SFのプロンプトは、ときに背景設定に埋もれてしまいます。宇宙船は六層構造、都市の天候は人工制御、記憶インプラントには架空の特許番号まであるのに、プレイヤーが行動する理由だけがありません。使えるプロンプトは、奇妙な発想を誰かの利益と誰かの負担にまで落とし込み、そこへプレイヤーが割って入る理由を用意します。

ここにある八つの種は、その問いが待ったなしになった瞬間から始まります。演じる役割があり、周囲の人物はすでに自分の計画で動き、最初の決断にきれいな正解はありません。一人用AI RPGに使っても、仲間と遊んでも、AI RPGジェネレーターで独自の世界に育てても構いません。

各項目には、雰囲気や遊び方が近いaiga_の公開共有ワールドも掲載しています。プロンプトそのもののゲーム版ではなく、名前や設定も共通しません。すぐ遊びたいならワールドを開き、創作したいならプロンプトを解体して自分の物語に作り替えてください。

SF RPGプロンプトには何を入れるべき?

珍しい発明は出発点にすぎません。それが日常の一部をどう変えたかを示し、恩恵と被害がぶつかる場所にプレイヤーを置きましょう。百科事典のような説明は不要です。最初の選択に圧力をかけ、十場面後にも火種になる未解決の問題を残します。

  • 接触権、責任、または本人だけの問題を持つ具体的なプレイヤーの役割
  • 舞台の日常を変える一つの思弁的な変化
  • 技術が万能になるのを防ぐ限界や代償
  • 両立しない結末を望む二人以上の人物または勢力
  • 対立をプレイヤーの目の前へ運ぶ差し迫った出来事
  • 意外な手段を試す余地も含む、複数の現実的な初動

SFの着想を遊べる物語にするもの

技術は、人々がその周囲に家賃、仕事、法律、家庭を築いたときに面白くなります。安価な記憶編集も、大家が家賃代わりに子ども時代を受け取るなら話は別です。植民船も、船内で生まれた世代が祖先の選んだ目的地に義理はないと言い出せば、単なる英雄譚ではなくなります。プレイヤーが異議を唱えられるのは、こうした場所です。

惑星や装置を増やす前に、五つの問いで設定を試してください。

  1. 何が変わった? 発明、発見、災害、社会規範を一文で表します。
  2. 誰が力を得た? 要求を押し通せる人物や組織に、その変化の支配権を持たせます。
  3. 誰が代償を負う? 安全、自由、記憶、地位、時間を失う人に顔を与えます。
  4. なぜプレイヤーが関わる? 遠くから眺めていられない権限や責任を主人公に与えます。
  5. 今すぐ何を決める? 先延ばし自体が結果を招く瞬間から始めます。

SF RPGプロンプトの使い方

各案は自由に改造してください。対立だけを残して、主人公、技術、規模、雰囲気を変えます。同じ葛藤を宇宙船から海底都市へ移してみましょう。それでも成立するなら、景色ではなく決断が設定を支えています。

aiga_では、プロンプトから登場人物、勢力、場所、成長要素、持続する世界状態を備えた物語世界を作れます。生成される冒頭は文章をそのまま再現せず、素材を解釈します。関連ワールドに求める雰囲気がすでにあるなら、そこから始めてもよいでしょう。

  • 短編なら地図を狭くし、締め切りを数時間以内に置きます。
  • 長編なら、信頼、酸素、世間の評価、システム権限、燃料など、ゆっくり変わるものを追跡します。
  • 一人用では勢力の一つを主人公と個人的に結び、中心の争いが抽象論にならないようにします。
  • 複数人では異なる主人公を別々の陣営と結びます。最初から多少の食い違いがあれば、交渉する材料が増えます。
  • 遊ぶ前に謎をすべて説明しないでください。真実、各勢力が信じること、実際に入手できる証拠を分けて決めます。

すぐ改変して使えるSF RPGプロンプト8選

どの導入もすぐ使えますが、結末は意図的に空白です。名前を変え、二つの勢力を統合し、人間関係だけで成立するなら巧妙な技術を削ってください。各プロンプトの下にある共有ワールドは、似たSF領域で遊べる場所であり、同じ舞台の複製ではありません。

引き返すことを選んだ植民船 世代宇宙船のサバイバル

キャンペーンプロンプト: 世代宇宙船ピルグリムズ・ウェイクは、生きている乗客が誰も見たことのない惑星を目指し、214年間航行してきました。あなたは臨時の継承調停官です。創設者憲章と船内生まれの人々の間で起きる争いを裁きます。三日前の機関事故で上級司令部が全滅し、使う日など来ないと思われた権限があなたの手に残りました。

そのとき目的地から狭帯域通信が届きます。大気は数十年前に崩壊し、植民ビーコンだけが死んだ空へ自動歓迎文を流し続けていました。地球へ戻るにはさらに187年かかり、最終減速用の備蓄を消費します。前進すれば着陸先がありません。サトウ船長の封印命令は通信を偽物と断定していますが、認証印は本物です。

帰還委員会は即時投票を要求します。前進派は、地球を知らない世代を地球へ送り返す権利などないと主張します。冷凍区画は、創設者が市民登録した二万二千の胚にも議決権があると訴え、それだけで結果を決められます。事故で負傷した弟もそこに眠り、減速備蓄が保たれる間だけ生命維持を続けられます。

公開集計が始まると、生命維持装置は出航以来閉鎖されていた司令区画で人為的な破損を検出します。直後、船は結果を告げます。帰還賛成50.1パーセント。そこには、まだ生まれていない人々が委任した数千票も含まれていました。

本当に難しいのは、別の世代が生きる未来を誰が選べるのかという問いです。地球も目的地も安全とは限りません。破損した区画の秘密は投票をさらに厄介にするべきで、全員に正解を教える文書であってはいけません。

  • 最初の決断: 投票を承認する、保留して閉鎖区画へ入る、検証前に通信を公開する、生命維持が悪化する中で別の航路を提案する。
  • 長編になる理由: 船は有限の政治社会です。食料、修理、出生、過去の命令、世代意識、目的地までの距離が、どの同盟にも具体的な代償を与えます。進路を選んだ後も、誰に決定権を認めたのかが残ります。
  • アレンジ案: 目的地を居住可能だが先住者のいる星にする。あるいは、先に到着して自ら消息を絶った別の植民船からの救難信号にします。
共有ワールド Voyage to the Centauri のバナー関連する共有ワールド(英語)Voyage to the Centauri@aiga_世代宇宙船RPGこのワールドを探索

記憶を貸し出す都市 記憶経済サイバーパンク

キャンペーンプロンプト: 階層都市オリソン・ヴェイルでは、記憶が担保になります。子ども時代の一週間で滞納した公共料金を払い、初恋で事業資金を借りられます。富裕層は年月を費やさず経験を買い、債務者は思い出せない人生の写真を避けて暮らします。あなたはムネモシュネ住宅公社の認可回収員です。契約書に記された記憶だけを抽出する訓練を受けています。

雨区画の立ち退きで、住人は抵抗せず、回収前に記憶を見てほしいと頼みます。そこには七歳のあなたがいて、燃える避難船で埋まった空の下、彼女の手を握っています。公式には、あなたは灰の落下から四年後に生まれ、都市の外へ出たことがありません。雇用主のシステムは場面を高価な企業資産と判定し、二人の脳から直ちに消去するよう命じます。

借家人組合は、災害の原因を隠すため何千人もの幼少期が差し押さえられた証拠として複製を求めます。非合法診療所なら失った過去を戻せますが、施術は今の技能や大切な関係を上書きするかもしれません。上司は令状、昇進話、覚えのない懐かしい子守歌を携えて到着します。同時に、住人の建物があなたを法的所有者として認識し始めます。

記憶を完全な映像記録として扱わないでください。不完全かもしれず、改ざんされ、同じ日を違って覚える人々に共有されているかもしれません。その食い違いは証拠を無価値にせず、発見を複雑にできます。

  • 最初の決断: 抽出を終える、組合へ複製する、非合法診療所へ行く、上司を問い詰める、建物の認証を別の目的に使う。
  • 長編になる理由: 戻った記憶は一つの関係を修復し、別の関係を壊します。債務記録、盗まれた技能、作られた人格、経験市場をめぐる個別事件が、企業の大きな過去につながります。
  • アレンジ案: 記憶を通貨ではなく投票資格にする。または主人公に過去ではなく複数の未来を思い出させます。
共有ワールド Echoes of Elvoria のバナー関連する共有ワールド(英語)Echoes of Elvoria@x_iyaサイバーパンク抵抗運動RPGこのワールドを探索

市民404 垂直都市テクノスリラー

キャンペーンプロンプト: ポリス9は有毒な雲の上に112の区画を積み重ねた都市です。エレベーターは国境、酸素は家賃、法的身分が開く階を決めます。あなたは下層区画の呼吸を守る非常設備を設計しました。二年前、化学火災から企業階を守るため第83区画を排気せよとヘリックス市政局に命じられ、拒否しました。区画は助かりましたが、市はあなたの市民権、職歴、医療記録、名前を消しました。

以来あなたは市民404として設備階に潜み、扉も開けられず、清浄な空気も買えません。今朝3時10分、塔で連鎖停電が発生します。公共画面は古い社員写真と「ルート管理者が必要です」という一文を映しました。旧式システムは毎時最初の17分間だけあなたを認証し、誰が資格を戻したのかは不明です。

議会は送電復旧を求め、危機後の身分回復を約束します。第83区画の住人は、まず封印された換気記録の公開を要求します。ヘリックスの監査官は、記録を破壊し、採算の取れない下層から電力を奪えば永久権限を与えると言います。すでに誰かがあなたの旧資格で六基のエレベーターを封鎖し、数百人を閉じ込めました。次の17分が始まると、塔は上へ向かう全扉を開き、家へ戻る扉を閉ざします。

17分の権限は状況を変えるには強く、痛みを生むには短すぎます。使えば居場所が露見し、一つの道を開けば別の区画が暗闇に沈みます。機械をそこで暮らす人々に結びつけ、ハッキング問題の連続にしないことが大切です。

  • 最初の決断: 乗客を救う、換気記録を開く、第83区画を復電する、ヘリックスと取引する、または権限を使って身分を悪用する人物へ向かう。
  • 長編になる理由: 区画ごとに資源、忠誠、事件の記憶が異なります。権限時間が伸びたり消えたりする一方、主人公は破壊者、象徴、管理者、分類不能な存在へ変化します。
  • アレンジ案: 雲上ではなく海底に都市を置く。または、消された一つの人生を二人が自分のものだと記憶している設定にします。
共有ワールド NEXUS-9: The Stack のバナー関連する共有ワールド(英語)NEXUS-9: The Stack@potato_crisp企業サイバーパンクRPGこのワールドを探索

最後の無許可感情 社会派ディストピア

キャンペーンプロンプト: 静寂戦争後、ルーメン市は感情統制を義務化し、公共の暴力を終わらせました。市民の脈拍インプラントは、怒り、恐怖、悲嘆が広がる前に弱めます。幸福を強いるのではなく安定を守るだけだと当局は言います。あなたは公共平静局の現場検査官で、不具合を調べます。自分の装置は十一日前に止まり、戻った感情を練習した笑顔で隠してきました。

今夜、通勤駅の地下にある違法な追悼室を閉鎖する命令を受けます。中では、国家が存在を否定する人々を見知らぬ者たちが悼んでいます。中央にいるのは、九年前にあなたが死亡証明へ署名し、家族が顔を忘れるよう命じられた母です。装置の目的は危険な感情の抑制ではなく、戦争中に抹消された区画を覚えている者の特定だったと彼女は語ります。

追悼者は証言放送にあなたの資格を求めます。相棒は制圧班と上階で待ち、この手入れで二人とも庭園区の市民権を得られると信じています。製造会社は、女は集団精神障害を誘発する人工記憶の運搬体だと主張します。すると駅中の装置が一斉に停止し、混雑したホームで数百人が積み重なった悲嘆を感じ始めます。

悲しみは悪く幸福は良いという単純な数値にしないでください。ルーメンの人々は戦争を経験しており、国家が利用していても再発への恐れは本物です。ここでは私的な悲嘆が証拠となり、それを共有すれば信頼した相手を危険にさらします。

  • 最初の決断: 制圧班を入れる、放送を助ける、母を秘密裏に検査する、駅の装置を復旧する、またはどちらかが支配する前に通勤客へ語りかける。
  • 長編になる理由: 区画ごとに安全と感情の自由の異なる取引があります。埋もれた歴史が戻るにつれ、相棒、家族、装置の状態、世間の信頼が変わります。
  • アレンジ案: 感情ではなく夢を規制する。または装置を任意としつつ、学校、病院、職場へ入る条件にします。
共有ワールド The Smile Protocol のバナー関連する共有ワールド(英語)The Smile Protocol@helixディストピア・ミステリーRPGこのワールドを探索

夜勤中のファーストコンタクト コミカルな異星人危機

キャンペーンプロンプト: 午前2時13分、北イングランドで最も不振な倉庫型店舗バーゲン・ギャラクシーの駐車場に異星の使節団が着陸します。夜間責任者のあなたが抱えるのは、四人の従業員、水漏れする冷凍庫、注文した覚えのない販促用庭人形600体です。訪問者は会員証を読み取り、金星を惑星の印章と解釈し、あなたを地球公認の通商代表と呼びます。

提案は単純です。夜明けまでに地球共通の価値観を示す品を一つ提示すれば、人類は豊かな星間取引網に参加できます。しかし読み取られた商品はすべて、人類文明について法的拘束力を持つ証拠になります。ビスケットは歓待法への加盟、監視カメラは恒久監視への賛同、庭人形は宗教的忠誠の宣言と解釈されかねません。

疲れ切った従業員は品を決められず、一人は使節との自撮りを販売し始めます。政府危機班が店を包囲して会員証を渡せと命じますが、異星人は顧客評価があなたより低い者との会話を拒みます。不在の店長は自宅から電話し、接触の功績を自分に寄こせと言います。残り90分、在庫システムが唯一全世界で購入される商品として勧める水は、警察線の向こうに積まれています。

笑いは小売の現実に根づかせましょう。細かな規則、疲れたスタッフ、役に立たない在庫、最悪の瞬間に電話する店長です。誤解は一度の冗談で消えず、後に義務を残すべきです。ほかの従業員にも自分の企みを与えます。

  • 最初の決断: 店の商品を示す、会員証を渡す、従業員を地球の真の指導者に仕立てる、先に異星人の価値観を尋ねる、または誤解から別の提案を作る。
  • 長編になる理由: ありふれた商品一つから異星の法律が判明します。スタッフ、政府、企業、使節は誰が人類を代表するかで対立し続け、成功した会談はさらに奇妙な商取引を生みます。
  • アレンジ案: 結婚式、路上整備工場、開票所に接触場所を移し、投票用紙を宣戦布告と誤解させます。
共有ワールド Office Drone vs Alien Apocalypse のバナー関連する共有ワールド(英語)Office Drone vs Alien Apocalypse@dynaコミカルな異星人侵略RPGこのワールドを探索

電力はあと七日 崩壊後の都市サバイバル

キャンペーンプロンプト: 地磁気嵐が国の送電網を破壊し、河川都市カルダーを暗闇の孤島に変えました。あなたは最後に動く管制室の配電責任者です。地下水力蓄電池は現在の負荷で七日分、救援信号は届かず、認可した配電にはすべてあなたの名前が記録されます。

病院の集中治療には常時給電が必要です。東部浄水場はポンプを一日六時間動かせば疫病を防げます。温室区では都市最後の苗を照明で育てています。旧金融区の政府データ庫には復旧計画があるかもしれず、私有のクラウン・アーコロジーは優先給電と引き換えに武装警備を申し出ます。各集団の代表が管制室に集まり、誰も他者の数字を認めません。

元恩師は、丘の変電所を修理すれば風力発電所へつなげられると考えています。ただし作業班には電力、輸送手段、防護区域外での二日間が必要です。最初の配分会議中、需要が突然倍増します。何者かがあなたの認可を偽造し、川底の放棄サーバー群を起動しました。冷却だけで一地区分を消費し、切断されれば四万人の模擬市民が死ぬという通信が届きます。

カルダーの一地区に時間を与える電力は、別の地区から時間を奪います。模擬市民を単なる仕掛けにしないでください。誰が作り、住人は何を理解し、停止を死と感じるのか。判断を迫る前に調査させましょう。

  • 最初の決断: サーバーを切る、偽の認可を一時的に認める、全地区を再配分する、変電所作戦へ電力を送る、または代表者に最初の犠牲を公開で選ばせる。
  • 長編になる理由: 修理は新たな場所を開き、欠乏は信頼と勢力図を変えます。雨、病気、破壊工作、移住、模擬世界の発見が昨日の妥当な配分を覆します。
  • アレンジ案: 月面基地の呼吸用空気に置き換える。または嵐は予測され、一地区だけが秘密裏に備えていたことにします。
共有ワールド The Day the World Ended のバナー関連する共有ワールド(英語)The Day the World Ended@aiga_終末後サバイバルRPGこのワールドを探索

箱舟列車は止まれない 走り続ける避難所の謎

キャンペーンプロンプト: メリディアンは十九年間、居住可能な極圏を止まらず周回しています。エンジンが熱交換器を動かし、車輪が腐食性の塵を振り払い、八千人の乗客は車両を農場、工房、教室、窮屈な街へ変えました。あなたは最後尾区画の連結技師です。満速走行中、乗客のいる二車両の間から47号車が消え、先頭へ呼び出されます。

切り離された瞬間を見た者も、後方線路の残骸もありません。公式記録では47号車は十二年前に廃止済みですが、ある母親は今朝息子がそこにある教室へ乗ったと訴え、整備端末にはブレーキの温度情報が届き続けています。車掌は隣接車両を封鎖し、減速すれば農業用冷却剤が凍ると警告します。

機関ギルドは最後尾住民の破壊工作だと主張します。車外で暮らす線路歩きが沈黙を破り、地図にない線路で47号車だけが十一分ごとに同じ信号塔を通過していると報告します。そのとき端末は最後尾の後ろに新しい連結を検出します。何かが列車につながり、扉を開ける許可を求めています。

列車には最初から社会地図があります。乗る車両が食事、知人、機関部までの施錠扉の数を決めます。あり得ない線路は謎を広げますが、壊れた連結器と古い階級対立にも日常的な問題を起こさせてください。

  • 最初の決断: 新しい車両を開ける、消えた車両の隣の封鎖を破る、線路歩きと連絡する、減速を要求する、または公式記録を変えた人物を追う。
  • 長編になる理由: 各車両に共同体、資源、秘密、政治勢力を置けます。修理で列車を移動し、平行線路は存在しない場所と公式史から消された人々を運び込みます。
  • アレンジ案: 避難所を歩く都市や連結潜水艦隊にする。または消えた車両を、二十年老いた乗客とともに帰還させます。
共有ワールド The Last Train Home のバナー関連する共有ワールド(英語)The Last Train Home@aiga_崩壊後の列車RPGこのワールドを探索

誰にも訳せない大使 ファーストコンタクト外交

キャンペーンプロンプト: 人類初の外交会議は、訪問者が言葉を使わないため破綻しかけています。オルーンは重なり合う音、色の変化、沈黙、わずかな重力変動で話します。翻訳機はすべて「あなた方の天候は容認できない」としか表示しません。あなたは地方裁判所の通訳で、記録を聞くと幼少期から感じてきた形と味が無意識に現れるため呼ばれました。

あなたには、その文が「傷ついた共同避難所の管理者を確認した」に近く感じられます。説明する前に地球側交渉団が解釈を伏せます。オルーンの目的は交易ではありません。太陽系へ近づく戦争から逃れた三十万人を人類が受け入れるか尋ねています。

ある政府は防衛技術を欲しがり、別の政府は艦隊の位置を聞き出すまで使節を拘束する計画です。民間翻訳会社はあなたの感覚を神経学的な偶然と呼び、安全な訳をカメラ前で読むなら大金を払うと言います。大使が手に置いた小物は、行方不明の父が歌った子守歌そのものの感覚を生みます。突然、全翻訳機が表示を変えます。「拒否を受理。避難を中止。現地管理者を六時間後に審査する」。

主人公だけが常に正しい設定にしないでください。オルーンは誠実でも人類を誤解し、別の通訳が主人公の見落とした音や色を拾うかもしれません。翻訳に判断が入り、誰かが不確実さを利用できるほど外交は面白くなります。

  • 最初の決断: 難民要請を公開する、会社の台本を読む、父について尋ねる、わざと不完全な訳で審査を遅らせる、または別の当事者を会話へ招く。
  • 長編になる理由: どの合意にも言語と政治の曖昧さが残ります。難民船、人類政府、オルーン諸派、競合通訳、迫る戦争が、過去の約束の意味を変えていきます。
  • アレンジ案: 訪問者に一時的な記憶交換で話させる。または主人公を、自分の翻訳が戦略的な欺瞞ではないと証明するAIにします。
共有ワールド Frank's Galactic Tirade のバナー関連する共有ワールド(英語)Frank's Galactic Tirade@dynaコミカルなファーストコンタクトRPGこのワールドを探索

繰り返し使えるSF RPGプロンプトの型

技術の案はあるのにキャンペーンがないなら、次の各行を一文ずつ埋めてください。未来的な設定は、誰かの生活を変え、プレイヤーを被害の近くへ置くことで意味を持ちます。

[場所]では、[技術または発見]が[日常生活の一部]を変えた。あなたは[プレイヤーの役割]で、[責務]を負い、[人物または結果]と個人的につながっている。[勢力A]は変化を利用して[目的]を進めるが、[勢力B]には[両立しない結末]が必要だ。技術には[重要な限界]があり、[希少資源または人間的代償]を消費する。[緊急事態]によって[行動1]、[行動2]、または別の手段を選ばざるを得ない場面から始め、その結果を後の場面に残す。

書き終えたら、決断に影響しない細部を削ります。次に、無視された勢力が何をするか考えてください。全員が主人公を礼儀正しく待つなら、世界はまだ背景にすぎません。幅広いジャンルには遊べるAI RPGプロンプト12選をどうぞ。設定ができたら、プロンプトからプレイまでのガイドで最初のセッションへの落とし込み方を確認できます。

  • 弱い思弁: 「都市には高性能インプラントがある」。強い思弁: 「就職にはインプラントが必須だが、企業は習得した技能を遠隔で差し押さえられる」。
  • 弱い勢力: 「腐敗企業が都市を支配する」。強い勢力: 「企業が酸素塔を稼働させ、議会が契約を更新しなければ一区画を停止する」。
  • 弱い冒頭: 「未知の惑星に着く」。強い冒頭: 「植民地で初めて降った雨が居住区を溶かし、密閉された唯一の避難所を、あなたが追放した人々が所有している」。

よくある質問

良いSF RPGプロンプトに必要なものは?

世界を変えた要素を一つ決め、それが日常に及ぼした影響を追いましょう。誰かにその力を握らせ、別の誰かに代償を負わせ、プレイヤーが傍観できない立場に置きます。技術は問題を解くだけでなく、新たな問題も生むべきです。最初の決断には、後で戻ってくる結果を残してください。

一人用のSF RPGにも使えますか?

使えます。どのプロンプトにも、一人のプレイヤーが仲間を待たずに物語を動かせるだけの責任があります。中心的な対立に近い人物関係を一つ置き、キャンペーンが進んだら、その人物を通じて過去の選択を再び突きつけましょう。

SF RPGプロンプトには厳密な科学考証が必要ですか?

必須ではありません。丁寧な物理法則も楽しいですが、サイエンス・ファンタジー、社会的な思考実験、風変わりなファーストコンタクトも立派なSFです。物語に必要なルールを選び、一貫して守りましょう。冒頭で機械に限界や代償を設けたなら、後の場面でも意味を持たせます。

SF RPGプロンプトと小説のお題はどう違いますか?

小説のお題なら、印象的な光景や面白い状況だけでも始められます。RPGには、プレイヤーが介入できる余地が必要です。役割を与え、ほかの人物も自分の目的で動かし、複数の納得できる対応がある問題から始めます。結末まで先に決めてはいけません。

AIを使ったSFキャンペーンの一貫性を保つには?

失うと物語が崩れる少数の事実を書き留めてください。特に技術の限界、主人公の責務、希少な資源が重要です。大きな発見と選択の結果も、その都度記録します。専用のAI RPGワールドなら、ばらばらのプロンプトを並べるより多くの構造を保持できますが、重要な細部は修正が必要になる場合もあります。

技術より先に、迷わせる圧力を選ぶ

最初の選択で迷うプロンプトから始めてください。船、インプラント、異星言語が重要なのは、それが人と人の貸し借りを変えるからです。正解がすぐ分かり、何の代償もないなら、設定をもう一度練り直しましょう。

望む雰囲気に近い共有ワールドを開き、主人公を作ります。自分で舞台を築くなら、プロンプトをAI RPGジェネレーターへ持ち込み、キャンペーンが何を記憶すべきか決めましょう。AIアドベンチャージェネレーターは、より速く自由な導入に向いています。

  • 共有ワールドで公開キャンペーンをもっと探す。
  • 勢力、場所、成長要素が必要ならワールド構築ガイドを使う。
  • 未来を未解決のまま残す。冒頭の選択は、予定していた結末を明かすのではなく、歴史を作るためにあります。

SFの着想を遊べるワールドへ

世界を作り、主人公を選び、すべてを変える決断から始めましょう。aiga_はキャンペーンの進行に合わせて、人物、関係、資源、世界の状態を保持します。

AI RPGを作成