科幻提示詞常被自己的布景埋沒。太空船有六層甲板,城市擁有人工天氣,記憶植入物甚至配上一組虛構的專利號碼,但這些設定都沒有給玩家採取行動的理由。實用的提示詞會沿著一個奇異構想追問下去,直到看見誰從中獲利,又是誰在替它付帳。接著,它會給玩家一個非介入不可的理由。

以下八個劇情構想,都從這些問題變得迫切的時刻開始。你會得到一個可以投入的角色,遇見早已在執行自身計畫的人物,並面對沒有完美答案的第一個決定。你可以把它們用在單人 AI RPG,帶進多人團隊,或透過 AI RPG 生成器把其中一個構想變成完整世界。

每個篇章也會連結到氣氛或玩法相近的 aiga_ 公開共享世界。這些世界不是提示詞的可玩版本,名稱與背景故事也不相同。想立即開始遊戲,可以直接開啟相關世界;想自行創作,也可以拆開提示詞,運用其中的衝突打造全新故事。

科幻 RPG 提示詞應該包含哪些要素?

不尋常的發明只是起點。先展示它如何改變某個平凡的生活環節,再把玩家放到利益與傷害交會的位置。別急著編寫百科全書,讓第一個選擇帶著壓力,並留下足以在十個場景後再次惹麻煩的未完之事。

  • 擁有特殊權限、責任或獨有難題的明確玩家角色
  • 一項足以改變世界日常生活的推想式變化
  • 阻止科技解決一切的限制或代價
  • 至少兩名追求互不相容結果的人物或勢力
  • 把衝突直接送到玩家面前的即時事件
  • 數個合理的第一步行動,同時容許玩家嘗試意料之外的方法。

什麼能把科幻概念變成可玩的故事?

當人們圍繞科技建立租金、工作、法律和家庭生活,它才真正變得有趣。廉價修改記憶聽起來很驚人,直到房東開始接受童年回憶來抵繳房租。世代飛船看似承載著英雄使命,直到在船上出生的人認為自己不欠祖先所選目的地任何東西。玩家正是在這種地方找到值得爭辯的問題。

加入另一顆行星或另一件裝置以前,先用五個問題檢查你的概念:

  1. 什麼改變了? 用一句話說明發明、發現、災難或社會規則。
  2. 誰獲得權力? 把控制權交給一個能提出要求的人或機構。
  3. 誰承擔代價? 讓失去安全、自由、記憶、地位或時間的人擁有具體面孔。
  4. 玩家為何身在其中? 給主角某項權限或責任,使他無法隔岸觀火。
  5. 現在非決定不可的是什麼? 從拖延本身也會造成後果的時刻開始。

如何運用這些科幻 RPG 提示詞

把每個提示詞當成可以任意改造的材料。保留衝突,替換主角、科技、規模或敘事語氣。試著把同一個困境從太空船移到水下城市。如果它仍然成立,代表真正撐起故事的是選擇,而不只是漂亮布景。

在 aiga_ 上,一個提示詞可以成為故事世界的種子,發展出自己的角色、勢力、地點、成長與持續狀態。系統生成的開場會詮釋素材,而非逐句重現原文。如果某個相關世界已經擁有你想要的氣氛,也可以直接從那裡開始。

  • 想要短篇冒險,可以縮小地圖,並把期限設在幾個小時內。
  • 想要長篇劇情,可以追蹤緩慢變動的事物,例如信任、氧氣、公開聲望、系統權限或飛船剩餘燃料。
  • 單人遊戲中,讓其中一個勢力與主角有私人關係,避免主要衝突變得抽象。
  • 多人遊戲中,讓不同主角與不同陣營有所牽連。開局時保留一些歧見,隊伍才有更多值得協商的問題。
  • 不要在遊戲開始前解釋所有謎團。先決定真相、各方所相信的版本,以及玩家真正能取得哪些證據。

8 個可以直接改編的科幻 RPG 提示詞

每個開場都能直接使用,但結局刻意留白。改掉名字,合併兩個勢力,若人性難題在沒有科技時仍能成立,也可以刪去那件聰明裝置。每個提示詞下方的共享世界,讓你進入科幻題材中相近的角落遊玩,而不是複製同一個設定。

投票決定返航的殖民飛船 世代飛船生存劇

劇情提示: 世代飛船 Pilgrim's Wake 已航行 214 年,目的地是一顆如今沒有任何乘客親眼看過的行星。你是臨時延續事務官,負責調解建船憲章與船上出生居民之間的爭議。三天前,一場引擎事故奪走高階指揮官性命,把一個從沒人料到你會真正動用的職位留給了你。

隨後,一段微弱訊號從目的地傳來。那裡的大氣早在數十年前崩潰,殖民信標仍向死寂天空反覆播放自動歡迎詞。返航需要再走 187 年,並耗盡預留給最終減速的能源。繼續前進,飛船則可能無處降落。佐藤船長最後一道封存命令堅稱訊號是偽造的,但其中的驗證標記完全真實。

返航委員會要求立即投票。前進世代則主張,從未見過地球的人不應被命令回去。冷凍艙宣稱,創建者登記為公民的 22,000 枚胚胎也應獲得法律代表權,這些票足以獨自決定結果。你的弟弟在事故後躺進了那座冷凍艙,而主任醫師只有在減速儲備不被動用的情況下才能保住他的性命。

公開計票開始時,維生系統回報啟航後便一直封閉的指揮甲板遭到蓄意破壞。接著,飛船宣布結果:百分之 50.1 贊成返航,其中包括數千張由尚未出生者委託投下的選票。

真正難解的問題是,誰有權替必須活在其中的後代選擇未來。地球與原本目的地都可能是壞賭注。受損甲板裡的發現應該讓投票更加棘手,而不是提供一份告訴所有人正確答案的文件。

  • 第一個決定: 認證投票結果、暫停程序並進入封閉甲板、尚未驗證便公開目的地訊號,或在維生系統持續惡化時提出另一條航線。
  • 為何能發展成長篇劇情: 飛船是一個資源有限的政治世界。食物、維修、出生、封存命令、世代認同,以及與兩個目的地的距離,都讓每次結盟產生實際代價。即使決定方向後,船員仍必須面對當初究竟允許誰做出決定。
  • 自訂方向: 讓目的地仍可居住但已有人定居,或讓訊號來自一艘更早抵達並選擇隱匿的殖民飛船。
Voyage to the Centauri 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Voyage to the Centauri@aiga_世代飛船 RPG探索這個世界

出租你記憶的城市 記憶經濟賽博龐克

劇情提示: 在階層分明的 Orison Vale,記憶可以用作抵押。交出一星期的童年,就能抵付逾期帳單。第一次戀愛,足以擔保商業貸款。富人不必花費多年便能購買經驗,欠債者則學會避開那些屬於自己卻再也記不起的生活照片。你是 Mnemosyne Housing 的持照追收員,受過訓練,只能擷取合約明訂的內容。

在雨區執行驅逐時,租戶沒有抵抗。她只要求你在取走記憶前先看一遍。記憶裡,你看見七歲的自己在滿是燃燒撤離船的天空下牽著她的手。官方紀錄顯示你出生於 Ashfall 四年後,從未離開城市。雇主系統把這段景象標記為高級企業財產,並下令立刻從兩人的腦中刪除。

租戶工會希望你複製記憶,用來證明數千人的童年曾被收走,只為掩蓋災難的真正原因。非法診所可以歸還你失去的過去,但醫師承認這項程序可能覆寫你仍然珍惜的技能與關係。主管帶著搜索令、升遷條件,以及一首你似曾相識的搖籃曲趕到。就在同一刻,租戶所在的大樓開始把你辨識為合法業主。

別把記憶當成毫無瑕疵的影片。它可能殘缺、遭到竄改,也可能由幾個對同一天各有不同記憶的人共同持有。這些矛盾可以讓發現變得複雜,而不必令所有證據失去價值。

  • 第一個決定: 完成擷取、替工會複製記憶、進入非法診所、質問主管,或利用大樓突然給你的業主權限做別的事。
  • 為何能發展成長篇劇情: 每一段取回的記憶都可能修復一段關係,同時威脅另一段關係。債務紀錄、遭竊的專業能力、人工身分與人生經驗市場,可以構成多起彼此相連的案件,逐步揭露更龐大的企業歷史。
  • 自訂方向: 讓記憶成為投票資格而非貨幣,或讓玩家記起可能發生的未來而不是過去。
Echoes of Elvoria 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Echoes of Elvoria@x_iya賽博龐克反抗 RPG探索這個世界

公民 404 垂直城市科技驚悚劇

劇情提示: Polis-9 矗立在有毒雲層上方,由 112 個上下堆疊的區域組成。電梯就是國境,氧氣就是租金,法律身分決定哪些樓層會對一個人開門。維持下層區域呼吸的緊急系統由你設計。兩年前,一場化學火災發生時,Helix Municipal 命令你排空第 83 區的空氣,以保護上方的企業樓層。你拒絕了。第 83 區活了下來,城市則刪除你的公民權、工作、醫療紀錄與姓名。

此後,你以公民 404 的身分住在維修樓層之間,既打不開門,也買不到乾淨空氣。今天凌晨 03:10,整座塔發生連續停電。每個公共螢幕都顯示你從前的員工照片,以及一句話:需要根目錄管理員。舊系統如今會在每個整點認出你 17 分鐘,卻沒有人知道是誰恢復了你的權限。

民選議會希望你修復電網,並承諾危機過後歸還合法身分。第 83 區居民要求先打開密封的通風紀錄。一名 Helix 稽核員提出,只要你摧毀檔案,並把電力從無利可圖的低層轉走,便給你永久權限。有人已經使用你的舊憑證,把數百名乘客鎖在六部電梯裡。下一段 17 分鐘開始時,高塔開啟了所有向上的門,同時封死所有回家的門。

17 分鐘的權限強大得足以改變局面,又短暫得令人難受。每次使用都會暴露玩家的位置,打開一條路也可能使另一個區域陷入黑暗。讓高塔的機械系統始終牽動住在周圍的人,劇情才不會變成連續不斷的駭客謎題。

  • 第一個決定: 拯救受困乘客、開啟通風檔案、恢復第 83 區供電、與 Helix 談判,或利用權限時間一路往上追查盜用你身分的人。
  • 為何能發展成長篇劇情: 每個區域都有自己的資源、忠誠與事故版本。權限時段可以延長,也可能消失,而玩家的公開身分會從破壞者變成象徵、管理員,或某種城市無法分類的存在。
  • 自訂方向: 把城市設在海底而非雲端,或讓被刪除的身分同時屬於兩個都記得自己活過同一段人生的人。
NEXUS-9: The Stack 共享世界橫幅相關共享世界(英文)NEXUS-9: The Stack@potato_crisp企業賽博龐克 RPG探索這個世界

最後一種未經許可的情緒 社會反烏托邦

劇情提示: 寂靜戰爭過後,Lumen 以強制情緒調節終結了公共暴力。每位公民都佩戴脈搏植入物,在憤怒、恐慌與悲傷傳播前將它們削弱。官員總愛說,法律並不要求快樂,只要求穩定。你是公共平靜局的外勤調查員,負責處理失效的植入物。你的裝置在十一天前停止運作,而你一直用排練好的笑容掩飾重新湧現的情緒。

今晚,你奉命關閉通勤車站下方的一間非法悼念室。裡面的陌生人正在哀悼國家聲稱從未存在的人。房間中央坐著你的母親。九年前,你親手簽署她的死亡證明,家人後來更被迫忘記她的臉。她告訴你,植入物從來不是為了控制危險情緒,而是要找出仍然記得戰爭期間遭抹除區域的人。

哀悼者想借你的權限直播證詞。搭檔帶著控制小隊守在樓上,相信這場突襲終於能讓你們取得花園區公民權。植入物製造商則有另一個說法:這個女人是為了引發集體精神病而製造的記憶載體。就在此時,車站裡的植入物同時失效,擁擠月台上數百名乘客開始感受多年累積的悲傷。

不要把情緒變成悲傷代表壞、快樂代表好的刻度。Lumen 的居民經歷過戰爭,所以即使國家正在利用恐懼,他們對另一次暴力爆發的擔憂仍可能出於真心。在這裡,私人的哀傷會成為證據,公開它也可能危及那個選擇信任你的人。

  • 第一個決定: 讓控制小隊進入、協助哀悼者廣播、帶母親接受私人驗證、重啟車站植入物,或在任何一方控制局面前向乘客說話。
  • 為何能發展成長篇劇情: 每個區域都可以揭露安全與情緒自由之間不同的交易。隨著遭掩埋的歷史回歸,玩家的搭檔、家庭、植入物狀態與公開信用都會改變。
  • 自訂方向: 改為管制夢境而非情緒,或讓植入物名義上出於自願,實際卻是進入學校、醫院和職場的必要條件。
The Smile Protocol 共享世界橫幅相關共享世界(英文)The Smile Protocol@helix反烏托邦懸疑 RPG探索這個世界

夜班時發生的第一類接觸 喜劇式外星危機

劇情提示: 凌晨 2:13,一支外星代表團降落在 Bargain Galaxy 的停車場。這裡是英格蘭北部業績最差的大型倉儲商店。你是夜班主管,目前負責四名員工、一座漏水的冷凍庫,以及沒人下單的 600 尊促銷花園矮人。訪客掃描你的會員卡,把金星標誌當成行星印璽,並稱你為地球授權貿易代表。

他們的提議聽起來很簡單。只要你在日出前展示一件象徵全球共同價值的物品,人類便可以加入繁榮的星際交易網。問題是,他們掃描的每一件物品都會成為關於人類文明、具有法律約束力的證據。一包餅乾等於地球同意遵守待客法。監視器暗示永久監控。花園矮人甚至可能構成宗教效忠宣言。

疲倦的員工無法決定該展示什麼,其中一人已經開始販售與代表團合照的機會。政府危機小組包圍商店,命令你交出會員卡,但外星人拒絕和客服評分低於你的人談話。失蹤的經理從家中來電,要求把接觸功勞歸給他。只剩九十分鐘時,庫存系統推薦了唯一在地球所有國家都有人購買的商品:瓶裝水,但貨堆在警方封鎖線後方。

笑點應該始終來自零售工作:瑣碎規則、疲倦員工、毫無用處的庫存,以及總在最糟時刻來電的經理。一場誤會不該在笑話結束後消失,而要留下一項新的義務。其他員工也都需要自己的盤算。

  • 第一個決定: 展示店內物品、交出會員卡、把某位員工升格成真正的地球領袖、先問外星人重視什麼,或把誤會轉化為全新的提案。
  • 為何能發展成長篇劇情: 即使是普通商品,也可能揭露一條外星法律。店員、政府談判者、投機企業與外星代表團會繼續爭執誰有權代表人類。成功的第一次會面,只會帶來更加古怪的貿易糾紛。
  • 自訂方向: 把第一類接觸搬到婚禮、公路旁修理店,或外星人把選票誤認成宣戰書的地方選舉計票現場。
Office Drone vs Alien Apocalypse 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Office Drone vs Alien Apocalypse@dyna外星入侵喜劇 RPG探索這個世界

七天的電力 崩潰後的城市生存

劇情提示: 一場地磁風暴摧毀全國電網,河畔城市 Calder 成了黑暗中的孤島。你是最後一座仍能運作的控制室裡的調度員。地下水力電池按目前用量只剩七天,外界沒有傳回任何救援訊號,而每一筆經你批准的供電紀錄旁都寫著你的名字。

醫院加護病房需要持續供電。東區淨水廠每天運轉六小時便能防止傳染病。溫室區用燈光培育城市僅存的幼苗。舊金融區有一座政府資料庫,裡面可能存著區域復原方案;私人 Crown Arcology 則提出以優先供電換取武裝保護。每個團體都派了代表到控制室,沒有人相信其他人的數字。

你的前導師相信,山坡上受損的變電站可以重新把 Calder 接上倖存的風力發電場,但維修隊需要電力、交通工具,以及在保護區外工作兩天。第一次供電會議期間,用電量突然翻倍。有人偽造你的授權,啟動河底廢棄的伺服器中心。冷卻系統耗費的電力足以讓整個區域斷電,而控制台上的訊息聲稱,伺服器內有 40,000 名模擬公民,斷電便會全部死亡。

電力替 Calder 的一部分買到幾個小時,同時也從另一部分奪走那些時間。模擬公民不能只是最後一刻出現的把戲:誰建立了系統,裡面的居民理解到什麼程度,而關閉系統對他們而言是否等於死亡?在要求玩家裁決以前,先給他們調查的機會。

  • 第一個決定: 關閉伺服器中心、暫時遵從偽造授權、重新分配所有區域的限額、把電力投入變電站任務,或要求各代表公開決定誰先犧牲。
  • 為何能發展成長篇劇情: 維修任務會開啟新地點,稀缺資源則改變公眾信任和各方權力。降雨、疾病、破壞、移民,以及模擬世界內的新發現,都可能推翻昨天看似合理的分配。
  • 自訂方向: 把電力換成月球殖民地的可呼吸空氣,或揭露風暴早有預測,而且某個區域一直在秘密準備。
The Day the World Ended 共享世界橫幅相關共享世界(英文)The Day the World Ended@aiga_末日後生存 RPG探索這個世界

不能停下的方舟列車 移動避難所謎團

劇情提示: 十九年來,Meridian 一直繞著適合居住的極地帶行駛,從未停車。引擎供應熱交換器,車輪阻止腐蝕性塵埃沉積,而 8,000 名乘客已把車廂變成農場、工坊、教室和狹窄社區。你是列車尾段的連結器工程師。當第 47 號車廂在列車全速行進時從兩節載人車廂中間消失,你被緊急召往前方。

沒有人看見它脫離。後方鐵軌沒有殘骸。官方清單顯示第 47 號車廂在十二年前已經退役,但一位母親堅稱兒子今早才走進那裡的教室,你的維修平板也持續收到煞車系統傳來的溫熱讀數。列車長封鎖相鄰車廂,警告減速會使農業冷卻劑凍結。

引擎公會把失蹤事件當作尾段居民破壞列車的證據。住在 Meridian 外的巡軌者打破無線電沉默,帶來更加詭異的消息:他們看見第 47 號車廂每十一分鐘獨自經過同一座號誌塔,所走鐵路不在任何地圖上。接著,你的平板回報末節車廂後方出現新的連結器。有某個東西接上了列車,正在要求開門許可。

列車本身已經是一張社會地圖。乘客居住的車廂決定他吃什麼、認識誰,以及他與引擎之間隔著多少扇鎖上的門。不可能存在的鐵路可以擴大謎團,但斷裂的連結器和陳年階級怨恨,仍應不斷製造普通而具體的麻煩。

  • 第一個決定: 打開新車廂、破壞失蹤車廂旁的封鎖、聯絡巡軌者、要求列車減速,或追查是誰更改了官方清單。
  • 為何能發展成長篇劇情: 每節車廂都能容納一個社群、資源、祕密或政治集團。維修工作迫使玩家穿越整列火車,平行鐵路則帶來不應存在的地方,以及遭官方歷史刪除的人。
  • 自訂方向: 把避難所換成會行走的城市或彼此相連的潛艇船隊,也可以讓失蹤車廂帶著老了二十歲的乘客返回。
The Last Train Home 共享世界橫幅相關共享世界(英文)The Last Train Home@aiga_崩潰後列車 RPG探索這個世界

沒有人能翻譯的外星大使 第一類接觸外交

劇情提示: 人類第一次星際外交峰會陷入失敗,因為訪客並不以言語溝通。Oruun 使用重疊音調、顏色變化、停頓與微小的重力位移傳達意思。每套翻譯系統都把他們的發言簡化成同一句:你們的天氣不可接受。你原本只是市政法庭口譯員,受邀的唯一原因,是這些錄音會觸發你自幼感受的相同無意識形狀與味道。

在你聽來,那句反覆出現的話更接近:我們認出了共同避難所中受傷的守護者。你還沒來得及解釋,地球談判團就壓下了譯文。Oruun 不是來談貿易,而是詢問人類是否願意庇護 300,000 名逃兵。他們逃離的戰爭正在接近太陽系。

一個政府想取得他們的防禦科技,另一個則打算拘留代表團,直到找到其艦隊位置。私人翻譯公司堅稱你的感受只是神經巧合,並提出鉅額酬勞,要你在鏡頭前複述更安全的版本。Oruun 大使把一個小物件放進你手中,它帶來的感覺與失蹤父親曾哼唱的搖籃曲完全相同。會議室另一端,所有機器翻譯同時改成:拒絕已接受。撤離取消。將於六小時後評估當地守護者。

不要把玩家寫成唯一永遠正確的人。Oruun 可以誠實表達,卻仍然誤解人類;另一名口譯員也可能捕捉到主角漏掉的節奏或顏色。當翻譯需要判斷,而且有人能利用不確定性時,外交才會變得更有意思。

  • 第一個決定: 公開難民請求、接受公司的講稿、詢問大使關於父親的事、以刻意不完整的翻譯拖延評估,或邀請另一方加入談話。
  • 為何能發展成長篇劇情: 每份協議都有語言與政治上的模糊處。難民船、人類政府、Oruun 派系、競爭口譯員與逐步逼近的戰爭,都可能改變早先承諾看似原本具有的意義。
  • 自訂方向: 讓訪客透過交換暫時記憶來溝通,或把玩家設定成人工智慧,必須證明自己的譯文不是策略性欺騙。
Frank's Galactic Tirade 共享世界橫幅相關共享世界(英文)Frank's Galactic Tirade@dyna第一類接觸喜劇 RPG探索這個世界

可重複使用的科幻 RPG 提示詞框架

如果你已有一項科技,卻還沒有劇情,請替以下每一行寫一句話。未來細節必須改變某人的人生,並把玩家帶到傷害附近,才值得留在故事中。

在[地點],[科技或發現]已改變[日常生活的一部分]。你是[玩家角色],負責[責任],並與[人物或後果]有私人連結。[勢力 A]利用這項改變追求[目標],而[勢力 B]需要[不相容的結果]。這項科技無法[重要限制],並會消耗[稀缺資源或人性代價]。從[緊急事件]迫使你在[行動一]、[行動二]或其他方法之間做選擇時開始。讓決定的後果保留在之後的場景中。

填完之後,刪除所有不會影響決定的細節。再問問各方若遭到忽視,會主動做些什麼。如果每個人都禮貌地等待主角,世界仍然只是布景。想找其他類型,可以參考12 個可玩的 AI RPG 提示詞。如果構想已經準備好,從提示詞到遊戲的步驟會展示如何把世界概念變成第一場遊戲。

  • 較弱的推想:「城市擁有先進植入物。」更有力的版本:「植入物是就業必要條件,但公司可以遠端收回你學會的技能。」
  • 較弱的勢力:「腐敗企業控制城市。」更有力的版本:「企業維持氧氣塔運作,若議會不續約,就會停止一個區域的供氧。」
  • 較弱的開場:「你抵達一顆陌生行星。」更有力的版本:「殖民地的第一場雨開始溶解居住艙,唯一密封的避難所屬於遭你流放的人。」

常見問題

好的科幻 RPG 提示詞需要具備什麼?

先為世界設定一項改變,再追蹤它如何滲入日常生活。讓某人掌握這項改變,讓另一群人承受代價,並在玩家還來不及置身事外時把他捲入其中。科技除了能解決問題,也應該帶來問題。第一次決定還要留下能在往後重新出現的後果。

這些提示詞可以用於單人科幻 RPG 嗎?

可以。每個提示詞都讓單一玩家肩負足夠的責任,不必等候完整隊伍也能推動故事。讓一段親密關係牽動主要衝突,再隨著劇情發展,透過這個角色讓玩家早先的選擇重新找上門。

科幻 RPG 提示詞一定要符合硬科學嗎?

不必。嚴謹的物理學可以很好玩,科學奇幻、社會推想或荒謬的第一類接觸也一樣可以。挑出真正影響故事的規則,並且前後一致。如果一台機器在開場時有某項限制或代價,這個限制之後也應該繼續發揮作用。

科幻 RPG 提示詞和寫作提示有什麼不同?

寫作提示可能只需要一幅有趣的畫面或一個特殊情境。RPG 提示詞則必須留出讓玩家介入的空間。給玩家明確的角色,讓其他人物為自己的目標行動,再以一個有多種合理處理方式的難題開場。不要替玩家決定結局。

如何讓 AI 科幻劇情保持一致?

記下劇情不能遺失的少數事實,尤其是科技的限制、玩家的責任,以及任何稀缺資源。重要發現和決定造成的後果也要隨時記錄。專門建立的 AI RPG 世界比一連串彼此鬆散的提示詞更容易保留這些結構,不過偶爾仍可能需要修正重要細節。

先選擇壓力,再選擇科技

從第一個決定最令你猶豫的提示詞開始。飛船、植入物或外星語言之所以重要,是因為它改變了一個人對另一個人所負的責任。如果正確答案立即可見,而且不用付出任何代價,這個設定還需要再修改。

開啟最接近理想氣氛的相關共享世界,建立一名主角。如果偏好自行打造設定,可以把提示詞帶進 AI RPG 生成器,決定劇情必須記住哪些內容。AI 冒險生成器則更適合快速、自由的開場。

  • 共享世界瀏覽更多公開劇情。
  • 當構想需要勢力、地點和成長結構時,參考世界建構指南
  • 讓未來保持懸而未決。開場選擇應該創造歷史,而不是揭露你早已安排好的結局。

把科幻構想變成可玩的世界

建立世界,選擇主角,再從改變一切的決定開始。隨著劇情發展,aiga_ 會持續保留角色、關係、資源與世界狀態。

建立 AI RPG