SF 프롬프트는 종종 배경 설명에 파묻힙니다. 우주선은 6개 갑판으로 나뉘고, 도시는 합성 날씨를 사용하며, 기억 임플란트에는 가상의 특허 번호까지 붙어 있지만 정작 플레이어가 움직여야 할 이유는 없습니다. 쓸 만한 프롬프트는 기묘한 아이디어 하나를 끝까지 밀고 나가 누가 이득을 보고 누가 대가를 치르는지 보여 줍니다. 그런 다음 플레이어가 개입할 이유를 만듭니다.

아래의 캠페인 시드 8가지는 그 질문이 더는 미룰 수 없게 되는 순간에서 출발합니다. 플레이어가 맡을 역할이 있고, 다른 인물들은 이미 각자의 계획을 추진 중이며, 첫 결정에는 깔끔한 정답이 없습니다. 솔로 AI RPG에 사용하거나 그룹 게임에 가져가도 좋고, AI RPG 생성기로 하나의 설정을 만들어도 좋습니다.

각 항목에는 분위기나 플레이 방식이 비슷한 공개 aiga_ 공유 월드도 소개합니다. 해당 월드는 프롬프트를 그대로 구현한 게임이 아니며 이름이나 설정도 공유하지 않습니다. 바로 플레이하고 싶다면 월드를 열고, 아니라면 프롬프트를 해체해 전혀 다른 무언가로 바꿔 보세요.

SF RPG 프롬프트에는 무엇이 들어가야 하나요?

특이한 발명품은 시작점일 뿐입니다. 그것이 평범한 일상을 어떻게 바꾸었는지 보여 준 다음, 혜택과 피해가 맞부딪히는 자리에 플레이어를 세우세요. 백과사전식 설명은 건너뛰어도 됩니다. 첫 선택에는 압박을 싣고, 열 장면 뒤에도 문제를 일으킬 만큼 미해결 과제를 남겨 두세요.

  • 접근 권한이나 책임이 있거나, 남들은 겪지 않는 문제를 안고 있는 구체적인 플레이어 역할.
  • 배경 속 일상을 바꾸는 하나의 가상적 변화.
  • 기술이 모든 문제를 해결하지 못하게 하는 한계 또는 비용.
  • 양립할 수 없는 결과를 원하는 최소 두 명의 인물 또는 파벌.
  • 갈등을 플레이어 앞에 끌어오는 즉각적인 사건.
  • 예상 밖의 시도까지 허용하는 여러 가지 그럴듯한 첫 행동.

공상 과학 설정을 플레이 가능하게 만드는 것은 무엇인가요?

기술은 사람들이 그 주위에 임대료, 일자리, 법, 가족의 삶을 쌓아 올린 순간부터 흥미로워집니다. 값싼 기억 편집은 놀라운 기술이지만 집주인이 어린 시절의 기억을 월세로 받기 시작하면 이야기가 달라집니다. 세대 우주선은 영웅적인 계획처럼 보이지만, 배에서 태어난 사람들이 조상이 고른 목적지에 자신들은 아무 빚도 없다고 선언하면 갈등이 생깁니다. 플레이어가 맞서고 논쟁할 대상은 바로 그 지점에서 나옵니다.

행성이나 장치를 하나 더 추가하기 전에 다음 다섯 가지 질문으로 설정을 점검하세요.

  1. 무엇이 바뀌었나요? 발명, 발견, 재난, 사회 규칙을 한 문장으로 설명하세요.
  2. 누가 권력을 얻었나요? 요구를 관철할 수 있는 인물이나 기관에 그 변화를 통제할 권한을 주세요.
  3. 누가 대가를 치르나요? 안전, 자유, 기억, 지위, 시간을 잃는 사람에게 얼굴과 이름을 부여하세요.
  4. 플레이어는 왜 개입하나요? 멀리서 지켜볼 수 없도록 영웅에게 접근 권한이나 책임을 주세요.
  5. 지금 무엇을 결정해야 하나요? 미루는 것 자체가 결과를 낳는 선택이 되는 순간에 시작하세요.

이 SF RPG 프롬프트를 사용하는 방법

각 항목을 마음껏 손볼 재료로 생각하세요. 갈등은 남겨 두고 영웅, 기술, 규모, 분위기를 바꿔 보세요. 같은 딜레마를 우주선에서 수중 도시로 옮겨 볼 수도 있습니다. 자리를 바꾼 뒤에도 이야기가 살아 있다면, 화려한 배경이 아니라 결정이 설정을 지탱하고 있다는 뜻입니다.

aiga_에서는 프롬프트 하나로 고유한 등장인물, 파벌, 장소, 성장 요소, 지속되는 상태를 갖춘 스토리 월드를 만들 수 있습니다. 생성된 오프닝은 모든 문장을 그대로 재현하는 대신 재료를 해석합니다. 관련 월드 중 하나가 원하는 분위기를 이미 갖추고 있다면 그곳에서 바로 시작해도 좋습니다.

  • 짧은 모험이라면 지도를 줄이고 마감 시간을 몇 시간 안으로 당기세요.
  • 긴 캠페인이라면 신뢰, 산소, 사회적 지위, 시스템 접근 권한, 우주선의 남은 연료처럼 서서히 변하는 요소를 추적하세요.
  • 솔로 플레이에서는 한 파벌을 영웅과 개인적으로 연결해 중심 갈등이 추상적인 문제가 되지 않게 하세요.
  • 그룹 플레이에서는 서로 다른 영웅을 서로 다른 편에 묶으세요. 처음부터 약간의 의견 차이가 있으면 파티가 협상할 거리가 늘어납니다.
  • 플레이 전에 모든 수수께끼를 설명하지 마세요. 무엇이 진실인지, 각 파벌은 무엇을 믿는지, 플레이어가 실제로 어떤 증거에 닿을 수 있는지만 정하세요.

바로 각색할 수 있는 공상 과학 RPG 프롬프트 8가지

각 오프닝은 곧바로 사용할 수 있지만 결말은 의도적으로 비워 두었습니다. 이름을 바꾸고, 두 파벌을 합치고, 인간적인 문제만으로 충분하다면 영리한 기술은 덜어내세요. 각 프롬프트 아래의 공유 월드는 같은 설정의 복사본이 아니라 비슷한 결의 공상 과학을 플레이할 수 있는 공간입니다.

귀환을 선택한 식민선 세대 우주선 생존극

캠페인 프롬프트: 세대 우주선 필그림스 웨이크는 살아 있는 승객 누구도 본 적 없는 행성을 향해 214년 동안 항해해 왔습니다. 당신은 임시 연속성 관리관으로, 건국 헌장과 선내에서 태어난 사람들 사이의 분쟁을 조정합니다. 사흘 전 엔진 사고로 고위 지휘부가 모두 사망했고, 아무도 실제로 쓰게 될 줄 몰랐던 직책이 당신에게 넘어왔습니다.

그때 목적지에서 희미한 송신 신호가 도착합니다. 대기는 수십 년 전에 붕괴했고 식민지 신호기는 죽은 하늘을 향해 자동 환영 메시지만 되풀이하고 있습니다. 지구로 돌아가려면 187년이 더 걸리고, 마지막 감속을 위해 남겨 둔 예비 연료까지 써야 합니다. 계속 전진하면 착륙할 곳을 찾지 못할 수도 있습니다. 사토 함장의 마지막 봉인 명령은 송신이 위조라고 단언하지만 인증 표식은 진짜입니다.

귀환 위원회는 즉각적인 투표를 요구합니다. 전진파는 지구를 알지도 못하는 이들에게 귀환을 명령할 수 없다고 맞섭니다. 냉동 보관동은 창립자들이 시민으로 등록한 배아 22,000명의 법적 대표권을 주장합니다. 이 표만으로 결과를 결정할 수 있습니다. 사고를 당한 당신의 남동생도 그곳에 누워 있고, 담당 의사는 감속용 예비 연료가 손대지 않은 채 남아 있어야만 그를 살릴 수 있다고 말합니다.

공개 개표가 시작되자 생명 유지 장치는 출항 이후 줄곧 봉인된 지휘 갑판에서 고의로 일으킨 손상을 감지합니다. 그리고 우주선이 결과를 발표합니다. 아직 태어나지 않은 이들의 위임표 수천 장을 포함해 50.1퍼센트가 귀환을 선택했습니다.

더 어려운 질문은 다른 세대가 살아가야 할 미래를 누가 선택할 권리가 있느냐는 것입니다. 지구와 목적지 모두 나쁜 선택일 수 있습니다. 손상된 지휘 갑판에서 무엇이 발견되든 투표를 더 복잡하게 만들어야지, 모두에게 정답을 알려 주는 문서가 되어서는 안 됩니다.

  • 첫 결정: 투표를 승인하거나, 투표를 중단하고 봉인 갑판으로 들어가거나, 목적지 송신을 검증 전에 공개하거나, 생명 유지 장치가 악화되는 동안 제3의 항로를 제안하세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 우주선은 유한한 정치 세계입니다. 식량, 수리, 출산, 보관된 명령, 세대 정체성, 두 목적지까지의 거리는 모든 동맹에 현실적인 비용을 부과합니다. 항로를 정한 뒤에도 승무원들은 누구에게 결정권을 주었는지 감당하며 살아야 합니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 목적지는 살 만하지만 이미 누군가가 점유한 곳일 수 있습니다. 혹은 먼저 도착한 뒤 사라지기를 택한 이전 식민선이 구조 요청을 보냈다고 설정해 보세요.
Voyage to the Centauri 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Voyage to the Centauri@aiga_세대 우주선 RPG이 월드 둘러보기

기억을 임대하는 도시 기억 경제 사이버펑크

캠페인 프롬프트: 층층이 쌓인 도시 오리슨 베일에서는 기억을 담보로 받습니다. 어린 시절의 일주일이면 밀린 공과금을 갚고, 첫사랑의 기억이면 사업 대출을 받을 수 있습니다. 부유층은 수년을 들이지 않고도 경험을 사들이지만, 채무자들은 더는 기억하지 못하는 삶의 사진을 피해 다니는 법을 배웁니다. 당신은 므네모시네 주택 회사의 공인 회수 운반인으로, 계약서에 명시된 기억만 추출하도록 훈련받았습니다.

비가 내리는 구역에서 퇴거를 집행하던 중, 세입자 한 명이 저항하지 않고 기억을 가져가기 전에 먼저 확인해 달라고 부탁합니다. 기억 속에서 당신은 일곱 살의 모습으로 그녀의 손을 잡고, 불타는 대피선이 가득한 하늘 아래 서 있습니다. 공식 기록상 당신은 애쉬폴이 일어난 지 4년 뒤 태어났으며 도시 밖으로 나간 적도 없습니다. 고용주의 시스템은 그 장면을 최고 등급 기업 자산으로 분류하고 두 사람의 머릿속에서 즉시 삭제하라고 명령합니다.

세입자 노조는 재난의 원인을 숨기려고 수천 명의 어린 시절을 압류했다는 증거로 그 기억을 복사해 달라고 합니다. 불법 병원은 잃어버린 과거를 돌려줄 수 있지만, 수술 의사는 그 과정에서 지금 소중히 여기는 기술과 관계를 덮어쓸 수도 있다고 인정합니다. 감독관은 영장과 승진 제안, 그리고 어디서 들었는지 떠오르지 않는 익숙한 자장가를 가지고 도착합니다. 동시에 세입자의 건물은 당신을 법적 소유자로 인식하기 시작합니다.

기억을 결함 없는 영상으로 다루지 마세요. 불완전하거나 조작되었을 수도 있고, 같은 날을 겪은 사람들의 기억이 서로 다를 수도 있습니다. 이런 불일치는 증거를 무가치하게 만들지 않으면서 발견을 더 복잡하게 해 줍니다.

  • 첫 결정: 추출을 완료하거나, 노조를 위해 기억을 복사하거나, 불법 병원에 들어가거나, 감독관을 추궁하거나, 건물이 갑자기 당신을 인정한 사실을 다른 방식으로 이용하세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 되찾은 기억 하나하나가 관계 하나를 복원하는 동시에 다른 관계를 위협할 수 있습니다. 채무 기록, 훔친 전문 지식, 만들어진 정체성, 삶의 경험을 사고파는 시장은 더 큰 기업의 역사와 연결되는 사건들을 만들어 냅니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 기억을 화폐가 아닌 투표 자격으로 만들거나, 플레이어가 과거 대신 가능한 미래를 기억하게 해 보세요.
Echoes of Elvoria 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Echoes of Elvoria@x_iya사이버펑크 저항 RPG이 월드 둘러보기

시민 404 수직 도시 테크노 스릴러

캠페인 프롬프트: 폴리스 9는 유독성 구름층 위로 112개 구역을 쌓아 올린 도시입니다. 엘리베이터는 국경이고, 산소는 임대료이며, 법적 신분에 따라 열리는 층이 달라집니다. 당신은 하층 구역의 호흡을 책임지는 비상 시스템을 설계했습니다. 2년 전 화학 화재가 발생했을 때 헬릭스 시 당국은 위쪽 기업 구역을 보호하려고 83구역의 공기를 빼라고 명령했습니다. 당신은 거부했습니다. 구역은 살아남았지만 도시는 당신의 시민권, 고용 기록, 의료 기록, 이름을 지웠습니다.

그 뒤로 당신은 시민 404로서 정비층 사이에서 살아왔습니다. 문 하나 열 수도, 깨끗한 공기를 살 수도 없습니다. 오늘 새벽 3시 10분, 도시 전체에 연쇄 정전이 발생했습니다. 모든 공공 화면에 당신의 옛 사원증 사진과 한 문장이 떴습니다. 최고 관리자 필요. 구형 시스템은 이제 매시간 첫 17분 동안 당신을 인식하지만 누가 자격 증명을 복구했는지는 아무도 말하지 않습니다.

선출 의회는 전력망을 복구하면 법적 신분을 돌려주겠다고 약속합니다. 83구역 주민들은 봉인된 환기 기록부터 공개하라고 요구합니다. 헬릭스 감사관은 기록을 파기하고 수익성 없는 하층의 전력을 돌리면 영구 접근 권한을 주겠다고 제안합니다. 누군가는 이미 당신의 옛 자격 증명으로 승객 수백 명이 탄 엘리베이터 6대를 잠갔습니다. 다음 17분이 시작되자 탑은 위로 향하는 모든 문을 열고 집으로 돌아가는 모든 문을 봉쇄합니다.

17분의 접근 권한은 판도를 바꿀 만큼 강력하지만 고통스러울 만큼 짧습니다. 사용할 때마다 플레이어의 위치가 드러나고, 한 통로를 열면 다른 구역이 어둠에 잠길 수 있습니다. 캠페인이 해킹 퍼즐의 연속으로 축소되지 않도록 탑의 기계 장치를 그 주위에서 살아가는 사람들과 계속 연결하세요.

  • 첫 결정: 갇힌 승객을 구하거나, 환기 기록을 열거나, 83구역의 전력을 복구하거나, 헬릭스와 거래하거나, 접근 가능 시간 동안 당신의 신분을 쓰는 자를 향해 위층으로 올라가세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 구역마다 자원과 충성심, 과거 사건에 대한 서로 다른 해석이 있습니다. 접근 가능 시간은 늘거나 사라질 수 있고, 플레이어의 공개적인 정체성은 파괴 공작원에서 상징, 관리자, 혹은 도시가 분류할 수 없는 존재로 바뀔 수 있습니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 구름 위가 아닌 바닷속에 도시를 두거나, 지워진 신분을 같은 삶을 살았다고 기억하는 두 사람이 함께 주장하게 해 보세요.
NEXUS-9: The Stack 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)NEXUS-9: The Stack@potato_crisp기업 사이버펑크 RPG이 월드 둘러보기

마지막 무허가 감정 사회 디스토피아

캠페인 프롬프트: 고요 전쟁이 끝난 뒤 루멘 시는 의무적인 감정 조절 제도로 공공 폭력을 종식했습니다. 모든 시민은 분노와 공포, 슬픔이 퍼지기 전에 완화하는 맥박 임플란트를 착용합니다. 당국의 표현을 빌리면 행복은 의무가 아니며 안정만 유지하면 됩니다. 당신은 공공 평온국의 현장 조사관으로, 고장 난 임플란트를 조사합니다. 당신의 임플란트는 11일 전에 멈췄고, 되돌아온 감정을 연습한 미소 아래 숨기고 있습니다.

오늘 밤 당신은 통근역 아래에 숨은 불법 애도실을 폐쇄하라는 명령을 받습니다. 그 안에서 낯선 사람들은 국가가 존재한 적 없다고 주장하는 이들을 위해 슬퍼하고 있습니다. 한가운데에는 9년 전 당신이 사망 진단서에 서명했고 가족이 얼굴까지 잊도록 강요받은 어머니가 앉아 있습니다. 어머니는 임플란트의 목적이 위험한 감정을 억누르는 데 있지 않다고 말합니다. 전쟁 중 지워진 구역을 아직 기억하는 사람을 찾아내기 위한 장치라는 것입니다.

애도자들은 당신의 자격 증명으로 자신들의 증언을 방송하고 싶어 합니다. 위층에서는 진압팀과 함께 기다리는 파트너가 이번 작전만 성공하면 두 사람 모두 정원 구역의 시민권을 얻을 거라 믿습니다. 임플란트 제조사는 다른 설명을 내놓습니다. 그 여성은 집단 정신병을 유발하도록 만들어진 기억 운반체라는 것입니다. 그 순간 역 안의 모든 맥박 임플란트가 동시에 멈추고, 붐비는 승강장의 통근객 수백 명이 수년간 미뤄 둔 슬픔을 한꺼번에 느끼기 시작합니다.

슬픔은 나쁘고 행복은 좋다는 식의 감정 수치로 다루지 마세요. 루멘의 시민들은 실제로 전쟁을 겪었으므로 국가가 그 공포를 이용한다 해도 또 다른 폭발을 두려워하는 마음은 진실할 수 있습니다. 이곳에서는 사적인 슬픔이 증거가 되며, 그것을 공유하면 믿고 맡긴 사람을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.

  • 첫 결정: 진압팀을 들여보내거나, 애도자들의 방송을 돕거나, 어머니를 데려가 따로 진위를 확인하거나, 역의 임플란트를 복구하거나, 어느 편도 현장을 장악하기 전에 통근객들을 진정시키세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 구역마다 안전과 감정의 자유 사이에서 서로 다른 타협을 보여 줄 수 있습니다. 묻힌 역사가 돌아오면서 플레이어의 파트너, 가족, 임플란트 상태, 대중의 신뢰가 모두 달라질 수 있습니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 감정 대신 꿈을 규제하거나, 임플란트는 자발적으로 착용하지만 학교와 병원, 직장에 들어가려면 반드시 필요하게 설정해 보세요.
The Smile Protocol 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Smile Protocol@helix디스토피아 미스터리 RPG이 월드 둘러보기

야간 근무 중 벌어진 최초 접촉 코믹 외계인 소동

캠페인 프롬프트: 새벽 2시 13분, 외계 사절단이 잉글랜드 북부에서 가장 장사가 안되는 창고형 매장 바겐 갤럭시의 주차장에 착륙합니다. 당신은 직원 4명, 물이 새는 냉동고, 아무도 주문하지 않은 판촉용 정원 노움 600개를 책임진 야간 관리자입니다. 방문자들은 고객 카드를 스캔하고 금색 별을 행성의 인장으로 해석한 뒤, 당신을 지구의 공인 무역 대표라고 부릅니다.

제안은 간단해 보입니다. 해 뜨기 전까지 지구의 공통 가치를 대표하는 물건 하나를 제시하면 인류는 번영하는 성간 교역망에 가입할 수 있습니다. 문제는 외계인이 스캔하는 모든 물건이 인류 문명에 관한 법적 구속력을 지닌 증거가 된다는 점입니다. 과자 한 봉지는 지구를 환대법에 묶습니다. 보안 카메라는 영구 감시를 뜻할 수 있습니다. 정원 노움은 종교적 충성을 선언하는 물건으로 해석될지도 모릅니다.

지친 직원들은 무엇을 내놓을지 합의하지 못하고, 한 명은 사절단과 찍는 셀카를 팔기 시작합니다. 정부 위기 대응팀은 매장을 포위하고 카드를 넘기라고 명령하지만, 외계인들은 고객 서비스 평점이 당신보다 낮은 사람과는 대화하지 않겠다고 합니다. 실종된 점장은 집에서 전화해 최초 접촉의 공을 자신에게 돌리라고 요구합니다. 90분이 남은 가운데 재고 시스템은 지구 모든 나라에서 팔린 유일한 상품을 추천합니다. 생수입니다. 문제의 생수는 경찰 통제선 너머에 쌓여 있습니다.

농담은 사소한 규칙, 지친 직원, 쓸모없는 재고, 최악의 순간에 전화하는 점장 같은 소매점 업무에 뿌리를 두세요. 오해는 웃음 한 번으로 사라지는 대신 의무를 남겨야 합니다. 다른 직원들에게도 저마다의 계획이 필요합니다.

  • 첫 결정: 매장 물건 하나를 제시하거나, 고객 카드를 넘기거나, 직원을 지구의 진짜 지도자로 내세우거나, 먼저 외계인에게 무엇을 중요하게 여기는지 묻거나, 오해를 전혀 다른 제안으로 바꾸세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 평범한 상품 하나도 외계의 법을 드러낼 수 있습니다. 매장 직원, 정부 협상단, 기회를 노리는 기업, 사절단은 누가 인류를 대표하는지를 놓고 계속 충돌할 것입니다. 성공적인 첫 만남은 더 기묘한 무역 분쟁으로 이어질 뿐입니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 최초 접촉 장소를 결혼식장, 도로변 정비소, 지방 선거 개표소로 옮겨 보세요. 개표소라면 외계인이 투표용지를 선전 포고문으로 오해할 수도 있습니다.
Office Drone vs Alien Apocalypse 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)Office Drone vs Alien Apocalypse@dyna코믹 외계인 침공 RPG이 월드 둘러보기

전력이 남은 7일 붕괴 이후의 도시 생존

캠페인 프롬프트: 지자기 폭풍이 국가 전력망을 파괴하면서 강변 도시 칼더는 어둠 속 외딴섬이 되었습니다. 당신은 마지막으로 작동하는 관제실의 배전 담당자입니다. 지하 수력 배터리는 현재 사용량 기준으로 7일치 전력만 남았고, 구조 신호는 오지 않았으며, 당신이 승인한 모든 배분 내역에는 이름이 기록됩니다.

병원은 중환자실을 위해 끊김 없는 전력이 필요합니다. 동부 정수장은 하루 6시간만 펌프를 가동하면 전염병을 막을 수 있습니다. 글래스하우스 구역은 도시의 마지막 모종을 전등 아래에서 키웁니다. 옛 금융 지구에는 지역 복구 계획이 들어 있을지도 모르는 정부 데이터 금고가 있고, 사유 시설인 크라운 아콜로지는 우선 공급을 대가로 무장 경비를 제공하겠다고 합니다. 모든 집단이 관제실에 대표를 보냈지만 누구도 다른 쪽이 내민 수치를 믿지 않습니다.

당신의 옛 스승은 산비탈 변전소를 수리하면 살아남은 풍력 발전 단지와 칼더를 다시 연결할 수 있다고 믿습니다. 다만 수리팀에는 전력과 운송 수단이 필요하고 보호 구역 밖에서 이틀을 보내야 합니다. 첫 배분 회의 도중 전력 수요가 갑자기 두 배로 뜁니다. 누군가 당신의 승인을 위조해 강 아래 버려진 서버 단지를 깨웠습니다. 냉각 장치가 한 구역 전체를 암전시킬 만큼 전기를 삼키는 가운데, 콘솔에는 서버를 끄면 그 안의 시뮬레이션 시민 40,000명이 죽는다는 메시지가 나타납니다.

칼더의 한 구역에 전력이 공급되는 시간만큼 다른 구역의 시간은 줄어듭니다. 시뮬레이션 시민을 막판 반전 이상의 존재로 만드세요. 누가 시스템을 만들었고, 그 안의 주민은 무엇을 이해하며, 가동 중단을 죽음으로 느낄까요? 판결을 요구하기 전에 플레이어가 조사할 시간을 주세요.

  • 첫 결정: 서버 단지를 차단하거나, 위조된 승인을 당분간 인정하거나, 모든 구역의 배급량을 다시 정하거나, 변전소 임무에 전력을 보내거나, 대표들에게 첫 희생을 공개적으로 정하게 하세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 수리 임무는 새로운 장소를 열어 주고, 자원 부족은 대중의 신뢰와 파벌의 힘을 바꿉니다. 비, 질병, 파괴 공작, 이주, 시뮬레이션 내부의 발견은 어제만 해도 합리적이던 배분 결정을 뒤집을 수 있습니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 전기 대신 달 식민지의 호흡 가능한 공기를 배분하거나, 폭풍이 예측되었고 한 구역만 몰래 대비했다는 사실을 드러내 보세요.
The Day the World Ended 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Day the World Ended@aiga_포스트 아포칼립스 생존 RPG이 월드 둘러보기

멈출 수 없는 방주 열차 움직이는 피난처 미스터리

캠페인 프롬프트: 메리디안은 19년 동안 멈추지 않고 사람이 살 수 있는 극지대를 순환해 왔습니다. 엔진은 열교환기에 동력을 공급하고, 바퀴는 부식성 먼지가 쌓이는 것을 막습니다. 승객 8,000명은 객차를 농장과 작업장, 교실, 비좁은 동네로 바꾸었습니다. 당신은 후미 구역의 연결기 기사입니다. 열차가 최고 속도로 달리는 동안 승객이 탄 두 객차 사이에서 47호차가 사라지자 전방으로 호출됩니다.

분리되는 장면을 본 사람은 없고, 지나온 선로에도 잔해가 없습니다. 공식 운행 기록에는 47호차가 12년 전 폐기되었다고 적혀 있지만, 한 어머니는 오늘 아침 아들이 그 객차의 교실에 탔다고 주장합니다. 당신의 정비 태블릿에는 그곳 제동 장치의 온기가 계속 감지됩니다. 차장은 양쪽 객차를 봉쇄하고 속도를 늦추면 농업용 냉각수가 얼어붙는다고 경고합니다.

엔진 조합은 객차 실종이 후미 주민들의 파괴 공작을 입증한다고 말합니다. 메리디안 밖에서 살아가는 선로 보행자 집단이 무선 침묵을 깨고 더 기묘한 소식을 전합니다. 지도 어디에도 없는 철로에서 47호차가 홀로 11분마다 같은 신호탑을 통과하는 모습을 봤다는 것입니다. 그때 태블릿이 마지막 객차 뒤에 새로운 연결기가 생겼다고 알립니다. 무언가가 열차에 붙어 문을 열어도 되는지 묻고 있습니다.

이 열차에는 이미 사회적 지도가 있습니다. 어느 객차에 사느냐에 따라 먹는 음식과 아는 사람, 엔진까지 가는 길에 만나는 잠긴 문의 수가 달라집니다. 불가능한 철도는 수수께끼를 넓히지만, 부서진 연결기와 오래된 계급 갈등도 계속 현실적인 문제를 일으켜야 합니다.

  • 첫 결정: 새 객차의 문을 열거나, 사라진 객차 옆 봉인을 뜯거나, 선로 보행자들과 연락하거나, 열차의 감속을 요구하거나, 누가 공식 운행 기록을 바꿨는지 추적하세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 객차마다 공동체, 자원, 비밀, 정치 세력이 자리할 수 있습니다. 수리는 열차 안을 오가게 만들고, 평행 철도는 존재해서는 안 될 장소와 공식 역사에서 지워진 사람들을 끌어들입니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 피난처를 걷는 도시나 서로 연결된 잠수함 함대로 바꾸거나, 실종된 객차가 20년 늙은 승객들을 태우고 돌아오게 해 보세요.
The Last Train Home 공유 월드 배너관련 공유 월드 (영어)The Last Train Home@aiga_붕괴 이후 열차 RPG이 월드 둘러보기

아무도 통역할 수 없는 대사 최초 접촉 외교극

캠페인 프롬프트: 인류 최초의 외교 정상 회담은 방문자들이 말로 소통하지 않기 때문에 실패 직전입니다. 오룬은 겹치는 음색과 색의 변화, 침묵의 길이, 미세한 중력 변화를 조합해 뜻을 전합니다. 모든 번역 시스템은 그들의 말을 똑같은 한 문장으로 줄입니다. 당신들의 날씨는 용납할 수 없다. 당신은 지방법원 통역사로, 녹음을 들을 때 어린 시절부터 겪어 온 비자발적인 형태와 맛의 감각이 똑같이 일어난다는 이유만으로 초대받았습니다.

당신에게 반복되는 문장은 이런 뜻에 더 가깝습니다. 우리는 공동 피난처를 지키다 상처 입은 수호자들을 알아본다. 설명하기도 전에 지구 협상단이 당신의 번역을 막습니다. 오룬은 교역을 제안하는 것이 아닙니다. 태양계로 다가오는 전쟁에서 탈영한 난민 30만 명을 인류가 받아 줄 것인지 묻고 있습니다.

한 정부는 그들의 방어 기술을 원합니다. 다른 정부는 함대의 위치를 알아낼 때까지 사절단을 구금하려 합니다. 민간 번역 회사는 당신의 지각이 신경학적 우연에 불과하다고 주장하며, 카메라 앞에서 더 안전한 해석을 되풀이하면 큰돈을 주겠다고 제안합니다. 오룬 대사는 당신의 손에 작은 물건을 올려놓습니다. 실종된 아버지가 흥얼거리던 자장가와 정확히 같은 감각이 일어납니다. 회의장 건너편에서 모든 기계 번역기가 동시에 출력을 바꿉니다. 거절 확인. 대피 취소. 현지 수호자 평가는 6시간 뒤 시작한다.

플레이어를 언제나 옳은 유일한 사람으로 만들지 마세요. 오룬이 진실하게 말하면서도 인류를 오해할 수 있고, 다른 통역사가 영웅이 놓친 리듬이나 색을 알아챌 수도 있습니다. 통역에 판단이 개입하고 누군가가 그 불확실성을 악용할 수 있을 때 외교는 훨씬 흥미로워집니다.

  • 첫 결정: 난민 요청을 공개하거나, 회사가 준비한 대본을 따르거나, 대사에게 아버지에 관해 묻거나, 일부러 불완전하게 통역해 평가를 늦추거나, 제3자를 대화에 초대하세요.
  • 캠페인으로 이어지는 이유: 모든 합의에는 언어적, 정치적 모호함이 남습니다. 난민선, 인간 정부, 오룬 파벌, 경쟁 통역사, 다가오는 전쟁은 과거의 약속이 무엇을 뜻하는지 계속 바꿀 수 있습니다.
  • 나만의 이야기로 바꾸기: 방문자들이 일시적인 기억을 교환해 소통하게 하거나, 자신의 번역이 전략적 기만이 아님을 입증해야 하는 인공 지능을 플레이어로 삼아 보세요.
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재사용할 수 있는 SF RPG 프롬프트 틀

기술 아이디어는 있지만 캠페인이 떠오르지 않는다면 아래 각 줄에 맞춰 한 문장씩 써 보세요. 미래적인 요소는 누군가의 삶을 바꾸고 플레이어를 피해 가까이에 데려다 놓을 때 비로소 제 역할을 합니다.

[장소]에서 [기술 또는 발견]은 [일상의 일부]를 바꾸었다. 당신은 [플레이어 역할]이며 [의무]를 책임지고, [인물 또는 결과]와 개인적으로 연결되어 있다. [파벌 A]는 그 변화를 이용해 [목표]를 추구하지만, [파벌 B]에는 [양립할 수 없는 결과]가 필요하다. 기술은 [중요한 한계] 때문에 [할 수 없는 일]이 있으며 [희소 자원 또는 인간적인 대가]가 든다. [긴급한 사건]으로 인해 [행동 하나], [행동 둘], 혹은 다른 접근법 가운데 선택해야 하는 순간에 시작한다. 그 결정의 결과가 이후 장면에도 남게 한다.

빈칸을 채운 다음 결정에 영향을 주지 않는 세부 사항은 지우세요. 각 파벌이 무시당했을 때 무엇을 할지도 물어보세요. 모두가 영웅을 얌전히 기다린다면 월드는 아직 배경 장식에 불과합니다. 더 폭넓은 장르가 필요하다면 플레이 가능한 AI RPG 프롬프트 12가지를 활용하세요. 설정이 준비되었다면 프롬프트에서 플레이까지 안내서에서 월드 아이디어를 첫 세션으로 옮기는 방법을 확인할 수 있습니다.

  • 약한 가정: "도시에는 첨단 임플란트가 있다." 더 강한 가정: "취업하려면 임플란트가 필요하지만 회사는 원격으로 습득한 기술을 회수할 수 있다."
  • 약한 파벌: "부패한 기업이 도시를 지배한다." 더 강한 파벌: "기업이 산소탑을 운영하며, 의회가 계약을 갱신하지 않으면 한 구역을 폐쇄하겠다고 위협한다."
  • 약한 오프닝: "당신은 낯선 행성에 도착한다." 더 강한 오프닝: "식민지에 처음 내린 비가 거주지를 녹이기 시작하고, 밀폐된 유일한 대피소는 당신이 추방한 사람들의 소유다."

자주 묻는 질문

좋은 SF RPG 프롬프트의 조건은 무엇인가요?

세계에 단 하나의 변화를 만들고, 그 변화가 평범한 일상까지 어떻게 번졌는지 따라가 보세요. 누군가에게는 그것을 통제할 권한을 주고, 다른 누군가에게는 대가를 떠넘긴 뒤, 플레이어가 멀찍이 구경할 수 없도록 사건 한가운데에 세우세요. 기술은 문제를 해결하는 동시에 새로운 문제를 일으켜야 합니다. 첫 결정의 여파가 나중에 다시 돌아올 수 있어야 합니다.

이 프롬프트들을 솔로 SF RPG에 사용할 수 있나요?

네. 각 프롬프트는 파티를 기다리지 않아도 한 명의 플레이어가 이야기를 이끌 만큼 충분한 책임을 부여합니다. 중심 갈등과 가까운 관계 하나를 유지하고, 캠페인이 진행될수록 그 인물을 통해 이전 선택의 결과를 되돌려 주세요.

SF RPG 프롬프트에 과학적 고증이 꼭 필요한가요?

아닙니다. 정교한 물리학도 재미있지만, 사이언스 판타지나 사회적 사고 실험, 황당한 최초 접촉도 훌륭한 소재가 됩니다. 이야기에 중요한 규칙만 정하고 끝까지 지키세요. 첫 장면에서 기계에 한계나 비용이 있었다면 나중에도 그 조건이 중요해야 합니다.

SF RPG 프롬프트는 글쓰기 프롬프트와 어떻게 다른가요?

글쓰기 프롬프트에는 인상적인 이미지나 흥미로운 상황 하나만 있어도 충분할 수 있습니다. RPG 프롬프트에는 플레이어가 끼어들 여지가 필요합니다. 역할을 주고, 다른 인물들이 저마다의 계획을 이미 실행하게 만들며, 여러 대응이 모두 그럴듯한 문제에서 시작하세요. 결말을 대신 정해 두면 안 됩니다.

AI SF 캠페인의 설정을 일관되게 유지하려면 어떻게 해야 하나요?

기술의 한계, 플레이어의 의무, 희소한 자원처럼 캠페인이 절대 잊어서는 안 될 사실 몇 가지를 적어 두세요. 중요한 발견과 결과도 발생할 때마다 기록하세요. 전용 AI RPG 월드는 서로 분리된 프롬프트를 이어 붙이는 방식보다 이런 구조를 더 많이 유지할 수 있지만, 핵심 세부 사항은 여전히 바로잡아야 할 수 있습니다.

기술보다 먼저 압박을 선택하세요

첫 결정을 앞두고 망설이게 만드는 프롬프트부터 선택하세요. 우주선, 임플란트, 외계 언어가 중요한 이유는 한 사람이 다른 사람에게 무엇을 빚졌는지를 바꾸기 때문입니다. 정답이 바로 보이고 아무 대가도 들지 않는다면 설정을 한 번 더 다듬어야 합니다.

원하는 분위기에 가장 가까운 관련 공유 월드를 열고 영웅을 만드세요. 직접 설정을 만들고 싶다면 프롬프트를 AI RPG 생성기에 넣고 캠페인이 반드시 기억해야 할 내용을 정하세요. 더 빠르고 자유로운 오프닝에는 AI 어드벤처 생성기가 잘 맞습니다.

  • 공유 월드에서 더 많은 공개 캠페인을 둘러보세요.
  • 파벌, 장소, 성장 요소가 더 필요하다면 월드 구축 가이드를 활용하세요.
  • 미래를 미해결 상태로 남겨 두세요. 첫 선택은 이미 정해 둔 결말을 드러내는 대신 새로운 역사를 만들어야 합니다.

SF 설정을 플레이 가능한 월드로 바꾸세요

월드를 만들고 영웅을 선택한 뒤, 모든 것을 바꾸는 결정에서 시작하세요. aiga_는 캠페인이 진행되는 동안 등장인물, 관계, 자원, 월드 상태를 계속 활용할 수 있게 유지합니다.

AI RPG 만들기