陌生行星。” 更有力的开场:“殖民地迎来第一场雨,雨水正在溶解居住舱,而唯一密封的避难所属于那些曾被你流放的人。”

常见问题解答

优秀的科幻 RPG 提示词需要具备什么?

先设定一项改变世界的事物,再追踪它如何渗入普通人的日常生活。让某个人掌控它,让另一些人承担代价,并在玩家还来不及置身事外时把他们卷入其中。科技既要解决问题,也要制造问题。第一次抉择还应留下后果,让它们日后重新找上门来。

这些提示词可以用于单人科幻 RPG 吗?

可以。这些提示词会给单个玩家足够明确的责任,让他们无需等待队伍便能推动故事。让一段关系紧贴主冲突,随着战役发展,再通过这个人让早先的选择重新产生影响。

科幻 RPG 提示词一定需要硬核科学设定吗?

不需要。严谨的物理学很有趣,科学奇幻、社会推演或荒诞的首次接触同样可以很好玩。选出对故事真正重要的规则,并始终遵守它们。如果某台机器在开场时存在限制或代价,之后这些限制也必须继续发挥作用。

科幻 RPG 提示词与写作提示词有什么不同?

写作提示词可能只需要一个画面或有趣的情境。RPG 提示词则必须给玩家介入和改变局势的空间。赋予玩家明确的身份,让其他角色也按自己的目标行动,并从一个存在多种可信应对方式的问题开始。不要替玩家预先决定结局。

怎样让 AI 科幻战役保持连贯?

记下战役绝不能遗失的少数事实,尤其是科技的限制、玩家承担的义务,以及所有稀缺资源。重大真相和每次选择造成的后果也要随时记录。与一串彼此孤立的提示词相比,专门的 AI RPG 世界更适合保留这些结构,不过关键细节偶尔仍需要修正。

先选择压力,再选择科技

先挑那个会让你在第一次决定前犹豫的提示词。飞船、植入体或外星语言之所以重要,是因为它们改变了人与人之间究竟负有什么义务。如果你立刻就知道正确答案,而且无需付出任何代价,这个开场还值得再打磨一次。

打开最接近你想要之氛围的相关共享世界,然后创建一名主角。如果你更想亲自搭建设定,可以把提示词带入 AI RPG 生成器,并决定战役必须记住哪些事实。AI 冒险生成器更适合节奏更快、结构更自由的开场。

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  • 如果你的构想还需要派系、地点和成长系统,可以参考世界构建指南
  • 让未来保持悬而未决。开场选择应该创造历史,而不是揭晓你早已安排好的结局。

把科幻构想变成可玩的世界

创建世界,选择主角,然后从那个足以改变一切的决定开始。随着战役发展,aiga_ 会持续保留角色、关系、资源和世界状态。

创建 AI RPG