Bilim kurgu promptları sık sık kendi dekorlarının altında kaybolur. Yıldız gemisinin altı güvertesi, şehrin sentetik hava sistemi, hafıza implantının uydurma bir patent numarası vardır, ama bunların hiçbiri oyuncuya harekete geçmesi için sebep vermez. İşe yarayan bir prompt, tuhaf bir fikri birinin bundan kazanç sağladığı ve başka birinin faturayı ödediği noktaya kadar izler. Ardından oyuncuya araya girmesi için bir neden verir.

Bu sekiz kampanya tohumu, o soruların acil hâle geldiği yerde başlıyor. Üstleneceğiniz bir rol, kendi planlarını çoktan uygulayan insanlar ve temiz cevabı olmayan bir ilk karar var. Bunları tek kişilik yapay zekâ RPG'sinde kullanabilir, grubunuza götürebilir veya yapay zekâ RPG oluşturucusuyla birini tam bir ortama dönüştürebilirsiniz.

Her bölüm ayrıca benzer bir havaya veya oyun biçimine sahip, herkese açık bir aiga_ Paylaşılan Dünyasına yönlendirir. Bu dünya promptun oynanabilir sürümü değildir; aynı adları ya da hikâye geçmişini kullanmaz. Hemen oynamak istiyorsanız dünyayı açın veya promptu parçalayıp ondan bambaşka bir şey üretin.

Bir bilim kurgu RPG promptunda neler bulunmalı?

Sıra dışı bir icat yalnızca başlangıçtır. Bu icadın gündelik hayatın bir parçasını nasıl değiştirdiğini gösterin, ardından oyuncuyu faydasıyla verdiği zararın kesiştiği yere koyun. Ansiklopediyi bir kenara bırakın. İlk seçime baskı ekleyin ve on sahne sonra sorun çıkaracak kadar yarım kalmış mesele bırakın.

  • Erişimi, sorumluluğu veya kimsenin paylaşmadığı bir sorunu olan belirli bir oyuncu rolü.
  • Ortamın gündelik yaşamını değiştiren bir varsayımsal değişiklik.
  • Teknolojinin her şeyi düzeltmesini engelleyen bir sınır veya bedel.
  • Birbiriyle bağdaşmayan sonuçlar isteyen en az iki kişi veya grup.
  • Çatışmayı doğrudan oyuncıya taşıyan acil bir olay.
  • Beklenmedik bir şey deneme alanı da bırakan, inandırıcı birkaç ilk hamle.

Bir bilim kurgu fikrini oynanabilir yapan nedir?

Teknoloji, insanlar onun çevresinde kira, iş, hukuk ve aile düzeni kurduğunda ilginçleşir. Ucuz hafıza düzenleme, bir ev sahibi çocukluk anılarını ödeme olarak kabul edene kadar harika görünür. Bir koloni gemisi, gemide doğan insanlar atalarının seçtiği hedefe hiçbir borçları olmadığına karar verene kadar kahramanca görünür. Oyuncuların itiraz edecek bir şey bulduğu yer tam da burasıdır.

Yeni bir gezegen veya aygıt eklemeden önce fikri şu beş soruyla sınayın:

  1. Ne değişti? İcadı, keşfi, felaketi veya toplumsal kuralı tek cümlede adlandırın.
  2. Kim güç kazandı? Değişimin kontrolünü talepte bulunabilecek bir kişi veya kuruma verin.
  3. Bedeli kim ödüyor? Güvenliğini, özgürlüğünü, hafızasını, statüsünü veya zamanını kaybeden insanları görünür kılın.
  4. Oyuncu neden işin içinde? Kahramana uzaktan seyretmesini imkânsız kılan bir erişim veya sorumluluk verin.
  5. Şimdi neye karar verilmeli? Gecikmenin bile kendi sonuçları olan bir seçime dönüştüğü anda başlayın.

Bu bilim kurgu RPG promptları nasıl kullanılır?

Her bölüme üzerinde oynanacak bir malzeme gibi yaklaşın. Çatışmayı koruyup kahramanı, teknolojiyi, ölçeği veya tonu değiştirin. Aynı ikilemi bir yıldız gemisinden su altındaki bir şehre taşımayı deneyin. Fikir hâlâ çalışıyorsa, onu taşıyan şey manzara değil karardır.

aiga_'da bir prompt; kendi oyuncu kadrosu, grupları, mekânları, ilerleme sistemi ve kalıcı durumu bulunan bir hikâye dünyasının tohumu olabilir. Oluşturulan açılış, her cümleyi kopyalamak yerine malzemeyi yorumlar. İlgili dünyalardan biri aradığınız havayı zaten taşıyorsa, doğrudan oradan da başlayabilirsiniz.

  • Kısa bir macera için haritayı küçültün ve son tarihi birkaç saat içine alın.
  • Uzun bir kampanya için güven, oksijen, kamusal statü, sistem erişimi veya geminin kalan yakıtı gibi yavaş değişen bir değeri izleyin.
  • Tek kişilik oyunda ana çatışmanın soyutlaşmaması için gruplardan birini kahramana kişisel bir bağla bağlayın.
  • Grup oyununda farklı kahramanları farklı taraflara bağlayın. Başlangıçtaki bir miktar anlaşmazlık, ekibe pazarlık edecek daha çok şey verir.
  • Oyun başlamadan bütün gizemleri açıklamayın. Neyin doğru olduğunu, her grubun neye inandığını ve oyuncuların hangi kanıtlara gerçekten ulaşabileceğini belirleyin.

Uyarlanmaya hazır 8 bilim kurgu RPG promptu

Her açılış kullanıma hazır, fakat sonu bilerek yazılmadı. Adları değiştirin. İki grubu birleştirin. İnsanların yaşadığı sorun teknoloji olmadan da işliyorsa akıllı aygıtı çıkarın. Her promptun altındaki Paylaşılan Dünya, aynı ortamın kopyasını değil, bilim kurgunun benzer bir köşesinde oynayabileceğiniz bir yer sunar.

Geri Dönmeye Karar Veren Koloni Gemisi Nesil gemisinde hayatta kalma

Kampanya promptu: Pilgrim's Wake adlı nesil gemisi, yaşayan hiçbir yolcusunun görmediği bir gezegene doğru 214 yıldır ilerliyor. Kuruluş sözleşmesiyle gemide doğan insanların talepleri arasındaki anlaşmazlıkları çözmekle görevli geçici devamlılık subayısınız. Üç gün önce bir motor kazası üst düzey komuta ekibini öldürdü ve kimsenin gerçekten kullanmanızı beklemediği bir makamı size bıraktı.

Derken doğrudan hedef gezegenden zayıf bir yayın gelir. Atmosfer onlarca yıl önce çökmüştür ve koloni işareti ölü bir gökyüzüne otomatik karşılama mesajını tekrarlamaktadır. Eve dönmek 187 yıl daha sürecek ve son yavaşlama için ayrılan rezervi tüketecektir. Devam etmekse gemiyi inecek bir yer olmadan bırakabilir. Kaptan Sato'nun son mühürlü emri yayının sahte olduğunu söyler, ancak kimlik doğrulama işaretleri gerçektir.

Dönüş Komitesi derhâl oylama ister. İleri Soylular, Dünya'yı hiç tanımamış insanların oraya dönmeye zorlanamayacağını savunur. Kriyojenik bölüm, kurucuların vatandaş olarak kaydettiği 22.000 embriyo adına yasal temsil talep eder; onların oyları sonucu tek başına belirlemeye yeter. Küçük kardeşiniz kazadan sonra bu bölümde yatmaktadır ve başhekim, yavaşlama rezervine dokunulmadığı sürece onu hayatta tutabileceğini söyler.

Herkese açık sayım başlarken yaşam destek sistemi, fırlatmadan bu yana kapalı duran bir komuta güvertesinde kasıtlı hasar bildirir. Ardından gemi sonucu açıklar: henüz doğmamış insanların kullandığı binlerce vekâlet oyu da dâhil olmak üzere yüzde 50,1 geri dönüş lehine.

Zor soru, başka nesillerin yaşayacağı bir geleceği kimin seçmeye hakkı olduğudur. Hem Dünya hem de hedef kötü birer kumar olabilir. Hasarlı komuta güvertesindeki şey, herkese doğru cevabı veren bir belge değil, oylamayı daha karmaşık hâle getiren bir keşif olmalı.

  • İlk karar: Oylamayı onaylamak, askıya alıp mühürlü güverteye girmek, hedef yayını doğrulamadan yayımlamak veya yaşam desteği kötüleşirken başka bir rota önermek.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Gemi sonlu bir siyasi dünyadır. Gıda, onarım, doğumlar, arşivlenmiş emirler, nesiller arası kimlik ve iki hedefe olan mesafe her ittifaka somut bir bedel yükler. Yön seçildikten sonra bile mürettebat, kararı kimin verebildiğiyle yaşamak zorunda kalır.
  • Kendinize uyarlayın: Hedefi yaşanabilir fakat çoktan yerleşilmiş yapın veya yayını, varıp ortadan kaybolmayı seçen eski bir koloni gemisinin yardım çağrısına dönüştürün.
Voyage to the Centauri Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)Voyage to the Centauri@aiga_Nesil gemisi RPG'siBu dünyayı keşfet

Anılarınızı Kiralayan Şehir Hafıza ekonomisi ve cyberpunk

Kampanya promptu: Katmanlı Orison Vale şehrinde anılar teminat olarak kabul edilir. Çocukluktan bir hafta, gecikmiş elektrik faturasını karşılayabilir. İlk aşk, işletme kredisine güvence olabilir. Zenginler yıllarını harcamadan deneyim satın alırken, borçlular artık hatırlamadıkları hayatların fotoğraflarından kaçınmayı öğrenir. Mnemosyne Housing için lisanslı bir tahsilat kuryesisiniz; yalnızca sözleşmenin belirttiği şeyi çıkarmak üzere eğitildiniz.

Yağmur bölgesindeki tahliye sırasında kiracı direnmez. Sizden yalnızca anıyı almadan önce incelemenizi ister. İçeride kendinizi yedi yaşında, alev alan tahliye araçlarıyla dolu bir gökyüzünün altında onun elini tutarken görürsünüz. Resmî kayıtlara göre Kül Düşüşü'nden dört yıl sonra doğdunuz ve şehirden hiç ayrılmadınız. İşvereninizin sistemi sahneyi değerli şirket malı olarak işaretler ve her iki zihinden de hemen silinmesini emreder.

Kiracılar sendikası, felaketin sebebini gizlemek için binlerce çocukluğa el konduğunun kanıtı olarak kopya ister. Yasa dışı bir klinik kayıp geçmişinizi geri verebilir, fakat cerrah işlemin hâlâ değer verdiğiniz beceri ve ilişkilerin üzerine yazabileceğini kabul eder. Amiriniz bir emir, terfi teklifi ve çıkaramadığınız tanıdık bir ninniyle gelir. Tam o sırada kiracının binası sizi yasal sahibi olarak tanımaya başlar.

Anıyı kusursuz bir video gibi ele almayın. Eksik veya değiştirilmiş olabilir ya da aynı günü farklı hatırlayan insanlar tarafından paylaşılabilir. Bu anlaşmazlıklar, kanıtı değersizleştirmeden keşfi karmaşıklaştırabilir.

  • İlk karar: Çıkarma işlemini tamamlamak, sendika için anıyı kopyalamak, yasa dışı kliniğe girmek, amirinizi sorgulamak veya binanın ani tanımasını başka bir amaçla kullanmak.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Geri kazanılan her anı bir ilişkiyi onarırken diğerini tehlikeye atabilir. Borç kayıtları, çalınmış uzmanlıklar, üretilmiş kimlikler ve yaşanmış deneyim pazarı, daha büyük şirket tarihine bağlanan vakalar yaratır.
  • Kendinize uyarlayın: Anıları para yerine oy kullanmanın şartı yapın veya oyuncının geçmiş yerine olası gelecekleri hatırlamasını sağlayın.
Echoes of Elvoria Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)Echoes of Elvoria@x_iyaCyberpunk direniş RPG'siBu dünyayı keşfet

Vatandaş 404 Dikey şehir teknoloji gerilimi

Kampanya promptu: Polis-9, zehirli bulutların üzerinde üst üste dizilmiş 112 bölge hâlinde yükseliyor. Asansörler sınır, oksijen kira, kişinin yasal kimliği ise hangi katların ona açılacağını belirliyor. Alt bölgelerin nefes almasını sağlayan acil durum sistemlerini siz tasarladınız. İki yıl önce Helix Municipal, kurumsal katları korumak için kimyasal yangın sırasında Bölge 83'ü havalandırmanızı emretti. Reddettiniz. Bölge kurtuldu, şehir ise vatandaşlığınızı, işinizi, sağlık geçmişinizi ve adınızı sildi.

O günden beri Vatandaş 404 olarak servis katları arasında yaşıyor, hiçbir kapıyı açamıyor veya temiz hava satın alamıyorsunuz. Bu sabah 03:10'da kule boyunca elektrik kesintileri başladı. Her ekran eski çalışan fotoğrafınızı ve tek bir cümleyi gösterdi: KÖK YÖNETİCİ GEREKLİ. Eski sistemler artık her saatin başında on yedi dakika boyunca sizi tanıyor ve kimse yetkilerinizi kimin geri verdiğini söylemiyor.

Seçilmiş konsey şebekenin onarılmasını istiyor ve kriz bitince size yasal kimlik vaat ediyor. Bölge 83 sakinleri önce mühürlü havalandırma kayıtlarının açılmasını talep ediyor. Bir Helix denetçisi, arşivi yok edip elektriği kâr getirmeyen alt katlardan çekerseniz kalıcı erişim sunuyor. Eski kimlik bilgilerinizi kullanan biri yüzlerce yolcuyla birlikte altı asansörü çoktan kilitledi. Sonraki on yedi dakikalık pencere başladığında kule yukarı çıkan bütün kapıları açıyor, eve gidenlerin hepsini mühürlüyor.

On yedi dakikalık erişim, önemli olacak kadar güçlü, can yakacak kadar kısadır. Kullanmak oyuncunun yerini açığa çıkarır; bir yolu açmak başka bir bölgeyi karanlıkta bırakabilir. Kampanyanın bilgisayar bilmeceleri dizisine dönüşmemesi için kulenin makinelerini çevresinde yaşayan insanlara bağlı tutun.

  • İlk karar: Mahsur kalanları kurtarmak, havalandırma arşivini açmak, Bölge 83'e elektrik vermek, Helix ile pazarlık etmek veya erişim süresini kimliğinizi kullanan kişiye doğru tırmanmak için harcamak.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Her bölgenin kendi kaynakları, sadakatleri ve geçmişe dair anlatısı vardır. Erişim pencereleri büyüyebilir veya yok olabilir; oyuncının kamusal kimliği de sabotajcıdan sembole, yöneticiye veya şehrin sınıflandıramadığı bir şeye dönüşebilir.
  • Kendinize uyarlayın: Şehri bulutların üstü yerine okyanusun altına yerleştirin veya silinen kimliği aynı hayatı yaşadığını hatırlayan iki kişiye birden verin.
NEXUS-9: The Stack Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)NEXUS-9: The Stack@potato_crispKurumsal cyberpunk RPG'siBu dünyayı keşfet

Son Ruhsatsız Duygu Toplumsal distopya

Kampanya promptu: Sessiz Savaşlar'ın ardından Lumen şehri, zorunlu duygu düzenlemesiyle kamusal şiddeti sona erdirdi. Her vatandaş öfke, panik ve keder yayılmadan önce onları yumuşatan bir nabız implantı taşır. Yetkililerin söylemeyi sevdiği gibi mutluluk değil, sadece istikrar zorunludur. Bozulan implantları araştırmakla görevli Kamu Sükûneti Dairesi saha denetmenisiniz. Sizinki on bir gün önce durdu ve geri gelen duyguları ezberlenmiş gülümsemelerin ardında sakladınız.

Bu gece bir tren istasyonunun altındaki yasa dışı yas odasını kapatmakla görevlendirildiniz. İçeride yabancılar, devletin hiç var olmadığını söylediği insanlar için ağlıyor. Ortada, ölüm belgesini dokuz yıl önce imzaladığınız ve ailenizin yüzünü sonradan unutmaya zorlandığı anneniz oturuyor. Size implantların hiçbir zaman tehlikeli duygularla ilgili olmadığını söylüyor. Asıl amaçları, savaş sırasında silinen bir bölgeyi hâlâ hatırlayan insanları belirlemek.

Yas tutanlar tanıklıklarını yayımlamak için yetkilerinizi istiyor. Eşiniz üst katta bir müdahale ekibiyle bekliyor ve bu baskının ikinize de bahçe bölgesinde vatandaşlık kazandıracağına inanıyor. İmplant üreticisinin başka bir açıklaması var: kadın, kitlesel psikoz başlatmak için üretilmiş bir hafıza taşıyıcısı. Sonra istasyondaki bütün implantlar aynı anda duruyor ve kalabalık peronda yüzlerce yolcu yıllardır ertelenen kederini bir anda hissetmeye başlıyor.

Duyguları, üzüntünün kötü, mutluluğun iyi olduğu bir göstergeye çevirmeyin. Lumen halkı bir savaştan geçtiği için yeni bir patlamadan korkmaları, devlet bu korkuyu sömürse bile samimi olabilir. Burada özel yas bir kanıta dönüşür ve onu paylaşmak size güvenen kişiyi tehlikeye atabilir.

  • İlk karar: Müdahale ekibini içeri almak, yas tutanların yayın yapmasına yardım etmek, annenizi özel doğrulamaya götürmek, istasyon implantlarını yeniden çalıştırmak veya taraflardan biri kontrolü ele almadan yolculara seslenmek.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Her bölge, güvenlikle duygusal özgürlük arasında farklı bir uzlaşmayı açığa çıkarabilir. Gömülü tarihler geri dönerken oyuncının eşi, ailesi, implant durumu ve kamusal itibarı değişebilir.
  • Kendinize uyarlayın: Duygular yerine rüyaları düzenleyin veya implantları gönüllü fakat okul, hastane ve iş yerlerine girmek için zorunlu hâle getirin.
The Smile Protocol Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)The Smile Protocol@helixDistopik gizem RPG'siBu dünyayı keşfet

Gece Vardiyasında İlk Temas Komik uzaylı krizi

Kampanya promptu: Saat 02:13'te bir uzaylı heyeti, Kuzey İngiltere'nin en başarısız depo mağazası Bargain Galaxy'nin otoparkına iner. Dört çalışan, su sızdıran bir dondurucu ve kimsenin sipariş etmediği 600 promosyon bahçe cücesinden sorumlu gece amirisiniz. Ziyaretçiler sadakat kartınızı tarar, altın yıldızı gezegensel mühür sanır ve size Dünya'nın yetkili ticaret temsilcisi diye hitap eder.

Teklifleri basit görünür. İnsanlık, gün doğmadan gezegenin ortak değerlerini temsil eden tek bir eşya sunarsa müreffeh bir yıldızlararası borsaya katılabilir. Ne var ki taradıkları her nesne insan uygarlığı hakkında bağlayıcı hukuki kanıta dönüşür. Bir paket bisküvi Dünya'yı misafirperverlik yasasına bağlar. Güvenlik kamerası kalıcı gözetimi düşündürür. Bahçe cücesi dini bağlılık ilanı sayılabilir.

Bitkin çalışanlar ne sunulacağı konusunda anlaşamaz ve içlerinden biri heyetle selfie satmaya başlamıştır. Bir hükûmet kriz birimi mağazayı kuşatıp kartı teslim etmenizi emreder, ama uzaylılar müşteri hizmetleri puanı sizinkinden düşük olan kimseyle konuşmayı reddeder. Kayıp müdürünüz teması kendi başarısı olarak göstermek için evden arar. Doksan dakika kala envanter sistemi, Dünya'nın her ülkesinde satın alınan tek ürünü önerir: polis hattının arkasında duran şişelenmiş su.

Şakaları perakende işine bağlayın: önemsiz kurallar, yorgun çalışanlar, işe yaramayan stok ve olabilecek en kötü anda arayan müdür. Yanlış anlama, espriden sonra kaybolmak yerine geride bir yükümlülük bırakmalı. Diğer çalışanların da kendi planları olmalı.

  • İlk karar: Mağazadan bir nesne sunmak, sadakat kartını vermek, bir çalışanı Dünya'nın gerçek lideri ilan etmek, önce uzaylıların neye değer verdiğini sormak veya yanlış anlamayı başka bir teklife çevirmek.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Sıradan bir ürün bile uzaylı yasasını ortaya çıkarabilir. Mağaza çalışanları, hükûmet müzakerecileri, fırsatçı şirketler ve heyet, insanlık adına kimin konuştuğunda anlaşamamaya devam eder. Başarılı bir ilk görüşme yalnızca daha tuhaf ticari anlaşmazlıklar doğurur.
  • Kendinize uyarlayın: İlk teması bir düğüne, yol kenarı tamirhanesine veya uzaylıların oy pusulalarını savaş ilanı sandığı yerel seçim sayımına taşıyın.
Office Drone vs Alien Apocalypse Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)Office Drone vs Alien Apocalypse@dynaKomik uzaylı istilası RPG'siBu dünyayı keşfet

Yedi Günlük Enerji Çöküş sonrası kent mücadelesi

Kampanya promptu: Jeomanyetik fırtına ulusal şebekeyi yok ederek nehir şehri Calder'ı karanlıkta bir adaya çevirdi. Şehrin çalışan son kontrol odasındaki dağıtım görevlisisiniz. Yer altındaki hidroelektrik bataryada mevcut tüketimle yedi günlük enerji var, hiçbir kurtarma sinyali gelmedi ve onayladığınız her tahsisin yanında adınız kayıtlı.

Yoğun bakım için hastanenin kesintisiz elektriğe ihtiyacı var. Doğudaki su tesisi, pompaları günde altı saat çalışırsa salgını önleyebilir. Sera Bölgesi, şehrin kalan fidelerini lambalar altında yetiştiriyor. Eski finans bölgesindeki devlet veri kasasında bölgesel kurtarma planları bulunabilir; özel Crown Arcology ise öncelik karşılığında silahlı güvenlik sunuyor. Her grup kontrol odanıza bir temsilci gönderdi ve hiçbiri diğerinin hesaplarını kabul etmiyor.

Eski hocanız, yamaçtaki hasarlı trafo merkezinin Calder'ı sağlam kalan bir rüzgâr çiftliğine bağlayabileceğine inanıyor. Fakat onarım ekibinin elektriğe, araca ve korunan bölgenin dışında iki güne ihtiyacı var. İlk dağıtım toplantısı sırasında talep birden iki katına çıkar. Biri yetkinizi taklit ederek nehrin altındaki terk edilmiş sunucu tesisini uyandırmıştır. Soğutma sistemi bütün bir bölgeyi karartacak kadar enerji tüketir ve konsolunuzdaki mesaj, sunucularda fiş çekilirse ölecek 40.000 simüle vatandaş bulunduğunu söyler.

Elektrik, Calder'ın bir bölgesine zaman kazandırırken onu başka bir bölgeden çalar. Simüle vatandaşlar son anda ortaya çıkan bir numaradan fazlası olmalı: sistemi kim yaptı, içindekiler neyin farkında ve kapatılmak onlara ölüm gibi gelir mi? Karar istemeden önce oyuncuların araştırmasına izin verin.

  • İlk karar: Sunucu tesisini kapatmak, sahte yetkiye geçici olarak uymak, her bölgenin payını yeniden azaltmak, trafo merkezi görevine enerji vermek veya temsilcileri ilk fedakârlığı herkesin önünde yapmaya çağırmak.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Onarım girişimleri yeni mekânlar açar, kıtlık ise halkın güvenini ve grupların gücünü değiştirir. Yağmur, hastalık, sabotaj, göç ve simülasyon içindeki keşifler dünün mantıklı dağıtımını tersine çevirebilir.
  • Kendinize uyarlayın: Elektriğin yerine bir Ay kolonisindeki solunabilir havayı koyun veya fırtınanın önceden bilindiğini ve bir bölgenin gizlice hazırlandığını açıklayın.
The Day the World Ended Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)The Day the World Ended@aiga_Kıyamet sonrası hayatta kalma RPG'siBu dünyayı keşfet

Sığınak Treni Duramaz Hareketli sığınak gizemi

Kampanya promptu: Meridian on dokuz yıldır yaşanabilir kutup kuşağında hiç durmadan dönüyor. Motorları ısı eşanjörlerini besliyor, tekerlekleri aşındırıcı tozun birikmesini önlüyor ve 8.000 yolcusu vagonları çiftliğe, atölyeye, sınıfa ve dar mahallelere çevirdi. Kuyruk bölümünde bağlantı mühendisisiniz. Tren tam hızla ilerlerken Vagon 47 iki dolu vagonun arasından kaybolunca öne çağrıldınız.

Koptuğunu kimse görmedi. Arkadaki raylarda enkaz yok. Resmî listeler Vagon 47'nin on iki yıl önce hizmetten çıkarıldığını söylüyor, ancak bir anne oğlunun bu sabah oradaki sınıfa girdiğinde ısrar ediyor ve bakım tabletiniz frenlerden sıcak sensör okumaları almaya devam ediyor. Kondüktör komşu iki vagonu mühürleyip yavaşlamanın tarım soğutucusunu donduracağını bildiriyor.

Motor Loncası kayıp vagonu, kuyruk sakinlerinin treni sabote ettiğine kanıt gösteriyor. Meridian dışında yaşayan ray yürüyücüleri sessizliklerini daha tuhaf bir haberle bozuyor: Vagon 47'yi hiçbir haritada olmayan bir demiryolunda tek başına, her on bir dakikada aynı sinyal kulesinin önünden geçerken görmüşler. Sonra tabletiniz son vagonun arkasında yeni bir bağlantı bildiriyor. Trene bir şey katıldı ve kapılarını açmak için izin istiyor.

Trenin zaten bir sosyal haritası var. Yolcunun vagonu ne yediğini, kimi tanıdığını ve motorla arasında kaç kilitli kapı bulunduğunu belirler. İmkânsız demiryolu gizemi büyütebilir, fakat kırık bağlantılar ve eski sınıf öfkeleri gündelik sorun çıkarmaya devam etmeli.

  • İlk karar: Yeni vagonu açmak, kaybolanın yanındaki mührü kırmak, ray yürüyücüleriyle bağlantı kurmak, trenin yavaşlamasını istemek veya resmî listeyi kimin değiştirdiğini izlemek.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Her vagon bir topluluk, kaynak, sır veya siyasi blok barındırabilir. Onarımlar tren boyunca yolculuğu zorunlu kılarken paralel demiryolu var olmaması gereken yerleri ve resmî tarihten silinen insanları getirir.
  • Kendinize uyarlayın: Sığınağı yürüyen bir şehre veya birbirine bağlı denizaltı filosuna taşıyın ya da kayıp vagonu yirmi yıl yaşlanmış yolcularla geri getirin.
The Last Train Home Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)The Last Train Home@aiga_Çöküş sonrası tren RPG'siBu dünyayı keşfet

Kimsenin Çeviremediği Büyükelçi İlk temas diplomasisi

Kampanya promptu: İnsanlığın ilk diplomatik zirvesi başarısız oluyor, çünkü ziyaretçiler kelimelerle konuşmuyor. Oruun; üst üste binen tonlar, renk değişimleri, duraklamalar ve yer çekimindeki küçücük kaymalarla iletişim kuruyor. Bütün çeviri sistemleri sözlerini aynı cümleye indirgiyor: HAVANIZ KABUL EDİLEMEZ. Bir belediye mahkemesinde tercümansınız; sadece kayıtlar çocukluktan beri istemsizce yaşadığınız aynı şekil ve tatları tetiklediği için davet edildiniz.

Size göre tekrarlanan cümlenin anlamı şuna daha yakın: ortak bir sığınağın yaralı koruyucularını tanıyoruz. Açıklayamadan Dünya'nın müzakere heyeti çevirinizi bastırıyor. Oruun ticaret önermiyor. Güneş sistemine yaklaşan bir savaştan kaçan 300.000 kişiye insanlığın barınak verip vermeyeceğini soruyor.

Bir hükûmet onların savunma teknolojisini istiyor. Diğeri filolarının konumu öğrenilene dek heyeti gözaltında tutmayı planlıyor. Özel bir çeviri şirketi algınızın nörolojik tesadüf olduğunu savunuyor ve kamera karşısında daha güvenli bir sürümü tekrarlamanız için büyük para öneriyor. Oruun büyükelçisi elinize, kayıp babanızın mırıldandığı ninniyle aynı duyguyu yaratan küçük bir nesne bırakıyor. Salonun öte yanında bütün makine çevirileri aynı anda değişiyor: RET KABUL EDİLDİ. TAHLİYE İPTAL EDİLDİ. YEREL KORUYUCULAR ALTI SAAT İÇİNDE DEĞERLENDİRİLECEK.

Oyuncuyu her zaman haklı olan tek kişi yapmayın. Oruun dürüst konuşup insanlığı yanlış anlayabilir; başka bir tercümansa kahramanın kaçırdığı bir ritmi ya da rengi fark edebilir. Çeviri yargı gerektirdiğinde ve biri belirsizliği kullanabildiğinde diplomasi çok daha ilginç olur.

  • İlk karar: Mülteci talebini herkese açıklamak, şirketin metnini kabul etmek, büyükelçiye babanızı sormak, kasıtlı olarak kusurlu çeviriyle değerlendirmeyi geciktirmek veya görüşmeye başka bir tarafı çağırmak.
  • Neden uzun bir kampanyaya dönüşebilir: Her anlaşma dilsel ve siyasi belirsizlik taşır. Mülteci gemileri, insan hükûmetleri, Oruun grupları, rakip tercümanlar ve yaklaşan savaş, eski sözlerin görünen anlamını değiştirebilir.
  • Kendinize uyarlayın: Ziyaretçilerin geçici anı değişimiyle konuşmasını sağlayın veya oyuncuyu çevirisinin stratejik bir aldatmaca olmadığını kanıtlamaya çalışan yapay zekâ yapın.
Frank's Galactic Tirade Paylaşılan Dünya görseliİlgili Paylaşılan Dünya (İngilizce)Frank's Galactic Tirade@dynaKomik ilk temas RPG'siBu dünyayı keşfet

Yeniden kullanılabilir bilim kurgu RPG prompt kalıbı

Elinizde bir teknoloji var ama kampanya yoksa, aşağıdaki her satır için bir cümle yazın. Fütüristik ayrıntı, birinin hayatını değiştirip oyuncuyu zarara yaklaştırdığı zaman yerini hak eder.

[Mekânda], [teknoloji veya keşif] [gündelik hayatın bir kısmını] değiştirdi. Siz [oyuncu rolüsünüz], [yükümlülükten] sorumlusunuz ve [kişi veya sonuçla] kişisel bağınız var. [A Grubu] değişimi [hedef] için kullanırken [B Grubu] [bağdaşmayan sonuca] ihtiyaç duyuyor. Teknoloji [önemli sınırlamayı] aşamıyor ve bedeli [kıt kaynak veya insani fiyat]. [Acil olay] sizi [birinci eylem], [ikinci eylem] veya başka bir yaklaşım arasında seçime zorladığında başlayın. Bu kararın sonuçlarını ilerideki sahnelerde koruyun.

Doldurduktan sonra kararı etkilemeyen bütün ayrıntıları çıkarın. Sonra her grubun görmezden gelinirse ne yapacağını sorun. Herkes kibarca kahramanı bekliyorsa dünya hâlâ yalnızca dekor demektir. Daha geniş türler için oynanabilir 12 yapay zekâ RPG promptuna bakın. Fikir hazırsa prompttan oyuna rehberi, bir dünya fikrinin ilk oturuma nasıl dönüştüğünü gösterir.

  • Zayıf varsayım: "Şehirde gelişmiş implantlar var." Daha güçlü varsayım: "İmplantlar çalışmak için zorunlu, fakat şirket öğrenilmiş becerilere uzaktan el koyabiliyor."
  • Zayıf grup: "Şehri yozlaşmış bir şirket yönetiyor." Daha güçlü grup: "Şirket oksijen kulelerini çalıştırıyor ve konsey sözleşmeyi yenilemezse bir bölgenin havasını kesecek."
  • Zayıf açılış: "Garip bir gezegene geliyorsunuz." Daha güçlü açılış: "Koloninin ilk yağmuru yaşam alanını eritmeye başlıyor ve mühürlü tek sığınak sürgüne gönderdiğiniz insanlara ait."

Sık sorulan sorular

İyi bir bilim kurgu RPG promptunu ne belirler?

Dünyadaki tek bir değişiklikle başlayın ve onun gündelik hayata nasıl yayıldığını izleyin. Kontrolü birine verin, bedeli başkasına ödetin ve oyuncuyu kenarda durup izleyemeden olayın içine çekin. Teknoloji sorunları çözdüğü kadar yeni sorunlar da doğurmalı. İlk karar, ileride geri dönebilecek sonuçlar bırakmalı.

Bu promptları tek kişilik bir bilim kurgu RPG'sinde kullanabilir miyim?

Evet. Promptlar, tek bir oyuncuya bir ekibi beklemeden hikâyeyi ilerletecek kadar sorumluluk verir. Ana çatışmaya yakın bir kişisel ilişki kurun, sonra kampanya geliştikçe geçmiş seçimleri bu kişi üzerinden yeniden oyuncının karşısına çıkarın.

Bilim kurgu RPG promptlarında bilimsel gerçekçilik şart mı?

Hayır. Özenli fizik kadar bilim fantezisi, toplumsal varsayımlar veya absürt bir ilk temas da eğlenceli olabilir. Hikâye için önemli kuralları seçin ve onlara sadık kalın. Bir makinenin açılış sahnesinde sınırı ya da bedeli varsa, bu sınır ileride de önemini korumalı.

Bilim kurgu RPG promptu ile yazı promptu arasındaki fark nedir?

Bir yazı promptuna ilginç bir görüntü veya durum yetebilir. RPG promptunda ise oyuncının müdahale edebileceği alan gerekir. Oyuncuya bir rol verin, diğer insanları kendi amaçları doğrultusunda harekete geçirin ve birden fazla inandırıcı cevabı olan bir sorunla açın. Sonu oyuncu adına belirlemeyin.

Yapay zekâ destekli bir bilim kurgu kampanyasını nasıl tutarlı tutarım?

Kampanyanın kaybetmemesi gereken birkaç gerçeği, özellikle teknolojinin sınırlarını, oyuncının yükümlülüklerini ve kıt olan her şeyi kaydedin. Büyük keşifleri ve sonuçları gerçekleştikçe not edin. Özel bir yapay zekâ RPG dünyası, bu yapıyı birbirinden kopuk prompt zincirlerinden daha iyi koruyabilir, ancak önemli ayrıntıların yine de düzeltilmesi gerekebilir.

Teknolojiden önce baskıyı seçin

İlk kararı sizi duraksatan promptla başlayın. Gemi, implant veya uzaylı dili, birinin başka birine olan borcunu değiştirdiği için önem taşır. Doğru cevabı anında biliyor ve hiçbir bedel ödemiyorsanız kurgu bir kez daha ele alınmalı.

Aradığınız havaya en yakın Paylaşılan Dünyayı açın ve kahraman yaratın. Ortamı kendiniz kurmak isterseniz promptu yapay zekâ RPG oluşturucusuna taşıyıp kampanyanın neleri hatırlaması gerektiğine karar verin. Yapay zekâ macera oluşturucusu daha hızlı ve serbest bir açılışa uygundur.

  • Paylaşılan Dünyalarda daha fazla açık kampanya keşfedin.
  • Fikir gruplara, mekânlara ve ilerlemeye ihtiyaç duyduğunda dünya oluşturma rehberini kullanın.
  • Geleceği çözümsüz bırakın. Açılıştaki seçim, önceden planladığınız sonu göstermek yerine tarih yaratmalı.

Bir bilim kurgu fikrini oynanabilir dünyaya dönüştürün

Dünyayı kurun, bir kahraman seçin ve her şeyi değiştiren kararla başlayın. aiga_, kampanya geliştikçe karakterleri, ilişkileri, kaynakları ve dünya durumunu kullanılabilir tutar.

Yapay zekâ RPG'si oluştur